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ACTU

Divinity: Avalanche de péchés

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack
 
On parle assez (trop) peu de Divinity: Original Sin. Et c'est bien dommage, car sous ses faux airs de sous-Diablo, ce qu'il n'est pas, le RPG kickstarté de Larian Studios promet d'être une des bonnes sorties de l'année. Et un gros patch vient de sortir sur l'Early Access dispo sur Steam (ou si vous avez backé le jeu).

Rappelons le gameplay en deux mots : vous choisissez un personnage de base, bardé de tout un tas de compétences toutes plus intriguantes que les autres et impossible à monter toutes. Il faudra faire des choix, mais on nous promet qu'aucun skill ne sera oublié dans le déroulement du jeu. Autrement dit, depuis le début du design du jeu a été pris en compte le besoin de résoudre chaque quête d'autant de manières que possible, sans les développeurs n'aient nécessitement pensé à toutes les possibilités - et que ça fonctionne quand même.

Alors oui on nous promet ça depuis des années, et à chaque jeu on se dit "ouais allez, cette fois c'est la bonne", et paf, on se retrouve avec Thief. Bon. On sera attentif à ça lors de la sortie d'une version beta ou finale.

L'exploration du monde est libre (façon Infinity Engine ou Diablo donc), avec énorméments de détails pour ce que j'ai pu voir. A noter que le multijoueur est supporté de A à Z. Quand on est en solo, les NPCs qui remplacent nos potes dialoguent entre eux, et bien que ce soit assez schizophrénant, c'est assez rigolo. Surtout qu'on peut influer sur leur caractère en fonction des réponses que l'on choisit.

Le combat quant à lui est tour par tour - on y bascule depuis le mode temps réel lorsqu'on rencontre un ennemi. Il y a des intéractions fortes avec le décor - depuis le classique "mets de l'huile puis balance du feu" jusqu'au non moins classique "mets de l'eau et balance un éclair - ou les sorts. Il ne faut pas hésiter à expérimenter, que ce soit dans les combats ou en exploration, pour sortir de la façon évidente de gérer une situation.

Je vais m'arrêter là car cela commence à ressembler à une preview. La vidéo ci-dessous résume si vous êtes handicapé ou ne savez pas lire.

 

Commentaires

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BeatKitano
 
Vivement la finale, il est là sur mon compte il me fait de l'oeil a bloc... mais je me refuse d'y jouer tant qu'il est pas fini. J'ai pas envie de me ruiner mon premier run.
noir_desir
 
J'ai la beta (j'ai fait le kickstarter avec la belle édition boite :D).
On verra ;D
zaibatsu
 
Est-ce qu'on peut parler du style du mec dans la vidéo ?
killerapz
 
J'ai adoré la série Divinity et le studio Larian a travers le travail accomplie et les devdiary ont les voient vraiment passionnés et impliqués dans leurs travail.
J'ai fait les 3 premiers Divinity que j'ai trouvé excellents et je trouve dommage qu'on parle peu de divinity dragon commander leur jeu précédent et de celui ci qui as l'air très bon en solo mais surtout en coopération on peut voir qu'ils ont cherché a faire évoluer le genre a travers des interactions au niveau des dialogues et des compétences.
J’espère qu'il feront un pack avec dragon commander.
Arnaud
 
zaibatsu a écrit :
Est-ce qu'on peut parler du style du mec dans la vidéo ?


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