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ACTU

Baldur à cuire

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le marketing autour de Baldur's Gate 3 est singulier vu que le jeu a été annoncé durant une conférence Stadia et que sa date de sortie a été dévoilée durant une conférence Sony. Le jeu est aussi prévu sur Xbox Cerises mais la sortie sur les consoles de Microsoft a été décalée à cause d'un problème. Tout comme Divinity Original Sin 1 & 2, Baldur's Gate 3 disposera d'un mode co-op jouable à quatre en ligne et à deux en écran partagé.

Le tout tourne bien sur PS5 mais Larian a du mal à faire tourner le mode co-op en écran partagé sur Xbox Series S. Les règles sont claires : les fonctionnalités d'un jeu doivent être identiques entre la S et la X donc si Larian n'arrive pas à optimiser le co-op sur Series S, le studio devra retirer la fonctionnalité dans son ensemble pour sortir le jeu sur Xbox. 

Sur PC, il faut au minimum une GeForce GTX 970 et 8 Go de RAM pour faire tourner le jeu ce qui correspond grosso modo à une Series S en matière de mémoire et de puissance GPU. A noter que le jeu tourne sur Deck à condition de ne pas être trop gourmand sur le niveau de détails. Enfin, pour les possesseurs de Mac, on rappelle que c'est un des rares jeux à supporter de manière native les puces M1/M2 donc vous pouvez vous faire plaisir.
 

Commentaires

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rEkOM
 
Je trouve pas d’articles récents sur les saves crossplaform. On sait si ça sera accessible via steam cloud par exemple ? Où ça sera via leur propre système? Je pige pas très bien d’ailleurs comment fonctionnent les jeux natifs M1 dans steam qui n’est pas encore Apple Silicon. Est-ce qu’il choisit bien d’installer la version Apple silicon?
En gros est-ce que ça va bien marcher si je prends bg3 sur steam entre mes différents devices linux, Apple, pc? (Et ceux qui ont des consoles?)
Dans divinity2 cette fonctionnalité marchait bien, mais pas lors du lancement.
CBL
 
rEkOM a écrit :
Je pige pas très bien d’ailleurs comment fonctionnent les jeux natifs M1 dans steam qui n’est pas encore Apple Silicon. Est-ce qu’il choisit bien d’installer la version Apple Silicon?


Steam ne sait meme pas que tu utilises un Mac M1. J'imagine que Larian doit faire des builds Universal Binary donc qui comprennent à la fois les versions x86 et ARM. macOS choisit automatiquement la bonne.
rEkOM
 
Moi c’est surtout les saves, de pouvoir reprendre où j’en suis quelque soit mon device. Dans les précédents jeux Larian, au début il fallait bricoler puis les patchs ont vraiment rendu la sauvegarde crossplatforme « native ». J’espère que ça sera le cas direct, pas attendre 10 patchs.
noir_desir
 
C'est con cette histoire de S et X... Enfin bon c'est le souhait de ms d'avoir une console bas de gamme et une haute gamme....
Sir_carma
 
J'ai joué au jeu à sa sortie en early access et j'avais beaucoup aimé ! C'est toujours aussi bon ce qu'ils ont ajouté après ? (Pour ceux qui ont suivi l'évolution de l'EA)
Fougère
 
Yes ! Même que c'est encore meilleur parce qu'ils ont drop les truc qui servaient à rien (le système de surface de DoS 2), et ajouté pleins de trucs très utile (tu peux lancer pleins de sorts pendant les convs maintenant).
Ca va être bien bien BIEN
Alroc
 
Fougère a écrit :
(le système de surface de DoS 2)

Merci mon dieu
noir_desir
 
Ah oui tu n'aimais pas le fait de pouvoir geler le sol etc ?
Fougère
 
Dans DoS, si, à mort.
Dans Baldur's Gate 3, non pas du tout. C'est un système qui se mariait très mal avec le ruleset de DnD 5e, donc je suis très content qu'ils l'aient viré rapidement de l'EA
Sir_carma
 
Cool merci, ça donne envie !
noir_desir
 
Fougère a écrit :
Dans DoS, si, à mort.
Dans Baldur's Gate 3, non pas du tout. C'est un système qui se mariait très mal avec le ruleset de DnD 5e, donc je suis très content qu'ils l'aient viré rapidement de l'EA


Je n'ai pas joué à bg3 donc je ne peux pas dire.
lalefi
 
Le potentiel de ce jeu est effectivement impressionnant. J'avais bien sûr adoré BG 1 & 2 à l'époque.
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