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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

74 millions de joueurs de Minecraft. Et moi, et moi et moi...

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Les choses bougent chez Microsoft. Phil Spencer est devenu le patron de tout ce qui est jeux vidéo chez Microsoft (matos et jeux). Du coup, Matt Booty est devenu le boss des Microsoft Studios sous les ordres direct de Phil. Son nom ne vous dit peut être rien mais il était précédemment responsable de Minecraft ce qui a fortement contribué à sa promotion : le jeu de Mojang continue de cartonner.

Les ventes ont dépassé les 144 millions (contre 60 millions en 2014 après l'acquisition par Microsoft) et chaque mois c'est 74 millions de joueurs qui cassent des machins afin de construire des trucs qui permettent de casser d'autres machins. Ces chiffres viennent d'une interview de Helen Chiang, la nouvelle patronne de Minecraft.

Mine de rien, c'est le jeu le plus important de la décennie et un véritable phénomène de société. Le jeu a même fini à l'école via l'Education Edition. Cette dernière va recevoir bientôt une mise à jour dédiée à la chimie qui permetttra aux Walter White en herbe de découvrir la magie des liaisons covalentes.
 

Commentaires

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Kadis Orox
 
Cities Skylines et ses 890 DLC, mouais.Et puis bon, le meilleur city builder existant c'est "Workers & ressources : Soviet Republic" (ici). Certes il n'est pas très eye candy, mais dans son genre il défonce absolument tout le monde. Par contre il faut s'accorcher, il est dur, très dur.
BeatKitano
 
T'as de quoi t'éclater avec le jeu de base. Les DLC sont vraiment pas indispensables mais plus là pour diversifier et rendre plus realistes les villes construites par les fous du city planning. Et puis il y a le modding qui peut remplacer les éventuels trucs manquants. Paradox y va fort en DLC mais dans ce cas précis c'est vraiment pour les bargeots qui veulent faire des vidéos de leur villes.
Laurent
 
Workers & Resources est effectivement très très poussé niveau gestion, mais tant que l'UI aura pas été refaite de zéro, je ne pourrai jamais y jouer.
Sinon si on part sur l'industrie, j'attends Captain of Industry.
Zintag
 
>meilleur City Builder existant

Doubt
Krondor
 
DLC pour l'immense majorité pas utilisables sur la version de l'epic store car le workshop de steam est exclusif aux version steam.
Merci Valve vouloir détruire la concurrence sur le marché ouvert du PC. Dire que certains gueulent contre Epic et les mêmes vantent valve alors qu'ils font au moins aussi pire. Cela m’écœure.

Heureusement qu'il existe des contournements officieux pour télécharger les dlcs sur le steam workshop mais ça serait bien que certains joueurs soient cohérents dans leurs propos et évitent de défendre des sociétés qui ont des pratiques douteuses envers les joueurs.
Zaza le Nounours
 
Krondor a écrit :
DLC pour l'immense majorité pas utilisables sur la version de l'epic store car le workshop de steam est exclusif aux version steam.
Merci Valve vouloir détruire la concurrence sur le marché ouvert du PC. Dire que certains gueulent contre Epic et les mêmes vantent valve alors qu'ils font au moins aussi pire. Cela m’écœure.

Heureusement qu'il existe des contournements officieux pour télécharger les dlcs sur le steam workshop mais ça serait bien que certains joueurs soient cohérents dans leurs propos et évitent de défendre des sociétés qui ont des pratiques douteuses envers les joueurs.

J'essaye de savoir si ce commentaire est à prendre au premier degré ou s'il s'agit d'une boutade.
Laurent
 
Je pense que Krondor a écrit DLC en voulant parler des mods.
Pour les DLCs, ils sont aussi dispo sur EGS.
Pour l'EGS, c'est quand ils veulent pour supporter les mods (Mods Steam ou pas Steam, mais de préférence Steam, car pour le coup, les modders vont pas se mettre à faire des mods pour chaque plateforme sinon on n'en sortira plus).
PS : Il me semblait qu'il y avait une mention au support des mods pour l'EGS mais je n'en vois plus aucune trace sur leur Trello.
BeatKitano
 
Krondor a écrit :
DLC pour l'immense majorité pas utilisables sur la version de l'epic store car le workshop de steam est exclusif aux version steam.
Merci Valve vouloir détruire la concurrence sur le marché ouvert du PC. Dire que certains gueulent contre Epic et les mêmes vantent valve alors qu'ils font au moins aussi pire. Cela m’écœure.

Heureusement qu'il existe des contournements officieux pour télécharger les dlcs sur le steam workshop mais ça serait bien que certains joueurs soient cohérents dans leurs propos et évitent de défendre des sociétés qui ont des pratiques douteuses envers les joueurs.


Dev: utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme.

Joueur: saloperie de dev qui utilise du code pratique, qui offre des fonctionnalitées supérieures, pas dispo sur les plateformes eQuITaBlEs !
A bas Valve !

Moi: *cherche désespérement ou est le flingue sur la tempe du dev*
muldoon
 
BeatKitano a écrit :
Dev: utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme.

C'est exactement comme ça que se créent les monopoles. Microsoft avec internet explorer dans les années 90 ou Google et Facebook avec les publicités maintenant url. C'est pour ça que des lois antitrust existe.

C'est une façon de forcer le dev à rester chez toi et continuer à utiliser tes outils. Si valve faisait bien les choses, les api seraient ouvertes en dehors de steam. Donc oui, le dev à bien un peu le flingue sur la tempe.
cyanur
 
Et payer l'infra pour offrir leurs services durement développés sur les plateformes concurrentes sur lesquelles ils ne vont rien toucher ?

Ils ne bloquent pas, il y a possibilité de récupérer les mods du workshop à la main et le charger sur un jeu externe. Maintenant l'intégration du workshop en lui même au sein du jeu, il me semble normal que ça soit limité à Steam.

Dans tous les cas c'est un service optionnel et non exclusif. Les mods peuvent être distribués ailleurs et les devs des jeux peuvent référencer/intégrer les services qu'ils désirent.

La réalité, c'est surtout que Steam est le seul store à proposer des solutions pour distribuer et récupérer des mods. Les autres, au mieux ils ne proposent rien, au pire ils tentent de bloquer la modification des jeux.
Mendoza
 
Je demande pour quelqu'un : à quel point c'est dur et exigeant comme jeu ? Un.e casu.e peut faire une partie quelques heures de temps en temps ou ça demande un effort massif de concentration et de planification ?
Zaza le Nounours
 
Mendoza a écrit :
Je demande pour quelqu'un : à quel point c'est dur et exigeant comme jeu ? Un.e casu.e peut faire une partie quelques heures de temps en temps ou ça demande un effort massif de concentration et de planification ?

C'est tout à fait accessible et très peu punitif. Par contre je déconseille de regarder des vidéos de pro gamerz, c'est un coup à se décourager et à s'ôter toute envie d'y jouer.
Mendoza
 
Merci
BeatKitano
 
muldoon a écrit :
BeatKitano a écrit :
Dev: utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme.

C'est exactement comme ça que se créent les monopoles. Microsoft avec internet explorer dans les années 90 ou Google et Facebook avec les publicités maintenant url. C'est pour ça que des lois antitrust existe.

C'est une façon de forcer le dev à rester chez toi et continuer à utiliser tes outils. Si valve faisait bien les choses, les api seraient ouvertes en dehors de steam. Donc oui, le dev à bien un peu le flingue sur la tempe.


Tu peux utiliser steamworks sans utiliser steam, Valve offre ses CDNs gratos "juste comme ça" sans rien avoir en retour.
Me parle pas de monopole dans ce cas présent, ridicule.
BeatKitano
 
Mendoza a écrit :
Merci


J'y ai pas retouché depuis une paye mais il me semble que t'as un mode créatif également, qui peut être un bon truc pour comprendre le fonctionnement sans la pression de l'argent.
muldoon
 
BeatKitano a écrit :
muldoon a écrit :
BeatKitano a écrit :
Dev: utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme.

C'est exactement comme ça que se créent les monopoles. Microsoft avec internet explorer dans les années 90 ou Google et Facebook avec les publicités maintenant url. C'est pour ça que des lois antitrust existe.

C'est une façon de forcer le dev à rester chez toi et continuer à utiliser tes outils. Si valve faisait bien les choses, les api seraient ouvertes en dehors de steam. Donc oui, le dev à bien un peu le flingue sur la tempe.


Tu peux utiliser steamworks sans utiliser steam, Valve offre ses CDNs gratos "juste comme ça" sans rien avoir en retour.
Me parle pas de monopole dans ce cas présent, ridicule.


C'est toi qui parles de, ouvrir les guillemets utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme. ;)
Oui, on peut commencer à parler de monopole Steam is the world’s largest distributor of PC games, taking up 75% of the global market share.
Zaza le Nounours
 
Mais c'est quoi le problème en fait ? Steam propose de loin la meilleure expérience pour l'utilisateur en terme de services (ce qui peut s'expliquer par le fait qu'ils sont arrivés avant tout le monde, certes), donc c'est normal qu'il soit largement dominant sur PC. Si y a pas de concurrence sérieuse, c'est parce que les wannabe-concurrents proposent à peine le service minimum. Tu as vu la gueule de Uplay ou Origin ? L'EGS n'a même pas de panier pour les achats (et s'il en a un c'est que ça a été rajouté très récemment), aucun outil communautaire pourtant bien pratique (forums, avis de clients...). Sa seule "valeur ajoutée" c'est les jeux offerts toutes les semaines et les exclus temporaires injustifiées monnayées pour faire chier la concurrence et fragmenter le monde du jeu sur PC (puisque maintenant il faut parler de cross-platform même sur PC pour qu'on puisse jouer à un jeu quand les gens ne l'ont pas tous acheté sur la même boutique). C'est aussi supprimer des versions Linux de jeux qui existaient quand ils étaient sur Steam et qui demandaient rien à personne, c'est quand même assez symptomatique de ce qu'Epic propose.

Donc que Valve soit une boite dont le but est de se faire du blé, j'en doute pas une seconde, c'est pas une ONG, ils sont pas philanthropes. Mais à côté de ça ce pognon il va pas que dans la poche de Gaben, il est quand même réinvesti dans des fonctionnalités utiles pour leurs clients. Que les autres en fassent autant si ça les dérange tant que ça que Valve reste l'acteur principal du jeu sur PC.
BeatKitano
 
C'est pas souvent que je suis d'accord avec Zaza. Mais gros moment BRO là...
Palido
 
Tu as vu la gueule de Uplay ou Origin


J'ouvre une parenthèse, mais il faut pas comparer des choses qui n'ont rien à voir, si ce n'est d'être des launchers.

UPlay, Origin et compagnie, même si idéalement l'objectif est aussi de se passer de l'impôt Steam, c'est surtout du CRM : récolte et création d'une base de donnée de clients, système de fidélisation, etc. Leur objectif n'a jamais été de remplacer Steam, que ce soit le store ou ses fonctionnalités user-friendly.

C'est exactement la raison pour laquelle il faut toujours passer par ce genre de launchers (même en version lite), même une fois leurs jeux et systèmes d'abonnements/interfaces disponibles sur Steam, Gamepass, voire même Stadia, ou ailleurs.

En bref : ce ne sont pas des Steam wannabe, et que leurs jeux soient dispo ou pas sur d'autres plateformes -et donc Steam-, le résultat est le même pour eux et ils sont très probablement extrêmement satisfaits de voir à quel point tout roule pour eux.
Zaza le Nounours
 
Palido a écrit :
J'ouvre une parenthèse, mais il faut pas comparer des choses qui n'ont rien à voir, si ce n'est d'être des launchers.

UPlay, Origin et compagnie, même si idéalement l'objectif est aussi de se passer de l'impôt Steam, c'est surtout du CRM : récolte et création d'une base de donnée de clients, système de fidélisation, etc. Leur objectif n'a jamais été de remplacer Steam, que ce soit le store ou ses fonctionnalités user-friendly.

Alors, oui et non. Pour Uplé, oui, c'est juste un launcher pour les jeux Ubi. Mais Origin, on a tendance à l'oublier, ils vendent pas que des jeux EA, et je pense qu'à un moment ils se sont dit qu'ils allaient venir gratter des parts de marché à Valve - avec le succès qu'on connait.
Krondor
 
Zaza le Nounours a écrit :
Krondor a écrit :
DLC pour l'immense majorité pas utilisables sur la version de l'epic store car le workshop de steam est exclusif aux version steam.
Merci Valve vouloir détruire la concurrence sur le marché ouvert du PC. Dire que certains gueulent contre Epic et les mêmes vantent valve alors qu'ils font au moins aussi pire. Cela m’écœure.

Heureusement qu'il existe des contournements officieux pour télécharger les dlcs sur le steam workshop mais ça serait bien que certains joueurs soient cohérents dans leurs propos et évitent de défendre des sociétés qui ont des pratiques douteuses envers les joueurs.

J'essaye de savoir si ce commentaire est à prendre au premier degré ou s'il s'agit d'une boutade.

Je parlais des mods, c'est une erreur mais sinon je suis sérieux.
Krondor
 
Laurent a écrit :
Je pense que Krondor a écrit DLC en voulant parler des mods.
Pour les DLCs, ils sont aussi dispo sur EGS.
Pour l'EGS, c'est quand ils veulent pour supporter les mods (Mods Steam ou pas Steam, mais de préférence Steam, car pour le coup, les modders vont pas se mettre à faire des mods pour chaque plateforme sinon on n'en sortira plus).
PS : Il me semblait qu'il y avait une mention au support des mods pour l'EGS mais je n'en vois plus aucune trace sur leur Trello.


Oui c'est une erreur, je parlais des mods.

C'est mieux que l'EGs ne supporte pas les mods et que le support soit assuré par des plateformes indépendantes comme the nexus. Cela permet d'éviter que certains fassent n'importe quoi comme Valve avec des mesures anticoncurrentielles.
Krondor
 
BeatKitano a écrit :
Krondor a écrit :
DLC pour l'immense majorité pas utilisables sur la version de l'epic store car le workshop de steam est exclusif aux version steam.
Merci Valve vouloir détruire la concurrence sur le marché ouvert du PC. Dire que certains gueulent contre Epic et les mêmes vantent valve alors qu'ils font au moins aussi pire. Cela m’écœure.

Heureusement qu'il existe des contournements officieux pour télécharger les dlcs sur le steam workshop mais ça serait bien que certains joueurs soient cohérents dans leurs propos et évitent de défendre des sociétés qui ont des pratiques douteuses envers les joueurs.


Dev: utilise une API disponible gratuitement liée a la plateforme.

Joueur: saloperie de dev qui utilise du code pratique, qui offre des fonctionnalitées supérieures, pas dispo sur les plateformes eQuITaBlEs !
A bas Valve !

Moi: *cherche désespérement ou est le flingue sur la tempe du dev*

N'importe quoi. La faute n'est pas aux dev mais à Valve.
Les fonctrionnalités supérieurses?
Si pour toi un workshop exclusif à une plateforme est une fonctionnalité supérieure, c'est grave.
Zaza le Nounours
 
Excuse-moi mais, il serait pas un peu complètement con, ton "raisonnement" ? Si Valve faisait fermer les plateformes de mods type Nexus pour imposer son Workshop, on serait en droit de gueuler. Or ils sont plutôt du genre "on vous propose un plateforme pour vous (joueurs comme créateurs de mods) faciliter la vie en mettant tout au même endroit, vous voulez l'utiliser c'est cool, sinon continuez d'utiliser ce qui existe ailleurs ça nous va aussi". Ils ne forcent personne à utiliser le workshop Steam, les autres plateformes de distribution existent toujours, et tout le monde est content. Enfin, tout le monde sauf toi, apparemment, mais on va continuer à ne pas en tenir compte.
choo.t
 
Krondor a écrit :
Si pour toi un workshop exclusif à une plateforme est une fonctionnalité supérieure, c'est grave.


Rien n'empéche le mod d’être disponible sur nexus/modDB et sur le Steam Workshop, et il y’a même des outils/sites pour DL des mods du workshop sans passer par Steam, et à ma connaissance, Valve s'en fout.

Par contre, défendre l'EGS et attaquer Valve sur le terrain de l'exclusivité, c'est purement grotesque.
muldoon
 
Zaza le Nounours a écrit :
Mais c'est quoi le problème en fait ? Steam propose de loin la meilleure expérience pour l'utilisateur en terme de services (ce qui peut s'expliquer par le fait qu'ils sont arrivés avant tout le monde, certes), donc c'est normal qu'il soit largement dominant sur PC

Non mais on est bien d'accord que Steam a le meilleur service et que l'egs c'est de la merde. Mais il faut pas oublier que la concurrence est un moteur d'innovation. Sans concurrence, les entreprises ont tendance à se reposer sur leurs lauriers.
choo.t
 
muldoon a écrit :
Sans concurrence, les entreprises ont tendance à se reposer sur leurs lauriers.


Ah bha, quand on est pas habitué, l'innovation, ça surprend.
Nicaulas
 
Bon sinon pour répondre à une des questions avant la tartine ci-dessus, le jeu n'est pas du tout punitif sur les questions de budgets/croissance de la population comme pouvaient l'être Sim City 4 ou Banished. On est même plus proche du jeu de construction à la Planet Zoo/ Planet Coaster que du city builder.

Par contre, et c'est un avis perso, c'est une de mes pires expériences de city builder parce que je reste persuadé que l'UX designer est un alcoolique. Jamais réussi à tracer un réseau routier sans péter un câble. Le traçage des zones est tellement frustrant. Les feedbacks visuels sont à iech.
muldoon
 
choo.t a écrit :
muldoon a écrit :
Sans concurrence, les entreprises ont tendance à se reposer sur leurs lauriers.


Ah bha, quand on est pas habitué, l'innovation, ça surprend.

Haha, justement, faut pas que ça devienne pire
Laurent
 
Nicaulas a écrit :
Bon sinon pour répondre à une des questions avant la tartine ci-dessus, le jeu n'est pas du tout punitif sur les questions de budgets/croissance de la population comme pouvaient l'être Sim City 4 ou Banished. On est même plus proche du jeu de construction à la Planet Zoo/ Planet Coaster que du city builder.

Par contre, et c'est un avis perso, c'est une de mes pires expériences de city builder parce que je reste persuadé que l'UX designer est un alcoolique. Jamais réussi à tracer un réseau routier sans péter un câble. Le traçage des zones est tellement frustrant. Les feedbacks visuels sont à iech.


Oui, j'allais répondre aussi que le jeu n'a que peu de challenge, si ce n'est la gestion du trafic et les vagues de mortalité si on construit les résidences par lotissement entiers. Sinon, c'est sandbox : tu construis, tu regardes la ville vivre, tu corriges au mieux les bouchons et bis répétita.

Par contre je ne suis pas d'accord avec Nicaulas sur l'UX. Mis à part des icones pas folichones et une zone d'affichage desmenus bien réduite par rapport à nos écrans modernes, je vois pas trop les reproches que tu formules. Le jeu bénéficie du système de placement de route le plus complet et permissif qui existe (hormis les entrées et sorties d'autoroutes qui sans mods ne peuvent pas s'écarter lentement de la voie principale) et avec les mods, on peut juste tout faire. Mais vraiment tout et la simulation de traffic arrive encore à tourner.
Le tracé des zones se fait avec un pinceau façon photoshop par dessus la carte. Là non plus, rien de plus simple et c'est pas comme si les zones nécessitaient une précision au pixel près. On peut même mettre le pinceau en mode ajout ou retrait.
Reste les feedbacks visuels qui là pour le coup sont pas toujours top et certaines icones genre les problèmes commerciaux sont peu compréhensibles.
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