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ACTU

57mn de streaming Kingdom Come: Deliverance

Valanthyr par Valanthyr,  email
 
Il reste un peu moins de 36h au compteur du Kickstarter de Kingdom Come: Deliverance et le dernier stretch goal, fixé au million de livres sterling, semble à portée de main. Il s'agit d'un gentil toutou qui va partager l'aventure avec nous, nous soutenir pendant les combats, se rendre certainement bien plus utile que nous à la chasse et nous lancer un regard plein de reproches pudibonds quand on ira béliner la nièce du meunier.

Histoire de donner le coup de collier final, Warhorse nous a proposé hier soir un streaming de la version du jeu qu'ils ont présentée aux éditeurs. Oui, celle-là même qui n'avait pas séduit grand monde. Vous allez donc pouvoir juger par vous-même de ce que les marionnettistes du AAA ont décidé de mettre au rebut, parce que sans magie, sans dragons et sans Elfette en armure dénudée un RPG n'a aucun avenir.

On y découvre plus en détails la ville de Rattay, qui avait déjà été montrée à l'occasion d'une précédente présentation, ainsi que le début de l'histoire. Et aussi la nièce du meunier, d'où l'inquiétude du chien. Bref, quelques dialogues, une petite promenade en ville, un coup d’affûtage d'épée et zou on enfourche notre monture et on part enquêter aux côtés du maréchal local. On pénètre alors dans un sous-bois pour y livrer combat, et même si Daniel Vávra nous précise que le système a été copieusement amélioré depuis, on mesure tout de suite la différence avec les combats auxquels nous ont habitués Bethesda ou CD Projekt RED. On termine cette longue présentation par une visite libre d'un des autres villages de la carte, cette-fois sur une build plus récente avec l'IA avancée des PNJ.

À moins que vous ne travailliez chez un éditeur, tout cela devrait normalement vous convaincre que Warhorse en a sous le pied et que le jeu devrait vraiment apporter quelque chose de nouveau dans le monde un peu sclérosé des RPG à gros budget. Plus que 22 mois à attendre pour la piétaille, accès anticipé à l'alpha puis bêta si vous êtes backer et en fonction de la dîme que vous avez versée.

 

Commentaires

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Kakeb141
 
Le cryengine il en a dans le ventre
kakek
 
C'est ce que je me dis a chaque fois que je vois des videos de ce jeu : "la vache, il fait du bon openworld le cryengine !"
Sir_carma
 
C'est vraiment magnifique.
Et belle paire de boobs au début.
Tonolito_
 
Sir_carma a écrit :
Et belle paire de boobs au début.


Au moins je ne suis pas le seul à avoir bloqué !
thedan
 
Fait chier j'ai pas backé avant et là, j'ai pas la possibilité financière de craquer....
Sir_carma
 
Date de sortie estimée : décembre 2015
J'ai du mal à lâcher du fric aujourd'hui pour quelque chose que j'aurai dans si longtemps :/
Zakwil
 
Sir_carma a écrit :
C'est vraiment magnifique.
Et belle paire de boobs au début.


C'est sur qui niveau modélisation, ils ont des priorités... les visages ou les cheveux mouais, on va bien faire les nichons par contre. Pour un financement c'est bien.
divide
 
Putain ces lumières... La colorimétrie des passages intérieur-exterieur-intérieur.. La cohérence du paysage et de l'urbanisme... La population qui vie, les détails... Wow.
pingoo1
 
Et dire que c'est la version présentée aux éditeurs...j'en connais qui doivent se la mordre.
Akinatsu
 
j'ai backé, et il m'excite grandement ce jeu.

Il y aura 3 "actes", là il s'agit de lancer la machine. A part les pledges les plus élevés il n'y a que l'acte 1 de fourni, qu'ils évaluent à 30h de jeu. Déjà pas mal.
Akinatsu
 
divide a écrit :
Putain ces lumières... La colorimétrie des passages intérieur-exterieur-intérieur.. La cohérence du paysage et de l'urbanisme... La population qui vie, les détails... Wow.


Il y aura du PBR, et là ça va envoyer encore plus de bois.
kakek
 
Je suis pas si sur que ca que les éditeurs se mordent quoi que ce soit. Ils savent trés bien pourquoi ils n'ont pas suivit, et pour l'instant rien ne leur donne tord.
Pour détailler :

Le jeu vas coûter une blinde a développer. Rappellons que le kickstarter est juste la pour prouver a un investisseur qu'il peut y avoir du monde interressé. KS n'est pas la majorité du financement.

Et malgrés son cout important, il vise un marché de niche. Et là je ne vois pas vraiment en quoi le kickstarter démontre quoique ce soit.

Il n'y avait aucun doute que le theme médiéval historique puisse séduire quelque dizaines de milliers de passionés, qui lacherait leur dime deux ans en avance. La question, ce n'est pas ca : c'est de savoir si aprés la sortie, il y aurra des centaines de milliers, ( en fait, plutot des millions) de joueurs "normaux" pour acheter full price. Parceque pour rentabiliser l'investissement complémentaire d'un titre ambitieux comme ca, il faudra probablement vendre a plus de 50 000 backers.

Les gros editeurs, ils ont vu l'alpha. Et c'est en conaissance de cause qu'ils ont estimé que le titre, aussi reussi soit il, ne pourrait pas se vendre a la hauteur du financement demandé.
Valanthyr
 
kakek a écrit :
Les gros editeurs, ils ont vu l'alpha. Et c'est en conaissance de cause qu'ils ont estimé que le titre, aussi reussi soit il, ne pourrait pas se vendre a la hauteur du financement demandé.

Je crois que tu leur portes un peu trop de crédit. N'oublions pas qu'on nous annonce parfois des chiffres de ventes bien plus décevants que ce qu'ils avaient prédit.

C'est probablement réducteur de dire ça comme ça, mais si les AAA se vendent aussi bien c'est pas parce que ce sont de bons jeux mais avant tout parce qu'il y a une force marketing considérable derrière.

Une autre hypothèse, c'est qu'un jeu "artisanal" de ce genre, avec des décisions de game design qui tournent le dos à tous leurs clones et qui n'applique pas à la lettre le petit manuel du parfait AAA, c'est un peu la dernière chose qu'ils veulent voir réussir : mieux vaut rester sur des recettes éprouvées côté gestion de projet et des choses qu'on sait vendre facilement, et surtout pas trop casser la recette pour que l'acheteur de base se trouve déboussolé.
zaibatsu
 
Akinatsu a écrit :
Il y aura du PBR, et là ça va envoyer encore plus de bois.


C'est quoi ? J'ai fait clique-droit google et tout, mais ça m'emmène sur le Particle Bed Reactor, réacteur à lit de particules, un système de propulsion spatiale nucléaire. Ce serait tellement cool qu'on parle de la même chose.
divide
 
"Physically Based Rendering", t'aurais tapé CryEngine en plus, t'aurais trouvé tout de suite.. ;)
Akinatsu
 
Star Citizen prévoie également de mettre du PBR partout. Ils l'ont déjà montré sur deux des vaisseaux, dont le Scythe récemment.
kakek
 
Valanthyr a écrit :

Je crois que tu leur portes un peu trop de crédit. N'oublions pas qu'on nous annonce parfois des chiffres de ventes bien plus décevants que ce qu'ils avaient prédit.


Je ne leur porte aucun crédit. Je n'ai pas dis qu'ils allaient avoir raison.
J'ai dis que :
1 / ils ont choisi de ne pas éditer le jeu en sachant trés bien ce que le studio avait dans le ventre
2 / Vues leur raisons, ce ne sont pas 30k backers qui vont changer grand chose a leur avis. Ca ne prouve pas grand chose quand au future ventes du jeu.

Et puis c'est bien parceque certain titres "faciles" se plantent qu'ils sont frileux sur des titres au succés plus incertains.

C'est probablement réducteur de dire ça comme ça, mais si les AAA se vendent aussi bien c'est pas parce que ce sont de bons jeux mais avant tout parce qu'il y a une force marketing considérable derrière.

Ce n'est pas réducteur, c'est assez vrai. Et aussi parcequ'ils jouent sur un registre safe et des ficelles faciles.
Pan-pan, qué-guerre, explosions, a la limite des elfettes en string et des dragons... pour ca on est sur qu'il y a un public assez important.

Une autre hypothèse, c'est qu'un jeu "artisanal" de ce genre, avec des décisions de game design qui tournent le dos à tous leurs clones et qui n'applique pas à la lettre le petit manuel du parfait AAA, c'est un peu la dernière chose qu'ils veulent voir réussir : mieux vaut rester sur des recettes éprouvées côté gestion de projet et des choses qu'on sait vendre facilement, et surtout pas trop casser la recette pour que l'acheteur de base se trouve déboussolé.

Là je crois que tu tombe dans la parano. Il n'y a pas de conspiration. Si un editeur pensait que le jeu vas etre rentable sans trop de risque, il financerait. Point.
Leur cahier des charges du AAA est basé sur ce qui marche. Pas l'inverse.
Atchoum_/
 
De toute façon c'est aussi bien pour les devs et le jeu que ce dernier ne soit pas édité sinon les mecs se seraient fait enculer comme à chaque fois : "Ok on vous file plein de pognon qu'on a amassé en écoulant nos jeux de merde qui se ressemblent tous mais en échange tout ce qui touche au jeu nous appartient et vous devrez en faire un jeu de merde qui rapportera plein de pognon comme si on l'avait fait nous-même."
LeGreg
 
"The good thing for us is that we have strong financial backing, which greatly mitigates any chance that we will run out of money before completing our project"

Ils ont déjà le budget pour le jeu apparemment.
Aslan85
 
Merci pour le lien sur le PBR, un nouveau petit bonbon pour mes yeux.
kakek
 
LeGreg a écrit :
"The good thing for us is that we have strong financial backing, which greatly mitigates any chance that we will run out of money before completing our project"

Ils ont déjà le budget pour le jeu apparemment.

Si tu regardes les premieres videos du KS, ils expliquent qu'ils ont UN financement. En voyant que les éditeurs ne suivaient pas et qu'il allait devoir tout financer tout seul, cet investisseur a demandé qu'ils fassent un kickstarter comme preuve qu'il y avait un intéret pour le titre.
En gros "si vous arrivez a lever 300k sans moi, je financerais le reste du projet."

C'est là ou je me dis que cet investisseur a peut être merdé : le fait qu'il puissent lever même 1 ou 2 millions auprés de passionés ne veut pas forcément dire que ca se vendra a la sortie.
azedean59
 
l'animation des visages n'est pas terrible.
divide
 
azedean59 a écrit :
l'animation des visages n'est pas terrible.


...heureusement que le gars précise dans la vidéo à plusieurs reprises que les animations de visages sont loin d'être définitives.
azedean59
 
on verra bien...
Hot-D
 
Rah, j'hésite à mettre mes 75 écus.
Je devrais pas, j'en avais mis 140 pour Shadowrun, mais quand même.
Le vertueux
 
Je devrais pas, j'en avais mis 140 pour Shadowrun, mais quand même.


140 pour un petit jeu digestif qui en vaut 7.

Là je pense que tu peux mettre le paquet du coup.
Hot-D
 
Euh, non.
7€ ça me semble un tantinet trop bas. Je dirais plutôt 20€. Sachant que j'ai eu 3 clés (Dont deux échangés pour Endless Space, Don't Starve et Shank 2) et que l'extension (gratuite pour les backers) en vaudra autant et que j'obtiendrais également 3 clés pour elle, ça va. Comme si j'avais eu tous les goodies gratos en somme.

Et puis, inutile de dépenser à tort à à travers deux fois au lieu d'une.

Mais bon, conversation inutile vu que quelque chose d'autre a accaparé mon attention et j'ai oublié. Boerf, j'attendrais l'édition boîte spécial casus qui achètent leur jeu à la Fnac.
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