TEST Tides of Tomorrow
par billou95,
Dépeindre des futurs sombres et y laisser se débattre des personnages au caractère fort, c'est un petit peu la marque de fabrique, quelque part un peu sadique, du studio montpelliérain DigixArt. Mais c'est surtout pour eux une formidable source de bacs à sable dans lesquels ils peuvent mettre en place des laboratoires d'idées de "narration impossible". Avec Road 96, ils mélangeaient narration forte et roguelike. Dans sa préquelle sortie il y a trois ans, ils y ajoutaient un jeu de rythme (hérité de leur premier succès). Avec leur nouveau projet Tides of Tomorrow, ils ambitionnent de redéfinir le concept de multijoueur asynchrone, tout en ayant cette narration chevillée au corps pour proposer rien de moins qu'une aventure à la première personne dans laquelle nos choix façonneront l'histoire des autres joueurs. Pas mal hein, c'est français.