En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
(21h30)Latium (c'est surement pour ça que personne n'en parlais)
(21h29)Latium Désolé, en voulant faire des Screenshots j'ai vu que ça le faisais aussi sans le DLSS, c'est juste du aux effets du jeux normal.
(19h23)aeio Potentiellement un défaut de ton mod (RenoDX ?). Le dernier OptiScaler corrige justement un problème d'exposition quand la lumière change : [github.com]
(19h15)Latium Je trouve que les jeux comme résonance ou Tlou y gagnent moins que les jeux de sport et de voitures qui sont vraiment mieux avec.
(19h13)Latium J'ai l'impression qu'il gere juste l'image et pas la scene en 3D un peu comme une Screen Space Reflection. Du coup j'ai l'impression que NVIDIA exagere un peu le truc.
(19h11)Latium Dans Tlou si la perso est à l'intérieur de la maison et que je tourne la camera sans la déplacer pour qu'on vois le dehors sa change l'éclairage de son visage comme si elle sortait.
(19h10)Latium Je crois que j'ai découvert un défaut du DLSS 5 dont personne ne parle
(19h09)BeatKitano Le jeu est fantastique visuellement donc que ça soit chouette avec DLSS 5 n'a rien de surprenant.
(19h05)aeio Là c'est pareil apparemment, ce sera plus tard et que pour les ombres. En attendant DLSS 5 a l'air cool sur ce jeu : [pxcmp.com]
(18h58)aeio Ca avait été rajouté tardivement via une mise à jour et c'était seulement pour certaines ombres. Ça faisait pas une grande différence visuellement.
(18h40)BeatKitano toof > Je suis pas sur qu'il y a pas de RT. Y'en avait sur leur jeu précédent sur le même moteur.
(18h34)toof Attention, je dis pas que ceux qui utilisent l'UE font du mauvais boulot. Mais si jamais, ça se voit.
(18h33)toof BeatKitano > CQFD :) pas de UE, pas de RT, que du super boulot des artistes
(17h57)BeatKitano (mais ce qu'ils font avec le moteur tue la gueule)
(17h56)BeatKitano toof > Hum... c'est pas de l'unreal engine.
(16h13)toof Je dirais plus tôt qu’il aborde le fait que les recettes de l’émerveillement disparaissent au profit d’une technique qui se standardise. En parlant d’émerveillement, il y en a plein de Résonance.
(15h43)Latium toof > J'ai l'impression qu'il regrette surtout un temps ou il était encore capable de s'émerveiller. Il y a aussi beaucoup d'erreurs factuelles sur le fonctionnement des moteurs de jeux. Il y a plus de styles différents aujourd'hui.
(14h25)toof La flemme ou le manque de moyen d'une petite équipe. Quand c'est la flemme, c'est plus problématique.Le début de la vidéo parle du total manque de respect des DA de Halo Campaign ou le remake d'Oblivion, c'est assez parlant du problème
(14h20)aeio J'ai vu ça dans le transcript (26:55), mais du coup le problème c'est plus la flemme des développeurs et la demande du public.
(14h18)toof Justement, ça parle de ça (et ça évoque Jusant)
(14h14)aeio Mouais. Entre Jusant et Stalker 2, il y a un monde. Et pourtant c'est le même moteur.
(11h35)toof Une video intéressante sur l'uniformisation de l'esthétique des jeux à cause de l'UE (et par extension ce que ça "apporter" le dlss5) [youtube.com]
(11h25)toof ah cool, content que ça te plaise
(10h43)BeatKitano Merci Toof pour Resonance, j'en suis qu'au début du chapitre 2 et ça fait un bail qu'un jeu m'a impliqué autant auprès de personnages. En plus artistiquement ça tue la gueule.