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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Wildfire

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Sneaky Bastards Humble Games
Support : PC
Ancien rédacteur chez PC PowerPlay et ex-quota australien de Gamespot, Daniel Hindes fait partie de cette race de seigneurs férus de jeux d'infiltration. Un véritable crédo qui l'a conduit à ouvrir un blog, puis une revue au financement participatif consacrée à cette obsession. Entre temps, il lance avec succès la StealthJam en 2012 et voit dérouler sous ses yeux des dizaines de nouvelles idées venues du monde entier.
Puis vient l'envie de créer quelque chose de ses mains. Il bâtit tout d'abord le collectif Sneaky Bastards et y développe un petit platformer 2D dans lequel le joueur pourrait littéralement mettre le feu au monde pour terrifier ses ennemis et se faufiler dans ses niveaux. Fier de son prototype bricolé et peaufiné en quelques mois, il décide de démarrer dans la foulée une nouvelle campagne Kickstarter qui vise à le transformer en un bon gros jeu vidéo. Wildfire était désormais sur les rails. Trois ans et demi d'alpha plus tard, le jeu sort enfin d'une (très) longue gestation et il est temps de faire le point sur ce projet à deux facettes, entre environnementalo-plateformer 2D façon bac à sable et infiltration velue. Mais on est surtout en droit de se demander si ce n'était-ce pas trop pour un seul homme et si le lancement précipité d'un Wildfire en beta depuis à peine un gros mois était une bonne idée ? 

2D's honored

Artistiquement en tout cas, le jeu tient la route. L'esprit 90s est agréable à l'oeil, les multiples parallaxes intérieurs/extérieurs et les sprites aux animations soignées sont mignons comme tout. Mais le gros du boulot sur la partie visuelle s'est surtout axé autour de l'environnement traversé par le joueur et ses ressources. Lacs, fourrés, feux de camp, lianes, etc. Il y a toute une végétation et de la vie dans le jeu. Et c'est tant mieux, car notre antihéros, apprenti sorcier malgré lui après avoir touché par mégarde un fragment de météorite, va devoir maîtriser chacun des éléments (l'eau, le feu et la terre) pour se frayer un chemin à travers les hordes enragées de l'Archiduchesse. Il devient en effet rapidement la bête noire des gardes qui vont le traquer comme un animal sauvage. Il faudra donc utiliser des compétences acquises au fil de l'aventure et un certain degré de jeu du chat et de la souris pour créer le chaos et accomplir divers objectifs pendant la dizaine d'heures que compte l'aventure.



Wildfire présente d'abord son atout charme indéniable : un système de propagation du feu vaguement inspirée de ce qui se fait dans Far Cry 2. Après s'être saisi d'une flamme empruntée sur une torche, un barbecue, une flèche enflammée où quelconque objet en combustion, le sorcier peut enflammer les broussailles alentours et laisser la physique faire le reste jusqu'à inciter la panique dans les rangs de l'ennemi et créer des opportunités pour se dérober à la vue des gardes en armure impénétrable ou libérer des villageois injustement emprisonnés. Visuellement, c'est tout bonnement saisissant, on n’a pour ainsi dire jamais vu d'aussi beaux effets pyrotechniques en 2D ! Les particules de feu volent et viennent embraser tour à tour tout ce qui est combustible à portée de flamme, créant des tisons ici et là. Pour le reste des éléments, c'est plus traditionnel. On se contente de jeter de l'eau ou créer des zones de végétation sur toutes les surfaces. Il n'y rien d'aussi sensationnel que cette gestion du feu.

Pour parfaire l'esprit bac-à-sable, en plus des contraintes liées aux lieux visités (grotte dans le noir quasi complet, forteresse avec peu de végétation), l'accomplissement des objectifs et la libération des ouailles octroie à notre Merlin improvisé des points d'esprits qui s'additionnent au point accordé lors d'une offrande de feu, eau ou terre aux dieux dans chacun des niveaux. Il peut ainsi en suivant sur la mappemonde déverrouiller de nouvelles compétences (emprisonner les soldats dans des lianes et pourquoi pas y mettre le feu, créer une chape de fumée éphémère, générer une bulle d'eau pour léviter un instant, améliorer la distance de lancer des objets, etc.) qui l'aideront dans sa quête contre le mal. A côté de ça, le héros ne manque pas de souplesse et peut facilement se planquer dans les buissons, mais aussi se suspendre aux corniches et ponts de fortune ou bien encore dans des alcôves creusées à même la roche.

Thief tout flamme

Comme dans tout bon jeu d'infiltration, le joueur génère aussi du bruit lorsqu'il court ou chute de trop haut et comme dans tout bon jeu d'infiltration, Wildfire intègre aussi un système de sauvegarde censé nous permettre de recharger la scène quelques secondes avant une potentielle bourde. Mais alors pourquoi n'est-il pas le jeu d'infiltration qu'on attendait en 2020 ? Tout simplement parce qu'il collectionne un paquet d'erreurs techniques qui viennent gripper chacun de ses systèmes de jeu et entraver une plateforme 2D déjà moins fluide qu'un Mark of the Ninja, avec une maniabilité qui nous rappellent plutôt un certain Gunpoint et ce, que l'on y joue seul ou à deux en mode coopératif local. Attaquons nos griefs par le fameux système de sauvegarde. Si le jeu procède à une sauvegarde automatique dès que l'on touche un totem d'esprit (dans les niveaux qui en ont), il effectue aussi des sauvegardes aléatoires. Mais elles sont faites au mauvais moment 95% du temps, dans des postures désavantageuses. Pire, elles occasionnent des problèmes souvent bloquants.



Retours bureau intempestifs, bloquages des ennemis sur place qui empêchent la progression, chargement de la sauvegarde en conservant les effets environnementaux ou objets déclenchés avant la recharge (flammes qui ne disparaissent pas, buissons qui restent brûlés), etc., etc. Les trois quarts du temps, on se retrouve bloqué dans un coin de la carte, obligé bien malgré nous de recharger le niveau entier ! On peut également mentionner les règles du jeu cassées si on avance plus vite que la musique. Les lynx par exemple sont censés fuir devant nos boules de feu, mais si on court trop vite dans leur direction, ils nous attaquent en ignorant ce constat. Les cônes de vision des ennemis humains font aussi régulièrement des caprices et il arrive que l'on soit repéré sans trop que l'on sache pourquoi. Mais c'est surtout la structure même de la campagne qui a le don de nous faire grincer les dents et oblige à revenir en arrière si l'on ne veut pas se contenter d'effleurer le jeu.

Pour gagner un maximum de points et se la jouer 100% infiltration, il faut accomplir la plupart des défis proposés par chaque niveau : un objectif principal à réussir sans tuer personne et sans se faire repérer, un objectif secondaire et pourquoi pas effectuer tout ça en respectant une limite de temps. Tout ça, c'est bien beau, mais c'est pratiquement mission impossible de réussir tous les objectifs en un passage, et à chaque fois on fait face aux mêmes systèmes vérolés. Soit on se plie au pendant infiltration du titre pour terminer le niveau en toute discrétion et cela prend du temps lorsqu'on est pas embêtés par les sauvegardes. Soit on choisit de jouer façon plateforme/grimpette et de courir en évitant comme faire se peut les ennemis pour terminer dans les temps imposés par l'objectif speedrun, mais on risque de casser les lois du jeu. On peut enfin partir dans la voie du bac à sable, absolument indispensable pour accomplir les objectifs secondaires retors que compte Wildfire.

Mais là, en plus des problèmes d'IA et de sauvegardes, on se heurte à un autre souci. Ces défis nécessitent trop souvent des compétences acquises avec les points glanés dans les niveaux... On comprend vite qu'il faudra souffler devant l'écran plus d'une fois pour finir un tableau et qu'on devra se retaper les mêmes errances à nouveau plusieurs fois de suite si l'on veut aller jusqu'à la toute fin de l'aventure. Mais à ce rythme, a-t-on juste envie d'aller au bout ?

Dans les faits, celui qui s'amuse le plus avec Wildfire, c'est bien son développeur qui joue avec nos nerfs en permanence. Entre l'IA capricieuse, le système de recharge rapide fragile qui nous infligent beaucoup trop souvent des bugs bloquants et les alllers-retours obligatoires, Wildfire est une grosse déception. En manque d'infiltration ? On vous conseille au moins d'attendre une volée de patchs avant de vous jeter sur ce jeu qui aurait évité bien des écueils s'il n'était pas sorti prématurément et avait eu droit à une phase de beta test en bonne et due forme. Oui, encore un.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Skizomeuh
 
Merci pour le test. On va attendre bien sagement alors. Mais je croise les doigts quand même.
maximilienstraus
 
Merci pour le test. Visuellement c'est très sympa. Mais le vrai problème réside dans le fait que le titre du jeu m'a replongé dans un vieux trip nanardesque... Merci bien.
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Tribune

Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
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