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Undertale

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
« C’est une fan-fiction interactive d’Earthbound. » Après avoir longtemps tourné autour du pot, c’est la meilleure formulation que j’ai trouvée pour définir ce qu’est Undertale. Il faut dire que la tâche est ardue : sous son apparence de RPG 8 bits poussif réservé aux anglophones accomplis, le jeu de Toby Fox recèle tant de surprises qu’on a du mal à appréhender tout ce qu’il s’y passe. Tentons tout de même l’expérience, sans rien vous spoiler.

Commençons déjà par resituer Toby Fox : jeune musicien et développeur, il était jusqu’ici connu pour avoir composé des musiques pour le très étrange webcomic fleuve Homestuck ainsi que pour son travail dans la communauté d’Earthbound, en particulier son Halloween ROM Hack de 2009. Undertale est son premier projet solo et est presque une caricature de jeu indé : il en est l’éditeur, le développeur, le scénariste et le compositeur, le seul intervenant extérieur étant Temmie Chang, une graphiste qui l’a aidé sur la partie artistique. Cela donne au jeu sa plus grande qualité et son plus grand défaut : c’est une œuvre d’auteur, avec tout ce que ça implique de force, d’originalité mais aussi d’imperméabilité et d’incompréhension. Et cela rend aussi sa critique un peu vaine : tout ce qu’on pourrait relever comme défaut procède vraisemblablement d’une volonté de l’auteur de fabriquer un objet atypique en axant tout, y compris le gameplay, autour d’une certaine forme d’humour.
 
C’est là l’élément essentiel et la première surprise, qui a probablement valu au jeu un tel déluge d’éloges : Undertale est drôle. Drôle là où on l’attend, c’est-à-dire avec des répliques et des références comme dans les autres jeux comiques, mais également de manière plus informelle. Je me suis promis de ne rien spoiler et je ne vais donc pas donner d’exemple concret, mais chaque instant d’Undertale a été pensé, conçu autour de quelqu’un qui rit. Le joueur peut rire de ce que le jeu lui montre. Le jeu peut se rire du joueur en le trompant, l’abusant, jouant sur des années de réflexes conditionnés pour l’amener à se rendre ridicule tout seul. Et en toile de fond, Toby Fox se marre probablement en pensant à tous les joueurs qu’il a piégés en espérant qu’ils prennent suffisamment de recul pour apprécier leurs péripéties. Et le travail accompli.

Car s’il y a bien un point sur lequel on ne peut pas prendre le jeu en défaut, c’est sur le soin et le travail apporté à sa conception. Si tout commence comme dans le plus classique des RPG old school (une petite fille (garçon ?) tombe dans une crevasse et découvre un nouveau monde étrange peuplé de monstres), on constate plus ou moins rapidement que le jeu est bien plus que ça. Certes, il est possible de boucler l’aventure en tuant les ennemis pour looter pièces et XP, mais il y a un autre jeu dans le jeu, basé sur l’évitement des combats, la discussion et l'apprivoisement. Et comme tout passe par le même système de menu, libre à chacun de faire ses choix au fur et à mesure. L’intérêt principal du système réside dans les fins multiples qui s’alignent sur votre pratique de jeu. Sous son vernis de jeu indie arty, Undertale cache en fait un solide système d’embranchements narratifs et de construction de gameplay, le tout enrobé d'une multitude de mini-jeux de plate-forme.
 
Reste néanmoins que le jeu déplaît fortement à bon nombre de gens. Et si je comprends parfaitement ceux qui l'adulent, je comprends tout autant ceux qui restent indifférents voire le rejettent violemment. L’esthétique globale, si elle participe à la construction citée plus haut, n’en reste pas moins décevante. Il est légitime de reprocher à Undertale d’être très moche et de manquer trop souvent de personnalité visuelle. Personnellement, c’est surtout le début du jeu trop poussif qui m’a marqué : il faut attendre une bonne heure avant de tomber sur les premiers vrais éléments venant dynamiser tout ça. Le jeu se bouclant en 5 à 10 heures, ça fait tâche. Précisons enfin que si la plupart des blagues sont universelles, d’autres relèvent du public de niche, et pas seulement celles qui reposent sur de l’argot anglais. Nul doute qu’il faut être familier de l’univers de Toby Fox pour entrer pleinement dans son Undertale.
Undertale fait partie de ces jeux pour lesquels je suis soulagé de ne plus avoir à mettre de note. Démerdez-vous avec ça.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Morty
 
Indépendance "Démerdez-vous avec ça."/10.

J'aime, et du coup je plains GK dont les forums sont pleins de "noteurs" plus aguerris que les testeurs.
choo.t
 
« C’est une fan-fiction interactive d’Earthbound. »
N'en dit pas plus, hop, wishlist.
Joule
 
Pareil, tu m'as donné encore plus envie d'y jouer. C'est malin.
Nicaulas
 
Attention, je n'assure pas le S.A.V. de cette expression, je n'ai jamais vraiment joué à Earthbound.
Aslan85
 
Je viens de le finir.

"Fan-fiction interactive d’Earthbound", yep, ca le defini bien.

Jetez-vous dessus ! (je fais parti des gens conquis qui ne comprennent pas ceux qui rejettent le jeu :D
Butagaz
 
Si vous voulez voir à quoi ça ressemble avec un poil d'humour... (spoilers à partir de 5min)
Perso j'ai accroché!
Sawyer
 
Peut-on alors plus parler d'expérience extra-sensorielle du type "Un livre dont vous êtes le héros" ou bien on est vraiment aux antipodes d'un genre prédéfini ?
Nicaulas
 
Je.. heu... je n'ai pas compris la question.
Sawyer
 
Pas de soucis, c'est moi qui n'ait pas du être très clair dans mon message. Je vais reformuler.

Dans Undertale, si j'ai bien lu et bien compris ton test, il est question d’interaction entre l'auteur et le joueur. Car si l'auteur ne cesse de se moquer du joueur à travers les choix qu'il lui offre, est-ce finalement une expérience de jeu qui pourrait ressembler (grossièrement) à un livre dont vous êtes le héros (notamment par l'illusion du choix délaissé au joueur de manière arbitraire) ou au contraire est-ce que le genre est tellement à part qu'il vindicte les choix inhérents proposés au joueur ? Je ne sais pas si j'ai réussi à être clair ^^

Merci pour ton retour :)
Nicaulas
 
Alors, quand je parle de Toby Fox qui joue avec nous, ça va être par exemple en te mettant sous le nez un mini-jeu débilement difficile, que tu vas spontanément tenter de le résoudre avant de t'apercevoir qu'en fait ça ne sert à rien. C'est ta faute hein, rien n'indiquait qu'il fallait le résoudre. Et en même temps, tu t'es bien amusé à le résoudre.

Pour ce qui est des choix laissés au joueur, ils ont une vraie incidence sur le déroulement du jeu. Mais en plus ils sont déroutants de base, la manière de venir à bout des monstres pacifiquement étant différente à chacun d'entre eux.

Je ne sais pas si ça répond à ta question.
Sawyer
 
Oui, ça y répond, merci pour les précisions !
CinnamonCyanide
 
The Story of a Talenteless Hack featuring Toby Fox
Fougère
 
J'ai mis le temps, mais j'ai acheté le jeu, j'y ai joué 2-3 heures.

Ce jeux est fabuleux, et ceux qui disent le contraire sont des barbares.
choo.t
 
Fougère a écrit :
Ce jeux est fabuleux, et ceux qui disent le contraire sont des barbares.

Je viens de le finir et je peux témoigner, cet homme dit vrai.
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Tribune

lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.