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The Walking Dead : The Final Season

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Telltale Games Skybound Games
En mars 2018, Megan Farokhmanesh publiait dans The Verge un long article intitulé "Toxic management cost an award-winning game studio its best developers". Il y était question de Telltale, un studio fondé par d'anciens de LucasArts pour poursuivre l'aventure Sam & Max et qui, après avoir pataugé pendant plusieurs années, avait explosé avec The Walking Dead en 2012. Ce que Farokhmanesh pointait, c'est qu'il s'agissait d'un tour de force obtenu grâce à un crunch intensif et en dépit d'un management cupide et peu compétent.

Persuadés d'avoir trouvé la pierre philosophale avec l'exploitation de licences au format narratif épisodique bardé de QTE et de dilemmes, les dirigeants ont poussé dans cette voie sans rien remettre en question. Conserver un Telltale Tool poussif et obsolète, multiplier les projets sur des licences ronflantes, tout miser sur le crunch et les freelances pour tenir les deadlines. Les équipes qui avaient réalisé le miracle TWD partirent rapidement voir ailleurs, remplacées par un turnover massif. Petit à petit, le succès s'est effrité, la patience des critiques et des joueurs.euses face à une formule éculée dès 2012 aussi, et tout s'est achevé avec fracas fin 2018, avec des licenciements massifs puis une faillite. De tous les projets en cours, le cas le plus gênant était celui de l'ultime saison de TWD, stoppée à mi-parcours. Robert Kirkman, créateur des comics et dont le studio Skybound est un partenaire de longue date de Telltale, a alors récupéré son bébé, embauchant au passage un wagon d'anciens.ennes devs (astucieusement renommés la "Still Not Bitten Team"), pour clore la saga sur l'Epic Games Store. Avec cette ultime saison, on fait donc nos adieux à la fois à Clementine et à Telltale.
Ce texte contient plusieurs spoilers sur les trois premières saisons de The Walking Dead. La conclusion est sans risque, et je vais faire tout mon possible pour éviter les spoils sur cette saison.

Ni A.J. ni démon

La toute fin de la saison 3 de The Walking Dead était assez racoleuse : on y voyait Clementine partir à la recherche d'A.J., l'enfant né dans la saison 2, dézinguant des rôdeurs dans une pose ultra badass, avec un sous-titre « Clementine’s story will continue… » du plus mauvais goût. Fort heureusement, cette ultime saison fanfaronne moins qu'on ne le craignait. Clementine a fini par retrouver A.J. et roule depuis deux ans à travers le sud des États-Unis en recherche d'un nouveau foyer. Elle a 16 ans, lui 5 et leur situation n'est guère brillante : ils n'ont ni bouffe ni eau et n'ont pour seules armes qu'un revolver déchargé et un couteau. Après s'être fait piéger au sein d'une horde, victimes d'un accident de voiture, ils sont sauvés par Marlon et sa bande, des adolescents anciens pensionnaires d'une maison de redressement perdue au milieu de la forêt et qui se débrouillent seuls depuis que les adultes les ont abandonné. Une école qui pourrait presque ressembler à une nouvelle maison où élever plus sereinement A.J.... Sauf qu'avant ça il va falloir éclaircir quelques mystères, comme la "zone de sûreté" instaurée par Marlon autour de l'école, et la présence de pilleurs très entreprenants. Durant tout le jeu, on incarnera donc Clementine avec une double mission : protéger l'école, dernier espoir de mettre fin à des années d'errance, et continuer d'inculquer à A.J. les règles de survie qu'on pense être les meilleures. 



Évacuons d'emblée ce que bon nombre d'entre vous a déjà deviné : malgré sept ans, cinq jeux (S01, 400 Days, S02, Michonne, A New Frontier) et le passage chez Skybound, cette ultime saison est du Telltale pur sucre qui ne révolutionne en rien la formule. Certes, à comparer l'originel de 2012 et la conclusion de 2019, on voit que du chemin a été parcouru. Visuellement, le jeu a une sacrée gueule. Non pas que le Telltale Tool fasse des miracles dont il est incapable, mais il serait profondément malhonnête de ne pas voir l'évolution depuis le crayonné grossier jusqu'aux modèles nettement plus fins et aux éclairages soignés. Il y a toujours des soucis techniques, comme les collisions ou les personnages qui se téléportent, et il est évidemment possible de préférer l'aspect BD des origines à la simili-uncanny valley désormais en vigueur, mais on notera tout de même de vraies ambitions esthétiques dans la composition des décors et la mise en scène des séquences. Des efforts mis en valeur par une caméra un peu plus libre que d'habitude : les zones à visiter sont toujours minuscules, mais on peut au moins y observer quelques jolis vues en regardant autour de soi. On sent aussi des années d'expérience dans la gruge visuelle, avec un montage pensé pour limiter le nombre de plans à animer ou masquer les problèmes de collision derrière des cuts. Même l'emballage sonore a progressé : on retrouve toujours l'excellent taf de Jared Emerson-Johnson à la composition, ainsi que de superbes chansons pour les génériques, mais en plus de ça on a désormais le droit à des doublages français de bonne qualité.

Du petit A.J. au Lee 

Côté gameplay, rien d'original non plus : on est toujours dans cette alternance entre dialogues et QTE, entre moments calmes et montées de tension, entre rapprochements émotionnels avec les personnages et dilemmes moraux destructeurs. Notons tout de même que de toutes les saisons de The Walking Dead, cette dernière est la seule dont le gameplay a une certaine tenue sur la longueur. Finie les expérimentations de la saison 2 (qui changeait son fusil d'épaule à chaque épisode ou presque) ou les dernières tentatives maladroites d'A New Frontier pour faire du point'n click : après sept ans d'attente, on a enfin le droit à un jeu qui s'assume tel qu'il est, à savoir une balade narrative dans laquelle les interactions entre les personnages sont plus importantes que tout le reste. Pas ou peu de phases de point'n click ralentissant la progression,  beaucoup de dialogues et des personnages secondaires soignés : c'est tout ce qu'on demandait, depuis longtemps, parce qu'on savait que Telltale ne pouvait guère faire mieux. Les QTE sont le seul problème restant, ni Telltale ni Skybound n'ayant trouvé d'autre solution pour matérialiser les moments de tension. C'est un anachronisme dont on aurait pu s’accommoder, s'il n'y avait pas à chaque épisode une ou plusieurs séquences basées entièrement sur une succession de QTE à valider... et qu'on recommence au début dès qu'on en rate un. Quand on meurt une fois de façon très crue, l'effet peut être efficace. Quand on revoit la même séquence trois ou cinq fois, nettement moins. Ces passages ne représentent qu'une poignée de minutes au total, mais ils sont suffisamment frustrants pour se dire qu'on aurait pu s'en passer.



Cette saison 4 ne serait donc qu'un plat réchauffé, certes consistant et présentable mais sans saveur ? On en est les premiers surpris, mais non, elle est beaucoup plus que ça. Tout repose en fait sur la relation entre Clementine et A.J., une réminiscence assumée de la relation entre Lee et Clementine, et presque tout dans cette saison fait écho à la saison 1. Il s'agit certes de survivre, mais en ajoutant une composante protection/transmission, la plupart des situations gagnent en impact. On doit non seulement décider de ce qui est le plus efficace, mais se poser également des questions morales. Ou, plus précisément et parce que la moralité a toujours été un ressort narratif de la série, on déporte les questions morales vers le personnage d'A.J.. Quelles limites lui fixer ? Quels exemples lui donner ? Comment lui expliquer nos propres choix et nos contradictions ? La mécanique est beaucoup plus efficace que n'importe quelle surenchère gore, misérabiliste et caricaturale qu'a produit la série depuis sept ans, précisément parce qu'elle puise à la même source que la saison 1. Mieux : là où la relation entre Lee et Clementine était à sens unique jusqu'à son terrible dénouement, celle entre Clementine et A.J. a une existence dans le gameplay et une importance capitale dans la narration. A plusieurs reprises et de façon assez logique, A.J. prendra ses décisions tout seul... en fonction de ce que vous lui aurez appris. La survie de votre groupe repose désormais tout autant sur vos choix personnels que sur vos qualités de grande sœur.

L'écho de Savannah

Le jeu pioche également dans la saison 1 pour aller chercher l'antagoniste principal, Lilly, ce qui pourrait paraître forcé mais passe finalement assez bien, notamment parce qu'il s'agit de l'un des rares personnages de l'époque dont on est susceptible de se souvenir à cause du meurtre de Carley. A titre personnel, c'est même l'un des seuls protagonistes, toutes saisons confondues, dont je me demandais ce qu'elle était devenue. On notera au passage qu'il est toujours aussi compliqué d'importer ses sauvegardes de la saison précédente, pas tellement parce que l'outil est mal foutu mais plutôt parce qu'on a encore une fois oublié de les garder au chaud dans un coin. Liens étroits avec la saison 1 obligent, le module de création de partie sans sauvegarde antérieure vous demandera de vous souvenir de certains de vos choix de l'époque et on conseillera de relire un wiki pour se remémorer certaines situations oubliées depuis tout ce temps. Bref, Telltale et Skybound ont tout fait pour boucler la boucle en multipliant les références au passé, donnant l'impression d'avoir parcouru un long voyage et d'arriver enfin à destination. Là encore, c'est une super idée qui renforce l'intérêt narratif de la relation avec A.J. : on se retrouve à prendre des décisions non seulement par rapport à la situation présente, mais également en se remémorant nos choix passés dans des situations similaires. Autre effet positif : cela permet d'éviter de trop lourdes références à la série télé ou au comics (même si on croise un Chuchoteur) et de récompenser spécifiquement les fans des jeux plutôt que les fans de The Walking Dead d'une manière générale, en utilisant le lore spécifique aux productions Telltale. A titre d'exemple, on aperçoit brièvement un personnage de 400 Days : pour celles et ceux qui y ont joué et s'en souviennent c'est un petit easter egg, pour les autres c'est juste un personnage random sans importance.



Le fait que le jeu se concentre en quatre épisodes au lieu des cinq habituels permet également de mieux gérer le rythme, avec moins de cliffhangers putassiers et plus de temps pour des moments intimistes. Que ce soit pour des amourettes adolescentes (Clementine peut tomber amoureuse d'un garçon ou d'une fille selon vos choix) dont la touchante maladresse semble rafraîchissante dans un contexte post-apocalyptique, des discussions sans conséquences avec les autres pensionnaires de l'école, des tentatives d'intégrer A.J. au groupe alors qu'il vit seul avec Clementine depuis des années et n'a jamais connu le monde d'avant, ou des références directes à des séquences des jeux précédents, ce sont autant de passages indispensables pour renouveler notre attachement émotionnel à Clementine, tisser des liens avec les personnages et donner de l'importance aux événements. Cela permet également d'oublier le fait que, contrairement à la saison 3 qui proposait des expériences et des fins bien différentes selon vos choix passés et présents, on retombe ici sur une histoire qui ne dévie pas de ses rails et se contente d'ajustements à la marge. Impossible non plus de passer sous silence les incohérences qui parsèment fatalement les quatre épisodes, comme des règles de l'univers à géométrie variable ou quelques personnages lunatiques selon les besoins des séquences. Mais ne crachons pas dans la soupe : quand on compare avec les personnages fonctions qui peuplaient les saisons 2 et 3 et sautaient d'une caricature à une autre pour faire tourner le trashouillomètre à plein régime, on ne peut qu'apprécier les personnages de cette saison 4.  

On t'aime, Clem

Il est aussi foutrement agréable de ne pas voir le jeu prendre un malin plaisir à tuer les personnages auxquels on s'attache : il y aura évidemment des morts, mais celles-ci ont lieu plus ou moins logiquement selon les événements et le caractère des gens. Quand elles surviennent, elles ne semblent pas forcées, implémentées à coup de maillet pour vous arracher une larme. Et comme elles concernent des personnages qu'on a pu découvrir auparavant, le résultat est sans appel : pour la première fois depuis très longtemps dans The Walking Dead, certaines morts cessent d'être des clichés misérabilistes pour retrouver un impact émotionnel sincère. Pas toutes, malheureusement, mais c'est déjà un progrès colossal. De fait, cette ultime saison réussit l'objectif qu'elle se fixe : donner envie de rester dans ce nouveau groupe, mettre fin à des années d'errance et faire de l'école un foyer pour les années à venir. Combiné à la relation avec A.J., cela donne un jeu le plus souvent plaisant à suivre, parfois passionnant ou touchant, certainement l'une des meilleures production Telltale depuis un long moment. Et cet hommage appuyé à la saison 1 est probablement, dans les moyens de Telltale, ce qu'il y avait de plus proche d'une sortie honorable pour Clementine, un personnage mémorable qui aura traversé des jeux qui n'étaient malheureusement pas souvent à sa hauteur. On conseillera même à celles et ceux qui ont aimé la saison 1 mais se sont lassés des Telltale de donner sa chance à celui-ci, quitte à zapper les saisons 2 et 3 en lisant des résumés sur un wiki.



Malheureusement, le dénouement repose sur un procédé narratif qu'on ne peut que qualifier de malhonnête. Difficile d'en parler sans commettre un énorme spoiler que personne ne me pardonnerait. Disons simplement que le jeu met en place, dans sa dernière ligne droite, un setup riche en émotions, laisse imaginer une fin pendant laquelle on se retrouve en larmes, utilise des symboles de la saga pour nous faire continuer à croire en ce qu'on vient de voir, avant de nous dire "SURPRISE, ça n'avait rien à voir, on vous a bien eu hein !". Alors oui, vous nous avez bien eu, mais non seulement ce dénouement semble parfaitement illogique et impossible au vu de tout ce qu'on sait de l'univers du jeu, mais en plus cette façon de détourner les codes de la série, profondément ancrés dans le subconscient des joueurs.euses, pour mieux les surprendre, ça n'est vraiment, mais alors vraiment pas sympa. On se doute bien que les scénaristes se sont retrouvés coincés entre plusieurs options : faire écho à la saison 1, faire plaisir aux fans de Clementine, creuser une nouvelle piste avec A.J.... Mais le compromis qu'ils ont trouvé semble forcé (il a lieu peu importent vos choix durant la saison) et maladroit, et pour peu que vous vous soyez sentis émotionnellement investis dans les personnages vous pourriez même trouver ça cynique et humiliant qu'on ait ainsi joué avec vos sentiments.  En se raccrochant aux branches, on pourrait arguer que cette fin maladroite est une fin malgré tout, ce qui n'était pas gagné d'avance.
Est-ce parce qu'on sait que c'est la fin qu'on regarde cette ultime saison de The Walking Dead avec les yeux de l'amour ? Toujours est-il que Clementine s'offre un baroud d'honneur efficace et touchant. C'est principalement grâce à la relation de protection et de transmission avec A.J., qui fait écho aux plus belles qualités de la première saison, ainsi qu'un rythme et une écriture plus posées. Et malgré les défauts habituels du défunt studio et un dénouement terriblement maladroit. Au vu du passif de Telltale, de leurs méthodes de production, de la qualité fluctuante de leurs jeux récents et de leur faillite chaotique, on pouvait craindre nettement pire et le résultat tient presque du miracle. Adieu, Clementine. Nous nous souviendrons de toi.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
nono_le_robot
 
Si j'avais une ps3 je crois que je repasserais à la caisse, rien que pour la HD et un framerate moins poussif…
Ash_95_
 
nono_le_robot a écrit :
Si j'avais une ps3 je crois que je repasserais à la caisse, rien que pour la HD et un framerate moins poussif…


Si t'as un pc pas trop pourri, t'as la version 1080p/60fps de disponible

http://www.youtube.com/watch?v=OTLrNNDP79M&feature=player_detailpage#t=40s
Prodigy
 
On s'était bien marrés avec un pote par contre faut voir le prix en 2h c'est torché et c'est pas le truc auquel tu rejoues 50 fois même pour améliorer ton score...
nono_le_robot
 
Un émulateur peut augmenter la résolution, mais certainement pas le framerate. Si ça rame sur la machine d'origine, ça ramera tout pareil sur l'émulateur. Et puis non, mon PC n'est pas assez puissant pour émuler la Wii à 60fps. Ça passe sur certains jeux GC mais pas pour la Wii.
Ash_95_
 
nono_le_robot a écrit :
Un émulateur peut augmenter la résolution, mais certainement pas le framerate. Si ça rame sur la machine d'origine, ça ramera tout pareil sur l'émulateur.


Euh non, pas vraiment.
The System Five
 
nono_le_robot a écrit :
Un émulateur peut augmenter la résolution, mais certainement pas le framerate. Si ça rame sur la machine d'origine, ça ramera tout pareil sur l'émulateur. Et puis

Tu dis n'imp.
BeatKitano
 
Prodigy a écrit :
On s'était bien marrés avec un pote par contre faut voir le prix en 2h c'est torché et c'est pas le truc auquel tu rejoues 50 fois même pour améliorer ton score...

Fuckin'truth man, fuck yeah ! (ceux qui y ont joué comprendront)
CBL
 
"The bitch is ringing !"

Aaah c'était bon.
nono_le_robot
 
J'ai jamais vu de jeu tourner mieux sur émulateur que sur le hardware d'origine. Zelda OOT tourne toujours à 20fps, Metal Slug 2 rame quand les boss explosent (alors que le X tourne bien), et pourtant ma machine pourrait faire tourner ces jeux 3x plus vite. Un émulateur reproduit le comportement d'un processeur et sa vitesse d'origine. Si ça rame sur le proc d'origine, ça rame pareil sur ému.
Prodigy
 
CBL a écrit :
"The bitch is ringing !"
Aaah c'était bon.


Et cette fin ôÔ
Ash_95_
 
nono_le_robot a écrit :
J'ai jamais vu de jeu tourner mieux sur émulateur que sur le hardware d'origine. Zelda OOT tourne toujours à 20fps, Metal Slug 2 rame quand les boss explosent (alors que le X tourne bien), et pourtant ma machine pourrait faire tourner ces jeux 3x plus vite. Un émulateur reproduit le comportement d'un processeur et sa vitesse d'origine. Si ça rame sur le proc d'origine, ça rame pareil sur ému.


Quelqu'un pour lui dire ?
CBL
 
nono_le_robot : ca dépend de la manière dont fonctionne l'émulation. Si c'est de l'émulation bas niveau où chacun des composants sont émulés, alors oui ca tournera comme sur la bécane d'origine (même si certains émus permettant d'overclocker le CPU). Pour de l'émulation haut niveau comme c'est le cas de l'émulation N64/Wii, c'est le fonctionnement de la machine qui est émulé. On peut donc tirer pleinement parti du PC.

Quand il s'agit en plus d'émuler de la 3D, tu peux appliquer tout ce que la CG sait faire en natif (MSAA, Aniso etc...).
nono_le_robot
 
Nan mais ça je sais bien que la carte graphique permet d'appliquer des effets que la console d'origine ne permet pas de faire.
J'ai jamais programmé d'émulateur mais je sais plus ou moins comment ça fonctionne, et j'en ai utilisé un bon nombre depuis des années. Et j'ai jamais vu OOT tourner à 60 fps.
Si un jeu est fait pour tourner à 20fps sur la machine d'origine, ce sera pareil sur émulateur, ou alors le jeu tournera trop vite.

Après il y a le problème des ralentissements dûs à la charge processeur trop importante sur la machine d'origine, qui peuvent éventuellement être réglés en overclockant virtuellement le proc (ce que ne proposent pas tous les émulateurs, et notamment Dolphin, pour en revenir au sujet d'origine), mais ça peut poser d'autres problèmes de timing sur certains jeux.

Un jeu console, c'est tout de même différent d'un jeu PC. Suffit pas toujours de plus de puissance pour que ça tourne mieux. C'est d'ailleurs pour ça que la Wii réduit sa fréquence quand elle passe en mode GC.
The System Five
 
blabla noie le poisson blabla.
nono_le_robot
 
Commentaire très intéressant, comme ton précédent d'ailleurs. Explique-moi où je me trompe, ça fera certainement avancer un peu plus la discussion.
The System Five
 
Faut t'expliquer combien de fois au juste?

Combien de poissons vas tu faire souffrir a nouveau en brodant un baratin juste pour ne pas perdre la face?

Tu sais, ne pas savoir régler un émulateur ce n'est pas très grave (je t'epargnerai les captures de OOT avec 60.0fps dans le coin, ce serait trop facile).
nono_le_robot
 
Encore une réponse très intéressante de ta part, argumentée, construite, et sans aucune attaque personnelle. Je veux bien admettre que je me trompe (et d'ailleurs j'aimerais sincèrement dans ce cas précis parce qu'il y a beaucoup de jeux auxquels j'aimerais jouer de manière fluide sur ému), cependant explique-moi mon erreur ou donne-moi au moins un lien. C'est la moindre des choses.

J'arrête ici la discussion pour ma part, ça ne va nulle part.

Edit: juste une dernière petite chose
The System Five
 
nono_le_robot a dit :
Je veux bien admettre que je me trompe.

Il en aura fallu, du temps.
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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