Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Per Aspera : Mars et ça repart

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : Raw Fury Tlön Industries
Support : PC
Ca y est, à force d'en rêver, l'homme a enfin décidé d'aller sur Mars. Bon, en fait ça fait déjà un paquet de fois qu'il essaye mais qu'à chaque fois quelque chose tourne mal. Mais cette fois, c'est une IA qui va diriger la mission. Comment est-ce que ça pourrait mal tourner ?

Mécanique céleste

Per Aspera vous met donc dans la peau le réseau de neurones d'une IA (AMI, pour les intimes) afin de vous proposer un jeu de gestion de ressources à l'échelle planétaire. Votre but : préparer le terrain pour la venue humaine puis, à l'aide des recherches scientifiques faites sur place, réaliser le grand rêve de terraformer Mars en une planète habitable.

Pour ce faire, on retrouve les classiques ressources disséminées ici et là qu'il faudra découvrir à force de radars géologiques scannant la surface de la planete. Ces ressources nécessiteront des mines pour être extraites avant d'être transportées dans des usines pour être converties en produits finis nécessaires à la fabrication de bâtiments plus avancés.



Là où ça devient plus intéressant, c'est que le jeu repose sur un système de bulles. En effet, Mars n'étant pas vraiment hospitalière, chaque bâtiment devra être placé à portée d'un autre bâtiment pour que ceux-ci soient reliés par une route, à portée d'une source d'énergie pour être alimenté et également se trouver sous la couverture d'une station de maintenance pour éviter que la poussière martienne ne viennent gripper les rouages de vos usines et rovers high-tech.

Ce système à triple couverture se révèle intéressant car il arrive souvent de penser à l'un ou l'autre des sytèmes et de vous retrouver avec un bâtiment juste hors limite du troisième, obligeant à rajouter celui-ci en urgence. Tout ceci vous est amené pas à pas durant la première demi-heure qui fait office de prise en main. C'est après que ça se gâte.

Chaud must go on

Parce qu'une fois les bases acquises, viennent les colons, via le spatioport qu'on construit à la fin du tutorial. Ceux-ci vont alors se répartir dans vos villes, ainsi que dans les avant-postes de recherche que vous pouvez construire sur chaque petit marqueur indiquant un point d'intérêt sur la planète. En effet, la planète est jonchée de débris, refuges, restes de missions passées, réelles ou tirées de la SF, et prétextes à récupérer quelques points de recherche.

Ces points serviront à faire progresser 3 arbres de recherche. L'ingénierie vous permet d'augmenter le nombre maximum de bâtiments et permettra des améliorations de toutes vos installations. L'aéronautique augmente le nombre de spatioports déployables et vous débloquera toute sorte de missions dans l'espace proche de Mars. Enfin la biotechnologie qui en plus d'augmenter la capacité d'accueil en colons de votre base vous permettra de déployer des bâtiments dédiés à la terraformation de Mars.



Celle-ci est d'ailleurs toute la tâche de fond du jeu. Découpée en 5 phases, elle va vous demander 1- de vaporiser les pôles constitués de CO² gelé, 2- de faire remonter la température à des niveaux plus agréables que les -56.3°C d'origine, 3- faire remonter la pression atmosphérique et faire réapparaitre des océans sur Mars avant de 4- faire remonter le niveau d'oxygène de la planète puis en 5- de stabiliser CO² et oxygène et recréer un champs magnétique qui permettra enfin de gambader gaiment à casque ouvert sur une Mars verdoyante.
Sauf que...

Mars attacks

Sauf que tout ceci serait bien beau si on était seul à la barre, mais il y a du monde dans le casque.
Les opérateurs restés sur terre veulent savoir comment ça se passe et surveilleront vos moindres faits et gestes. Les colons humains aussi via leur représentante locale prendront contact avec vous. Plus AMI elle même, IA parmi les IA, qui va se mettre à réfléchir et à se poser des questions sur sa nature, sa forme, sa fonction, son indépendance, le bien, le mal et plein de trucs du genre.

Ce qui fait que tandis que vous lutterez contre les éléments et les péripéties, tout ce petit monde ira de son petit mot, de ses questions, et dans la première moitié du jeu vous risquez d'avoir peu à peu l'envie qu'on vous laisse jouer en paix. D'autant que "la trame narrative à fins multiples" (3 à priori) implique que certains des dialogues vous demandent de choisir une réponse. Réponses qui seront à 90% sans conséquences mais qui, soyons honnête, auront pour les 10% restant de réelles répercussions sur le dénouement de l'histoire.



En effet tout n'est pas rose, ni sur Mars ni sur Terre, et vous devrez choisir votre camp entre les différentes factions terriennes tandis que d'autres surprises vous attendent sur Mars, et pas toutes bienveillantes. Il y a en effet un tout petit aspect RTS dans Per Aspera et un 4ème arbre technologique dédié à des drones d'attaque viendra bientôt faire son apparition.

Celui-ci ne devrait pas vous donner trop de fil à retordre, la surprise passée, mais on vous conseille quand même d'adopter le style US de la frappe préventive plutôt que la version casque bleu de l'ONU pour résoudre vos conflits afin d'éviter de retrouver votre précieuse base rasée.

Aspera la poussière

Pour le reste, tout ira comme sur des roulettes la plupart du temps, car l'interface du jeu est claire, offre de nombreuses informations utiles et permet de prioriser des tâches ou d'effectuer une répartition précise de chaque ressource entre les différents usages qu'on peut en faire.



Petit à petit on se familiarise même avec des fonctions pratiques, comme les raccourcis permettant de désactiver, de booster ou d'améliorer la route d'un bâtiment, directement accessibles quand on survole de la souris delui-ci.

On comprend le système des missions spatiales, accessibles en dézoomant jusqu'à l'espace et assignables à chaque spatioport actif. On développe nos recherches qui permettent de débloquer des solutions à nos problèmes climatiques qui ont la plupart du temps une manière lente mais répétable et une manière forte mais unique de progresser, usant au passage de toutes les idées populaires sur le sujet : bombardement nucléaire des pôles, vaporisation d'asteroides dans l'atmosphère, déviation de leur course de corps célestes, etc.

Les ressources vont et viennent en suivant le ballet des robots ouvriers et on étend peu à peu son empire à travers la moitié de la planète. Ou du moins on essaye. Parce que la vie, sur Mars plus qu'ailleurs ne tient qu'à un fil. Prenez ces ouvriers robots par exemple. Il roulent ils roulent, dans les cailloux et la poussière, transportant de lourdes charges, rechargés en energie des centaines de fois et puis un jour, kaputt. Direction la casse. Mais sans nous le dire.



Et cette petite route menant à votre champs de resources, parsemée de stations d'ouvriers pour leur rayon d'action, de stations solaires pour l'énergie et de stations d'entretien pour la maintenance? Imaginez qu'un petit astéroïde tombe et coupe la route. Tout occupé que vous êtes à l'autre bout de la base, verrez-vous que toute une partie de votre base est coupée de ressources et va peu à peu tomber en ruine ?

Il faut se rendre à l'évidence, tout peut rapidement se retourner contre vous et il suffira que vous n'ayez pas anticipé la raréfaction d'une seule ressource pour que tout votre empire s'effondre comme un chateau de cartes. Et le jeu est très chiche en notifications pour lutter contre ça. Aucune indication par exemple qu'une mine est épuisée et que toute votre industrie commence à s'etouffer. Et tout cela n'est pas aidé par l'IA du jeu, la vraie.

"Per aspera" = "Malgré les problèmes"

Le jeu gère en effet tous vos robots et leur fait faire la chaine pour distribuer vos ressources mais avec une efficacité questionnable. Détruisez un bâtiment et recréez le même à 50m. Les robots vont démanteler les ressources du premier et les transporter on ne sait où, parfois à des kilomètres, puis d'autres robots vont venir, avec les mêmes ressources, mais eux aussi provenant de dépots parfois à des kilomètres. Des bâtiments construits à proximité d'une mine saturée en ressources nécessaires à leur construction ? Les robots iront malgré tout chercher des ressources à l'autre bout de la carte. 
Et tout celà ne serait pas grave si le même problème ne se produisait pas pour les colonies, si dépendantes en approvisionnement d'eau et de nourriture. Même le jeu fini, en n'ayant plus qu'une colonie de niveau 3 (sur 5), des routes au niveau max, 200 ouvriers et des mines et usines niveau max, et juste ce batiment mis en priorité, impossible de faire en sorte que celle-ci soit approvisionnée en continu en nourriture et en eau. De ce fait, pas étonnant que les recherches technologiques s'éternisent autant.

A noter aussi que le jeu présente des bugs et erreurs à petite dose mais dans toutes les formes possibles. Ici des dédoublement de dialogues, là des textes non traduits (le jeu est en VOSTFR), beaucoup trop de misclicks dûs à un survol d'un bâtiment qui va afficher l'interface contextuelle de celui-ci et qui va faire qu'on va agir sur celui-ci au lieu du bâtiment visé...



Le jeu qui tourne sans vous tandis que la trame narrative vous (im)pose des questions, une nouvelle ressource débloquée par une recherche qui n'apparait qu'après le rechargement de la partie, une barre de ressources totales absolument inutilisable si la moitié de votre base est tombée à l'abandon suite à une attaque ou à une défaillance, stockant et affichant des ressources qui ne vous sont plus accessibles, la liste des bâtiments qui freeze le jeu pendant 7 secondes avant de s'afficher, un manque cruel de filtres des bâtiments affichés ou des mines épuisées, l'absence de log des dialogues obligeant à chercher un marqueur rikiki sur toute la surface de la planète pour accomplir la quête principale...

Et puis plus vous avancerez et plus votre framerate va chuter avec le temps. D'un 60 fps stable au départ, j'ai fini à presque 15 fps avec des freezes à la moindre action. Avec deux bases couvrant les 2/3 de la circonférence de la planète, certes, mais quand même.
Et puis il y a la phase 5...

Qui a tué AFK ?

Souvenez vous, en début de test j'avais dit que les dialogues incessants allaient vous accompagner la première moitié du jeu.
 
C'est parce que la deuxième moitié, vous aller la passer en phase 5. Presque 20h pour moi.
Déja il y a l'oxygène. La phase 4 nous demandant de faire monter son niveau, on a tendance à y aller franco. L'oxygène c'est la vie. Mais une fois la production d'O² emballée, la phase 5 nous dit : " ah au fait, il n'en faut pas plus que 30% dans l'atmosphère". Dès lors, bon courage pour infléchir la courbe si comme moi votre taux est monté à 87%, et revenir sous les 30%. La mission rapide consistant à faire se vaporiser un astéroïde de méthane est buggée et n'apparait qu'une fois à chaque rechargement de sauvegarde. Et l'autre possibilité, répétable elle, importer du méthane de Titan, fera progresser le taux de 1%...

Et une fois l'oxygène rétabli à force de patience à un niveau raisonnable, il y a les grands projets. Car qui dit terraformation, dit bien sûr GRANDS PROJETS. En premier lieu, il faut construire un bouclier magnétique, et dans mon cas, suite à mes choix, de construire aussi un réseau de défense. Et tous deux ne peuvent se faire avec de simples spatioports, ceux que vous avez deja en quantité. Non, ils nécessitent un élévateur spatial.



C'est cool un élévateur spatial, non ? Oui mais pas quand il nécessite 12 missions spatiales, à déclencher une par une, après avoir attendu de longues minutes que vos robots pas toujours efficaces trouvent les ressources nécessaires et les ramènent à l'ascenceur. Et en surveillant que vos mines ne s'épuisent pas. En continuant d'anticiper en progressant vers d'autres gisements car ces missions sont grosses consommatrices de ressources, et en n'oubliant pas de prioriser la reconstruction de robots qui tous occupés à ramener des ressources ne les amènent plus à l'usine de reconstruction de robots...
12 missions donc pour créer l'élévateur... puis il vous en faudra 15 autres à declencher là aussi manuellement pour le reseau de défense et carrément 30 pour le bouclier magnétique...

Bon, c'était tellement abusé que les développeurs s'en sont quand même rendus compte et dans leur troisième patch du 11 décembre, ils ont rabaissé à 15 missions le bouclier magnétique et ont auto-renouvelé les missions histoire de ne pas avoir à constamment guetter l'élévateur, retourner dans l'espace, sélectionner la même mission, sélectionner l'élévateur tout en bas de la boite de sélection et relancer la mission.

Et ce jusqu'à la fin... que je ne vous spoilerai pas. Mais qui survenant apres 40H de jeu dont 20 quasiment AFK, vitesse du jeu au max, à revenir devant le jeu voir si je pouvais relancer une mission ou si aucun indicateur n'était dans le rouge, a été un peu courte. Comme le disait le philosophe, l'important c'est le voyage, pas la destination. On va dire ça.
Que retenir ? Per Aspera propose un jeu de gestion à échelle planétaire et sa présentation est soignée : une UI légère mais lisible, une Mars représentée toute en courbes de niveau, une musique de fond ni irritante ni fatiguante, un systeme de bulles de nécessités intéressant. Malheureusement la narration empiète sur la gestion, les bugs divers s'additionnent et le rythme du jeu est très mal équilibré pour une terraformation qui même le jeu fini n'apportera sans doute pas toute satisfaction. Malgré tout, les devs semblent vouloir apporter un support soutenu et ce 3e patch en 10 jours depuis la sortie du jeu est un premier pas dans la bonne direction. Espérons qu'il y en aura d'autres. Avec une meilleure balance globale, des robots plus efficaces, des grand projets plus visuels et une terraformation plus complète, on aurait quand même bien envie de voir une Mars respirable, ou une autre planète.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
trankzen
 
J'aime ta référence à Bloodninja.

Ca a l'air franchement pas mal sinon, suivant le prix je me laisserais ptet tenter.

Et puis si ça peut pousser plus de jeux à sortir du giron Xbox pour embrasser le PC, c'est pas plus mal (Oui c'est toi que je regarde Fez, puisque Retro City Rampage c'est fait)
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

choo.t
(07h38) choo.t Après, c'est pas moi qui fait les règles.
choo.t
(07h37) choo.t Disons que, dans mon cas en tout cas, on parle de violence verbale envers les fachos, les racistes et les TERF. Pour moi c'est sans équivalence avec la violence verbale envers des minorités opprimées, ou simplement l'agressivité entre membres.
Friday 25 July 2025
Muchacho
(18h33) Muchacho choo.t > C'était une blague le coup de gros mots sur la tribune et des enfants. Par contre pour la violence verbale gratos je pense vraiment qu'on peut mieux faire sur ce site.
Muchacho
(18h31) Muchacho C'est devenu serious business Factornews.
CBL
(17h00) CBL Au passage éviter les propos injurieux c'est dans la charte du site depuis 20 ans...
CBL
(16h58) CBL Traiter une femme de "salope" c'est vulgaire
CBL
(16h58) CBL Dire "Putain de merde" quand on s'est cogné le petit orteil contre les pieds de la table c'est grossier
CBL
(16h58) CBL Il y a une différence majeure entre être grossier et être vulgaire.
choo.t
(16h52) choo.t Ça a même tendance à les faire rire.
choo.t
(16h52) choo.t Muchacho > "dire des gros mots" n'a jamais tuer ou même blesser un enfant.
BeatKitano
(16h46) BeatKitano "chaque accusation est une confession" est presque devenu un meme a ce niveau.
BeatKitano
(16h45) BeatKitano Non mais je sais que c'est pas ton cas mais tu remarqueras le nombre de fois ou les conservateurs et approchants disent vouloir protéger les enfants de <la nouvelle peur irrationnelle du moment> et qui plus tard sont découverts "pratiquants"...
Muchacho
(14h56) Muchacho C'est un sacré stretch. Peut-être que la personne à juste des enfants (qui peuvent effectivement se cacher dans des placards :o) ?
BeatKitano
(14h46) BeatKitano Muchacho > Alors ça me fait pas chier parce que je peux pas t’empêcher de penser ce que tu veux. Par contre quand je lis ça non ironiquement, j'ai tendance a penser que la personne qui dit ça a des trucs dans son placard.
Muchacho
(12h41) Muchacho Et il faut penser aux enfants qui nous lisent (ça c'est juste pour faire chier Beat).
Muchacho
(12h40) Muchacho (08h15) Je pense qu'on vivrait dans un mon meilleur s'il y avait moins de violence (verbale et non-verbale) dans le monde. #Bisounours
choo.t
(08h17) choo.t vois pas*
choo.t
(08h15) choo.t CBL > Bha, c'est cathartique. Comme un morceau de punk. À l'inverse, je t'avoues que je ne vois ce que ne pas insulter les fasciste et consort ferait avancer.
CBL
(07h16) CBL Le mec devait regarder Handmaid's Tale en priant que ce soit un documentaire
CBL
(07h12) CBL Ce n'est meme pas pour l'effet comique. C'est du hurlement primaire
CBL
(07h11) CBL Mais ça n'avance pas grand chose que de dire que "c'est une merde"
CBL
(07h10) CBL C'est marrant sur la photo on dirait Roosevelt où l'extrême droite a remplacé la polio
CBL
(07h09) CBL Ah oui il en tenait une couche
CBL
(07h08) CBL Attend je google
CBL
(07h08) CBL Je ne sais meme pas qui c'est
BeatKitano
(05h26) BeatKitano Sinon Edwin Feulner je peux ? C’est important de savoir…
BeatKitano
(04h19) BeatKitano CBL > Ah oui ok. Désolé Peter.
Thursday 24 July 2025
choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
Rechercher sur Factornews