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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Marvel's Avengers

Feed & billou95 par Feed & billou95,  email
Supports : PC / Xbox One / PS4 / PS5 / Xbox Series X
En guise d'introduction, j'aurais pu commencer par un parallèle. J'aurais pu vous raconter ma rencontre avec Monsieur David Brevik, un après-midi de Gamescom 2012 dans l'une des chambres capitonnée du Radisson Blu Hotel. De sa présentation la voix toute chevrotante d'un certain Marvel Heroes qui aura le succès qu'on lui connait, avant de sombrer, faute de joueurs pour le faire vivre... J'aurais pu vous parler de mon amour pour le renouveau de Deus Ex porté par un Eidos Montréal en grande forme, avant qu'on les condamne aux travaux forcés... Mais finalement non, je ne peux défaire de mon esprit mes heures d'errances passées sur cette dernière superproduction AAAA dopée à la testostérone.
Alors tant pis pour vous et tant pis pour nous, on va juste attaquer bêtement ce test de Marvel's Avengers. On ne peut pas dire qu'on nous a pris en traitre. Entre une communication hésitante jusqu'à sa sortie, une unique démo E3 peu convaincante et un plan marketing "à la Bethesda" qui a tout fait pour nous donner envie de fuir, ce jeu Marvel là nous a clairement signifié ses intentions dès le départ. Malgré ça, peut-être est-ce dû à un état asymptomatique du COVID ou juste à l'envie d'être surpris par un triple A en 2020, je me suis pris à rêver qu'il y avait peut-être quelque chose à tirer de la nouvelle collaboration entre Crystal Dynamics et Eidos Montréal. Ne serait-ce que dans sa campagne solo, après tout c'est le coeur de métier du studio californien ! Alors je me revois encore laisser de côté la brique multijoueur de l'Initiative Avengers pour démarrer son mode histoire, extatique. Entraperçue dans la beta, Kamala Khan est la véritable star de ce premier volume et elle fait tout ce qu'elle peut pour sauver les meubles. On la découvre dans une séquence sur rails alors qu'elle participe à un concours de scénarios de comics organisé par le SHIELD le jour du A-Day.

A bord du Chimère, le vaisseau amiral alimenté par une source d'énergie expérimentale testée par le scientifique de l'AIM George Tarleton, on rencontre un à un les cinq Avengers (de cet épisode). On en profite également pour récolter quelques-uns des collectibles qui seront, ô surprise, l'une des ressources bonus du pendant jeu-service. Ouais, ça commence mal. Enfin voilà, 10 minutes et trois explosions plus tard, on repart à nouveau sur le pont de San Francisco se taper la pénible séquence de QTEs qui présente les grandes lignes du gameplay, mais aussi un casting de starlettes de telenovelas, on y reviendra, et l'un des 3 super-vilains (sic!) du jeu.

Passée la douloureuse, le réacteur du Chimère explose entraînant avec lui la destruction d'une grande partie de la ville, mais aussi la dispersion d'un gaz transformant une partie des habitants en Inhumains, des mutants aux pouvoirs surnaturels. Une justification idéale des pouvoirs de Kamala que l'on retrouve quelques années plus tard affublée d'une condition qui lui permet d'allonger ses membres à volonté. Sur les traces de la résistance des Inhumains donc, elle rencontrera Bruce Banner/HULK et ils reformeront progressivement l'Initiative avant de mettre un terme aux agissements de MODOK, le nom de scène d'un Tarleton qui a visiblement pris la grosse tête suite aux évènements du A-Day.

All GaaS No Brakes

Bref, rien de nouveau pour ceux qui suivent les comics depuis toujours. Les scénaristes avaient le champ libre, mais ils ont préféré commencer petit pour développer le lore dans les pass saisonniers et potentielles suites. Le quotidien de cette dizaine d'heures de campagne c'est donc du bourre-pif sur rail contre les sbires de l'AIM dans des missions scénarisées, une poignée d'épreuves tutoriels dans la peau de chacun des Avengers (histoire de nous présenter leurs gameplays à grand renfort d'encadrés explicatifs qui mettent le jeu en pause tout le temps) et une série de missions de haut niveau liées aux histoires personnelles des superhéros. Surtout, le jeu lève progressivement le voile sur ce qui nous attend dans son monde multijoueur. Qu'on nous propose d'aller délivrer des Inhumains, de dénicher une pièce de rechange pour l'épave du Chimère ou de pirater les installations de l'AIM, tout est prétexte pour nous amener petit à petit vers le contenu générique et propice au grind de l'Initiative Avengers.

Qu'on se le dise, on est ici loin, très loin du spectaculaire d'un Shadow of The Tomb Raider et ceci pour plusieurs raisons. Tout d'abord, la tronche de ses protagonistes. Les Avengers ont tous des têtes d'héros lambda tourmentés aux sourires impeccables, sans aspérités. Impossible de s'identifier à ces avatars-là. Ca ne fonctionne juste pas.

Seule Kamala tranche un peu avec le reste du groupe, même si on retrouve dans ses expressions faciales les mêmes rictus que Lara Croft il y a 2 ans. La direction artistique des ennemis est toute aussi générique : des robots, des soldats encapuchonnés et de plus gros robots encore. Parlons maintenant du level-design. Pour un jeu co-développé par les géniteurs de Deux Ex: Human Revolution, les niveaux sont d'une platitude incroyable. Alors oui, les espaces sont gigantesques, mais ils restent désespérément vides de contenu. Et de toute façon, avec 5 zones géographiques différentes, le jeu ne fait pas de gros efforts pour nous offrir des missions palpitantes. On traverse ces grands espaces en ligne droite jusqu'à un checkpoint, là on retrouve un poil de verticalité (principalement pour aller chercher des ressources ou ouvrir des coffres d'équipement en hauteur), des scripts font popper des ennemis, s'en suit un combat puis on se dirige vers un autre point d'intérêt plus loin, on déclenche une énième action contextuelle pour déverrouiller un ascenseur qui nous amène dans trois pauvres couloirs qui conduisent inévitablement à une grande salle et à un objectif ultime : sauver des Inhumains, éliminer un groupe de soldats d'élite, hacker un serveur de l'AIM, détruire un réacteur ARC...



Le système de jeu lui déploie une intelligence folle pour donner l'illusion du compliqué alors que finalement, on n’est pas si loin que ça de la prise en main d'un Marvel Heroes. Chaque Avenger dispose de coups légers et puissants ainsi que 3 pouvoirs uniques qui vont s'améliorer via plusieurs "arbres" de compétence. Le premier permet de débloquer de nouveaux mouvements (combos de coups, coups sautés, en pleine course, etc.). Le second se concentre sur les buffs liés aux pouvoirs. Enfin, l'arbre de maîtrise débloqué à partir du niveau 15 augmente les capacités des pouvoirs du héros, d'ailleurs il n'a d'arbre que le nom, car on déverrouille juste le choix entre 4x3 augmentations. Surtout, le jeu a cela d'agaçant de démultiplier les termes compliqués et les mots sous copyrights pour nous perdre à chaque instant un peu plus dans le labyrinthe de ses menus.

Vous pensez que j'exagère ? Allez donc vous lire les DIZAINES de pages d'explication sur ses systèmes de jeu sur le blog officiel. Tant est si bien qu'on avance un peu à tâtons, on prépare sa build au pif et on se rend vite compte qu'à part offrir plusieurs charges de pouvoir, on ne voit pas trop de différence sur le terrain.

Marvel Zéros

Eh oui, car évidemment, les gains à chaque niveau et à chaque équipement revêtu sont superficiels, tout ça c'est juste pour vous faire grinder toujours plus de barda. Des pièces d'équipement que vous allez ensuite mettre à jour en craftant des niveaux de puissance à l'aide des ressources glanées dans les niveaux et en recyclant le matos inutilisé (ou en passant directement à la caisse). Vous avez joué à Destiny, Anthem ou Warframe ? Vous connaissez la formule. Et ne comptez pas personnaliser votre héros à l'aide de ces pièces d'équipement puisqu'ici tout est artificiel, on s'équipe de nouveaux muscles, de bracelets invisibles et autres artefacts impalpables. Les tenues iconiques, elles, se débloquent en grindant les battle pass. Alors au lieu de créer son petit héros sur mesure, on se rabat donc bien vite sur la fonctionnalité permettant d'équiper automatiquement le meilleur matos, et on recycle le reste en boucle... En ce qui concerne le gameplay à proprement parler, les combats sont bourrins, brouillons, les objets à ramasser se détachent difficilement des potions de vie et le système de parade et d'esquive qu'on nous vante dans des tutoriels en pagaille en début de partie est particulièrement frustrant, la faute à des indices visuels mal calibrés.



Si les héros ont chacun leurs pouvoirs, ils ont aussi une maniabilité différente et à choisir, on préfère Ms. Marvel ou Black Widow, beaucoup plus agiles lors de l'aggro de dizaines d'ennemis que ce gros lourdaud de Hulk où l'anecdotique Iron Man qui compense sa faible puissance de feu par le vol stationnaire. Par contre ils ont tous de la patate dans les bras et on sent plutôt bien les coups portés aux ennemis.

Si on peut reconnaître quelque chose à Marvel's Avengers, c'est sa capacité à préparer le joueur au tout multijoueur pendant la campagne en imbriquant ses systèmes de loot à gogo, de boutique aux tarifs exorbitants, d'immanquables challenges quotidiens, de missions éclairs et de progression lente. Tant et si bien qu'on ne voit plus la différence une fois l'Initiative Avengers engagée. Reste le contenu haut niveau qui se débloquera au fil de la montée en niveau : Les Ruches, des donjons aléatoires sur plus d'une dizaine de niveaux séparés par des ascenseurs (circulez y'a rien à voir à part la même chose que précédemment en plus long et en plus dur), un abri secret à trouver et des combats de boss contre les super sacs à PV déjà-vus dans le mode histoire : Taskmaster et Abomination. Enfin ça c'est sur le papier parce qu'je vais vous avouer un truc, j'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au niveau 50. Par contre Feed lui avait visiblement du temps à perdre. Vous trouverez son avis sur le end game en plus d'un petit ressenti perso un peu plus loin dans le test.

La myriade de problèmes techniques a en effet eu raison de notre patience. C'est bien simple, le jeu en est plâtré dans sa version PC : chargements interminables pour tout, tout le temps, Steam Streaming qui pète les textures, crashs récurrents et BSODs dès qu'on passe les textures en très élevé. Vous en voulez encore ? Baisses de framerate inexpliquées, bugs de collision qui empêchent certains objectifs de se valider, clipping qui fait régulièrement tomber les personnages dans le décor, pluie figée devant le sol, ennemis qui vous tuent en un coup sans raison valable, etc. On a rarement vu un AAA aussi cassé à sa sortie. Si on ajoute à cela les scripts qui ne se lancent pas dans la campagne, le matchmaking à la ramasse, des menus qui ne marchent pas, les missions qui terminent brutalement une fois l'objectif rempli même si y'a encore du loot ou 30 ennemis dans la salle qui se retrouvent figés, l'impossibilité de quitter le menu d'attente pour une mission ou de retourner au Chimère sans revenir au menu principal... Au bout d'un moment, trop c'est trop, malgré les deux premiers patchs. Comble de l'ironie : la production arrive même à se planter sur sa bande originale orchestrale. Partie intégrante de l'ambiance épique du Marvel Cinematic Universe, la musique de Bobby Tahouri est ici étouffée, fade, insipide et on oublie ses thèmes aussi vite qu'on enchaîne ses missions sans saveur.

L'avis de Feed


En ce qui me concerne, j'ai beaucoup apprécié la campagne, qui pour moi est parmi les meilleures dans les jeux Marvel, aux côtés du Spiderman d'Insomniac Games. Les héros sont attachants, humains, et il y a des arcs de construction pour la plupart d'entre eux. Au bout d'un moment, ces ersatz du MCU me semblent même plus attachants. Pour moi, la campagne est une très bonne introduction à l'univers Marvel en général, et à cet univers Marvel en particulier.

En ayant monté les personnages jusqu'au niveau 50 et équipement au niveau de puissance 150, voilà le constat : les missions montent en difficulté en fonction du niveau de l'équipement. Donc au niveau de puissance 37, on a des missions 40, au niveau de puissance 130, on a des missions 135. Autant dire qu'on n'a pas l'impression de devenir plus fort vu que les ennemis deviennent plus forts eux aussi. Ce qui fait la différence : les compétences offertes par l'équipement de plus haut niveau, qui étoffent un peu le tout. Mais l'UI mal fichue n'aide pas à s'y repérer facilement. Mêmes commentaires que plus haut sur la difficulté à naviguer dans les arbres de compétences. On constate aussi des arbres "morts", avec 3 skills de déplacement débloqués dès le début par exemple. En revanche, un perso lvl50 a à sa disposition un sacré arsenal de compétences. Et les choix de maitrise permettent des builds intéressants. A ce niveau-là, on sent vraiment une différence.

Maintenant, passée la campagne, ça devient plus problématique. Il y a comme dit plus haut très peu de variété dans les environnements. On se retrouve souvent dans des bases/bunkers souterrains au design similaire, ce qui est dommage car quelques cartes ressortent, les grandes zones ouvertes avec des objectifs secondaires; et en particulier celles avec des environnements urbains. Les ennemis sont un poil variés d'après le Codex. Le problème c'est qu'en jeu, ils ne ressortent pas. Et comme les silhouettes sont similaires, un soldat ressemble à un autre soldat, un robot ressemble à un autre robot. Au final, à part les "gros robots", c'est soit un ennemi qui te fonce dessus, soit un ennemi qui a un bouclier, soit un ennemi qui te tire dessus (au sol ou en l'air). On arrive au problème de la variété au sens large. Pour un jeu dans un univers aussi immense, c'est dommage de se limiter à l'AIM, avec ses unités extrêmement similaires alors qu'on est en droit d'attendre un paquet d'autres factions (Hydra, HAND, Maggia, Kree, Skrulls, etc.). On peut se dire que ça arrivera après, mais ça va être du travail d'ajouter des factions entières et des environnements qui vont avec.

Au niveau de la difficulté tout va bien en campagne, mais dans l'après, et avec la difficulté qui augmente, il y a des situations un peu ubuesques, où on se retrouve sous des tirs nourris par une demi-douzaine d'ennemis pendant qu'une autre demi-douzaine nous enchaine d'attaques imbloquables, ce qui invalide toute la mécanique de parade/contre et on se retrouve limité à l'esquive... jusqu'à ce qu'un ennemi nous octroie le debuff empêchant d'esquiver... Il y a également ces ennemis qui vous touchent et vident votre jauge de pouvoirs spéciaux, cette jauge qu'on garde précieusement pour les grosses occasions, car à moins de spécialiser son build, les cooldowns sont assez longs. Et en soi, je conçois qu'il faille équilibrer un jeu. Mais ce qui est important aussi, c'est de ne pas avoir (trop) de dissonance ludo-narrative. On est censé incarner une bande de superhéros et ça fait bizarre de voir Hulk se faire interrompre à répétition par 2 robots, alors qu'eux peuvent continuer d'attaquer pendant qu'on les frappe. Ou bien de tirer sur un ennemi 10 fois avec des lasers de la mort, mais un tir de blaster sorti de nulle part nous enlève 80% de notre vie. La lisibilité suspecte de l'action contribue à rendre ce tout frustrant. Ca n'est pas une difficulté juste comme dans les Dark Souls, c'est de la difficulté bête et méchante en augmentant les curseurs de vie et de dégât des ennemis, et où la moindre faute est punie.

Et à ce niveau, on perd la fantaisie d'incarner un superhéros, ce qui rappelle The Division, où on est censé jouer un super agent d'élite, mais où - à haut niveau - on se fait dégommer en deux secondes par un punk en tee-shirt qui marche bourré dans la rue en balayant son uzi. Et ici, la fantaisie devrait permettre plus de variété dans les persos: Hulk qui a de la super armure dans ses attaques, Cap qui devrait pouvoir bloquer les attaques imbloquables, etc.

Enfin, tous les problèmes techniques mentionnés plus haut peuvent (et doivent) être résolus, mais ils sont inacceptables pour la sortie d'un jeu. Tous ces problèmes d'équilibrage peuvent également être corrigés, mais vont-ils l'être ? Quant au manque de variété, c'est un souci de contenu et ça, ça prend du temps. Espèrons qu'ils ont beaucoup de monde qui bosse dessus.
On espérait secrètement que le savoir-faire de Crystal Dynamics en matière de solo grand spectacle allait sauver le soldat Captain America. Dans les faits, on observe avec regret que l'histoire ne décolle jamais vraiment, malgré une belle prestation de Kamala dans les trop nombreuses cinématiques. Il se passe malheureusement plus de choses en 3h d’Avengers: Endgame qu'en 12h de cette campagne sur rails. Et ensuite ? On se heurte au mur tout en ligne qui n'a visiblement pas compris ce qui ne fonctionnait pas chez la concurrence. Force est de constater que tout le budget est visiblement passé sur la création d'environnements, gigantesques aujourd'hui pour accueillir le contenu de demain, en plus de tout le fatras de la boutique en ligne. On a déjà vu de belles remontadas en matière de jeux-services : Marvel Heroes justement, Rainbow Six: Siege ou Warframe pour ne citer qu'eux, et c'est tout ce qu'on souhaite à Marvel's Avengers. Mais pour cela, il va falloir se retrousser les manches.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Zakwil
 
Pas mal, à voir la prise en main et le prix surtout.
Sinon j'ai bien aimé le coté lorgnage e-sport.
Frostis Advance
 
Le coup du Splatoon à 8, je suis over hypé !
Je vois déjà les parties en local que j'vais me faire avec les amis, ça va être fou *_*
Doc_Nimbus
 
Perso c'est surtout l'autonomie et les possibilités multimédia du bouzin qui m'intéressent.
M0rb
 
On a le droit de l'acheter ou bien faut obligatoirement être un bobo habitant un 100m2 a Brooklyn fréquentant le salon de coiffure quotidiennement ?
Crusing
 
Si tu es un PGM japonais de splatoon tu as le droit aussi.
Ulf
 
J'ai pas vu un seul gosse dans la vidéo !

Moi ça colle avec ma vie, enfant tout ça.
Presque plus jamais le temps de jouer sur grand écran et tout le temps dans les transports ou en déplacement.

Et oui j'ai aussi un loft a Brooklyn.

Donc j’achète.
choo.t
 
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.
D-Kalcke
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.
Ça a quand même l'air mal barré, aucun signe de la possibilité de jouer à la fois sur l'écran de la console et sur la télé, pas de lecteur de disques visible...
Frostis Advance
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.

Ouais, mais là, j'ai comme un léger doute. Ou alors, ils partent du principe que t'as une save Mario Kart 8 / Splatoon, et que du coup, t'as le jeu sur Wii U et que donc, tu peux le download gratuitement. Mais faut pas rêver. C'est Nintendo.

Donc je pense qu'il faudra repasser à la caisse.
Darkigo
 
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!
CBL
 
En gros Nvidia a refourgué la Shield à Nintendo. Ca sent le machine vendu en kit avec trouze mille accessoires à acheter en tout cas. Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.
Grostaquin
 
J'attends d'en voir plus, je suis assez mitigé. Comme d'habitude Nintendo va se priver des AAA et de la grosse partie des éditeurs tiers en proposant une console peu puissante...
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.
Ah oui, j'avais oublié de le lister celui là.
Fwdd
 
Je pense que vous oubliez pour certain l'essentiel.

On va avoir de nouveaux épisodes de très bons jeux qui sont actuellement en degueuli 240p sur une machine portable tout en proposant ENFIN un vrai stick à droite plutôt qu'un truc tout naze.

C'est pas rien quand même. Ça révolutionne surement pas grand chose, mais avec les jeux de fou qui sortent sur 3ds, c'est déjà vraiment pas mal (et je ne pense pas qu'à chasseur de monstre cinquieme, y'a vraiment des tas de trucs cools).
clott
 
Ils veulent vraiment faire croire que les gens vont pouvoir jouer plus de 2mn sur ces manettes ?
Présenter ça avec un jeu sorti en 2011.... Cet aveu d'échec.
fraido
 
Combien ça vaut d'après vous ?
Si c'est tactile et vendu avec une manette , je mets 300 maximum.
Captain America
 
CBL a écrit :
En gros Nvidia a refourgué la Shield à Nintendo. Ca sent le machine vendu en kit avec trouze mille accessoires à acheter en tout cas. Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.


Bah en tout cas, rien dans la vidéo de présentation ne laisse à penser que l'écran soit tactile.

----------------------------------------

Ça et puis quid de la liaison entre le petit écran et son socle ? Universelle, on pourra mettre son écran sur le socle d'un copain ? Lié au niveau hardware, un écran, une base ? Si je pète mon écran, pourra t-on racheter juste la partie mobile ou toute la machine ? Si c'est juste l'écran qui est fissuré mais que le reste fonctionne, pourra t-on continuer de s'en servir...?

fraido a écrit :
Combien ça vaut d'après vous ?
Si c'est tactile et vendu avec une manette , je mets 300 maximum.


Moi je dis 299€ sans le pad qui ressemble vaguement à celui de la One. 349€ avec.
thedan
 
Concept interréssant mais franchement les manettes toutes minuscules, ça fait bof.... Comme dit tout le monde tactile ou pas? Et ça sens , l'achat de la manette en plus, le socle va étre vendu avec ou pas?
Fwdd
 
Je pense pouvoir sans trop prendre de risques te répondre que si tu pètes ta console même partiellement, c'est dans ton cul.

Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.

Perso, je voyais clairement l’intérêt avec l'écran d'interface de la 3ds qui augmentait ergonomiquement les interactions, autant polluer l'espace d'affichage de jeu déjà réduit avec des doigts...
Crusing
 
Darkigo a écrit :
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!

Ils ont pourtant du hésiter longtemps, dans de longues réunions, à l'appeler sWii-Utch.
Darkigo
 
Crusing a écrit :
Darkigo a écrit :
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!

Ils ont pourtant du hésiter longtemps, dans de longues réunions, à l'appeler sWii-Utch.


J'imagine que ça a du être dur pour eux de se retenir, heureusement, y'a les JOYCON !
Crusing
 
thedan a écrit :
Concept interréssant mais franchement les manettes toutes minuscules, ça fait bof.... Comme dit tout le monde tactile ou pas? Et ça sens , l'achat de la manette en plus, le socle va étre vendu avec ou pas?

ça me rappelle micro-machine 2 MD où on pouvait jouer à 8 avec 4 manettes, les ports intégrés sur la cartouche (là aussi bonjour niveau bricolage gadget...), et c'était marrant, mais 2 minutes.

Darkigo> tu veux sans doute parler des Joie-Con! tout est dit sur la considération des Nsex!.
aeio
 
clott a écrit :
Présenter ça avec un jeu sorti en 2011.... Cet aveu d'échec.

C'est le remaster HD qui sort sur PS4 et Xbox One la semaine prochaine. Ça indique que la Switch devrait pas être totalement à la rue techniquement (enfin si, mais pas davantage que ses concurrentes quoi).
CBL
 
fwouedd a écrit :
Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.


C'est une tablette. Et elle fera surement plus que du jeu. Tu te vois lire tes emails ou twitter avec un pad ? Je vois cela comme un remplacement de l'iPad, pas comme un complément.
Joule
 
Oui, et à la manière d'un iPad, je les vois bien mettre à jour uniquement la tablette pour les prochaines générations.
Tu conserverais les manettes et accessoires de gén en gén.
kmplt242
 
Doc_Nimbus a écrit :
Perso c'est surtout l'autonomie et les possibilités multimédia du bouzin qui m'intéressent.


Pro Tip : achète un smartphone :v
Fwdd
 
CBL a écrit :
fwouedd a écrit :
Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.


C'est une tablette. Et elle fera surement plus que du jeu. Tu te vois lire tes emails ou twitter avec un pad ? Je vois cela comme un remplacement de l'iPad, pas comme un complément.


Avec un OS Nintendo? Tu changerais une tablette bien installée en terme d'OS et d'appli par un truc signé par les gars qui font depuis toujours les pires interfaces du monde?

Tu as déjà vu le Store Nintendo?

Soyons sérieux. C'est une console, c'est présenté uniquement et strictement comme une console dans leur présentation officielle.
CBL
 
Ca fait un bail que les consoles Nintendo sont bien plus que des consoles... Même la DSi comportait un navigateur.
L'idée c'est de réduire le nombre d'appareils à charger/trimballer. C'est ridicule de devoir ranger une tablette pour en sortir une autre juste pour lire ses mails.
Fwdd
 
Alors, j'ai la wiiU et la New 3ds et j'affirme que même pour aller sur internet avec ça, faut être complétement fêlé.

C'est juste abominable.



(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.

Et je parle pas du mono tache ultime qui interdit deux applis simultanées (faut quitter la première obligatoirement), de la demie navigation tactile qui laisse une interface exploitable de 240p, autrement dit très peu de lisibilité, et je parle pas du store qui rends la moindre recherche abominable.

Et je suis fibré à 900mbps, et j'ai l'impression d'etre en 56k, faut 25 secondes minimum pour charger factor.

Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).
Burps
 
Ce qui est bien avec Nintendo c'est qu'ils ne trichent pas, même dans leur trailer : il rame sévère le Zelda à la 40ème.
La vraie bonne nouvelle c'est la liste des éditeurs tiers.
wata_
 
RIP nintendo
utr_dragon
 
Burps a écrit :
Ce qui est bien avec Nintendo c'est qu'ils ne trichent pas, même dans leur trailer : il rame sévère le Zelda à la 40ème.
La vraie bonne nouvelle c'est la liste des éditeurs tiers.


Je me suis fait la même réflexion, lag inclus avec la console !

Sinon, pour le prix, 400€, 200 de plus pour les accessoires, comme d'habitude chez Nintendo...
PandaAnonyme
 
fwouedd a écrit :
(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.


Et encore, t'as pas vu sur un Galaxy A5, tu peux même pas lire le forum.
(ahah, désolé. Et je hais chrome android, qui permet pas d'utiliser des plug in pour inject du CSS... alors que j'en ai un tout prêt qui marche impec sur FF android...)
CBL
 
fwouedd a écrit :
Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).


Sur WiiU, le navigateur est plutot correct. Et c'est pas juste pour le navigateur. N'importe quel interface se controle plus facilement au tactile qu'au pad. Taper un email (pour se connecter à son compte Nintendo) ou un code Wifi avec un pad c'est l'enfer. Et Super Mario Maker au pad ? Non merci.
Darkigo
 
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-20-nintendo-switch-officially-revealed

Quelle blague, en fait Skyrim n'est même pas confirmé sur la console !
While Bethesda's much beloved Skyrim was clearly shown during Nintendo's Switch reveal video, the publisher told us today that it's not officially confirming the game just yet. "We're happy to have had the opportunity to collaborate with Nintendo on the video. While we are not confirming any specific titles at this time, we are pleased to announce our partnership with Nintendo and support of the Switch. We look forward to revealing specific games and details in the future,"
MrPapillon
 
Les jeux Nintendo ça devrait jamais descendre en-dessous des 60fps. Le gameplay d'artisan c'est pas fait pour se rouler dans la boue avec les gueux de la PS/Xbox. Ils devraient toujours choisir leur matos pour garantir une haute résolution, un excellent anti-aliasing et 60 fps, et après ils adaptent leur direction artistique aux fps restants.
thedan
 
MrPapillon a écrit :
Les jeux Nintendo ça devrait jamais descendre en-dessous des 60fps. Le gameplay d'artisan c'est pas fait pour se rouler dans la boue avec les gueux de la PS/Xbox. Ils devraient toujours choisir leur matos pour garantir une haute résolution, un excellent anti-aliasing et 60 fps, et après ils adaptent leur direction artistique aux fps restants.


Ils font déja ... leur gros titres ne sortent que si t'as 60 fps !
tracktopelle
 
Le retour du gloubiboulga de manettes façon Nintendo avec 5 types de manettes possible.
Turom_
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.


Sauf que c'est pas Mario Kart 8, il y a des doubles items et King Boo n'est pas jouable dans Mario Kart 8.

Moi ce qui me plaît dans cette annonce, c'est qu'il n'y a pas de saloperie de motion gaming. On va enfin pouvoir rejouer normalement à leurs jeux. Et la mort de la 3DS, vivemnet Fire Emblem sur Switch ♥
Le Glode
 
Je ne suis pas sûr d'adhérer à mort au concept étant donné que je ne joue quasiment plus en nomade, mais y'a un nouveau Mario 3D...

Je m'appelle Le Glode et je suis un NSEX.
FrereT0c
 
fwouedd a écrit :
Alors, j'ai la wiiU et la New 3ds et j'affirme que même pour aller sur internet avec ça, faut être complétement fêlé.

C'est juste abominable.


(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.

Et je parle pas du mono tache ultime qui interdit deux applis simultanées (faut quitter la première obligatoirement), de la demie navigation tactile qui laisse une interface exploitable de 240p, autrement dit très peu de lisibilité, et je parle pas du store qui rends la moindre recherche abominable.

Et je suis fibré à 900mbps, et j'ai l'impression d'etre en 56k, faut 25 secondes minimum pour charger factor.

Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).


C'est ce qui me fait le plus peur avec la Switch. Après je tiens quand même à rappeler que Nintendo a investi dans une société spécialisée dans le mobile. C'est peut-être eux qui s'occuperont (en partie) de l'ergonomie de l'interface. Ou pas.

Pour le moment cette annonce ne me fait ni chaud ni froid. Voir du Skyrim (déjà retourné), Mario Kart (si c'est le même que WiiU, déjà retourné), Splatoon (idem) ça me fait pas rêver. Si la console avait été annoncée avec des bouts de Metroid ou F-Zero en fond, j'aurais été déjà plus intéressé.

Là à part pour jouer aux chiottes (ce que je fais déjà avec ma WiiU), je vois pas trop l'intérêt. Et pareil, il faut VRAIMENT qu'ils mettent le paquet sur les app tierces (genre Netflix, Youtube, Twitter...). Je me vois mal, si je pars en voyage, me trimballer mon téléphone, une tablette pour les films/vidéos, la Switch pour jouer, plus mon ordi portable pour bosser (et ça encore, y a Surface qui permet de faire tablette ET PC en quelque sorte). Ça commence à faire beaucoup de matos. Si c'est une tablette qui fait moins que les autres c'est du suicide commercial à mon sens.

Le soucis c'est que comme l'ont souligné certains, Nintendo met les pieds sur un marché déjà hyper concurrentiel (du moins en occident, je sais pas la part des tablettes Android/iOS sur le marché Nippon). Donc soit ils arrivent avec de gros arguments, à savoir pouvoir jouer à Zelda en HD dans le train (ou tes toilettes) dans de bonnes conditions, tout en ayant une tablette intéressante et multifonctionnelle. Soit ils font uniquement une tablette gaming et c'est casse gueule.
bixente
 
Je ne sais pas si des jeux aussi chronophages que Skyrim ou Zelda soient de bons exemples pour une tablette dont l'autonomie risque d'être limite limite...
Muchacho
 
bixente a écrit :
Je ne sais pas si des jeux aussi chronophages que Skyrim ou Zelda soient de bons exemples pour une tablette dont l'autonomie risque d'être limite limite...


Je comprends pas le raisonnement. Le but c'est pas jouer 12h dans ses chiottes, mais de pouvoir jouer dans les transports.
Un jeu chronophage ça veut pas dire un jeu où on fait 4h par session. Et quand bien même, peu de monde jouent autant.

Si 'y a de quoi faire une journée (disons un aller, une pause à midi et un retour) il n'y a pas de problème pour le grand public.
C'est à peu près ce qu'on a pour les smartphones actuelles, la majeur partie des gens chialent mais ont bien acquis un smartphone qu'il faut recharger tous les soirs.

Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.
choo.t
 
Muchacho a écrit :
Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.

Ça sera forcément le cas, sinon y'a 0 intérêt comme console portable, imagine ne pas pouvoir la recharger en voyage ou chez un pote.
Yolteotl
 
choo.t a écrit :
Muchacho a écrit :
Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.

Ça sera forcément le cas, sinon y'a 0 intérêt comme console portable, imagine ne pas pouvoir la recharger en voyage ou chez un pote.

C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles, et qui a déjà sorti des concepts bien foireux sur les 20 dernières années.
Frostis Advance
 
Côté batterie, si on se base sur ce qu'offre la 3DS :
- 6 heures de jeu sur New 3DS
- 7 heures sur le modèle New 3DS XL
Tu peux gratter 1 bonne heure dans les deux avec une luminosité basse.

Si Nintendo offre la même autonomie pour la Switch, ça me va.
Toute façon, faut pas s'imaginer un truc qui fait 12h.
Même les téléphones actuels ont du mal à durer toute une journée avec un jeu qui tourne.
Aslan85
 
Et si depuis le tout debut Nintendo se joue de nous et que le fait de cacher les possibilites tactile de l'ecran soit LA vraie feature qui dechire ...

NX == Nintendo + osX ?
Le Glode
 
Yolteotl a écrit :
C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles


Hein ? Y'a un chargeur pour la mablette dans tous les packs WiiU.
CBL
 
(OS X ne s'appelle plus OS X mais macOS)
Aslan85
 
Ouai mais Nintendo sont en retard et le nom de la NX ca date... bon j'aurai essaye.
CBL
 
Le Glode a écrit :
Yolteotl a écrit :
C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles


Hein ? Y'a un chargeur pour la mablette dans tous les packs WiiU.


Il parle de la New 3DS.
Fwdd
 
FrereT0c, ouais ils vont, enfin j’espère, progresser sur tout ce qui est interface. M'enfin j'imagine mal un Nintendo devenir un concurrent sérieux pour les leaders sur le marché des techno multimédia nomades.

Qu'ils puissent y arriver un jour, pourquoi pas, mais je pense pas possible de passer des OS wiiU/3ds à un OS du niveau d'Apple ou Google (en terme de fonctionnalités et d'ergonomie) en un seul essai.

Sinon, perso, j'ai une phablette et une 3ds, j'ai besoin de rien d'autre en mode nomade (+ un PC en mode pro, mais c'est déjà une situation particulière qui s’accompagne de facilités de transport puisqu'une switch ou une 3ds rentrent dans une house de transport lambda sans trop d'incidence sur ta mobilité). M'enfin honnêtement, la 3ds, je l'utilise quasi que chez moi, ce sont les jeux qui ont motivé mon achat, pas du tout le type d'utilisation.
wata_
 
Ils se cassent la gueule en bourse, non ?
CBL
 
Pas totalement mais la réponse est loin d'être positive. Ils sont passés de $32 l'action à 29. Je crois que c'est la première fois que le titre d'un constructeur baisse après l'annonce d'une console...
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