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Mario Kart Live: Home Circuit

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Support : Switch
Depuis sa sortie en 2014 sur Wii U, puis dans sa version Deluxe en 2017 sur Switch, Mario Kart 8 fait l’unanimité. Parfait dans quasi tout ce qu’il fait, riche en contenu, magnifique 6 ans plus tard et toujours en tête des ventes, la question reste en suspens : mais comment Nintendo pourrait-il faire mieux ? La réponse est peut-être dans la réalité augmentée de Mario Kart Live: Home Circuit

Du simple proto à Nintendo  

Ok, j’ai probablement actionné le champignon bien trop tôt dès l’introduction, mais l’effet waouh de Mario Kart Live : Home Circuit est présent dès les premières minutes de jeu. Il n’est pas question d’enterrer définitivement son grand frère Mario Kart 8 Deluxe, mais plutôt de montrer qu’encore une fois, Nintendo sait se réinventer et surtout, n’hésite pas à partir sur le chemin du jouet vidéo si cela est nécessaire.
 
Présenté pour le 35e anniversaire de Mario, ce nouveau titre n’est pour autant pas développé totalement en interne. Nous avons très vite appris lors de sa présentation que l’idée vient de Velan Studios, une jeune entreprise basée à Troy dans l’état de New York. Créée en novembre 2017 par deux frères, Karthik et Guha Bala, accessoirement le duo qui a fondé Vicarious Visions en 1991 avant de se faire racheter par Activision, cette petite société indépendante a pour but pour de réfléchir à la conception de jeux émergents, notamment en utilisant une partie matérielle. Une logique appliquée par les deux frères depuis bien longtemps, puisque Vicarious Visions, outre le fait d’avoir fait beaucoup de jeux sur commandes, s’est surtout fait connaitre par sa série Skylanders.

Très vite, Velan Studios s’oriente vers un jeu de course en réalité augmentée, d’abord en bidouillant un prototype de voiture téléguidée, possédant une caméra de drone et contrôlable à distance avec une retranscription de l’image sur une TV ou même avec un casque de réalité virtuelle. C’est top, mais ça manque de punch et surtout, c’est peut-être un marché un peu trop niche, surtout qu’il faut encore créer une licence attrayante. C’est là que l’idée de présenter ce prototype à Nintendo est arrivée, avec l’envie de faire un Mario Kart jouable sur Nintendo Switch. La suite donne donc ce jeu, mais Nintendo n’a pas laissé Velan Studios bosser seul, puisque deux structures internes sont venues en aide : Nintendo ERD (Nintendo European Research & Development) et Nintendo PTD (Nintendo Platform Technology Development), et probablement l’ombre de Shigeru Miyamoto et de Hideki Konno (producteur de la série depuis l’épisode DS) au-dessus de tout le projet.

Fast and Furious : Mario Drift

Pour celles et ceux qui n’auraient pas encore compris, Mario Kart Live : Home Circuit est un jeu en réalité augmentée. À savoir que le kart que l’on contrôle est physiquement dans la pièce où se trouve la console, mais qu’une partie des décors, ainsi que les adversaires en courses ne seront visibles uniquement qu’à travers l’écran de la TV ou de la Nintendo Switch. C’est d’ailleurs ce qui explique le prix de 99 euros, avec un jeu uniquement disponible sur l’eShop (mais heureusement gratuit pour sa part). Pour la mise en place, il faudra prévoir un peu d’espace, venir avec un peu d’imagination et prendre son temps, parce qu’une course de Mario Kart ne s’improvise pas sur un coin de table. Dans les faits, Nintendo conseille un éloignement maximum de 5 mètres entre la Switch et le kart de Mario ou de Luigi, suivant le pack choisi, sous peine de perdre la connexion, et de perdre totalement le contrôle du véhicule quelques mètres plus loin. Cela laisse tout de même un diamètre de 10 mètres autour de la console, ce qui semble plus que suffisant pour construire un circuit.


Vous l’aurez compris, la petite voiture se connecte directement à la console comme pourrait le faire une simple manette. Pour cela, rien de plus simple : il suffit d’allumer le kart en pressant un petit bouton placé sur la droite du personnage, de scanner avec la caméra du kart un code QR s’affichant sur l’écran de jeu, et c’est tout. L’opération prend 10 secondes et c’est parti pour foncer dans le salon. Enfin, pas avant d’avoir pris le soin de placer les 4 portiques symbolisant les 4 checkpoints d’un tour.

Mais avant de parler plus en détail de cette partie, attardons-nous sur le véhicule, qui est tout bonnement ce que j’ai vu de mieux pour l’instant avec la licence Mario Kart. Il existe dans le commerce quelques modèles de voitures téléguidées, mais ce n’est généralement pas top et bien trop proche du jouet à 20 balles. Là, on sent bien que Nintendo s’est appliqué et n’a pas sous-traité la partie design. Surtout que ça en impose, je ne m’attendais pas à un véhicule aussi grand : environ 20 cm de long, pour 11 cm de large et 10 cm de haut, que ce soit Mario ou Luigi. Evidemment, les deux karts sont les mêmes, sauf que l’un comporte Mario et son rouge foudroyant, tandis que l’autre est d’un vert éclatant avec Luigi dans le cockpit. Tous les deux très détaillés, je préfère tout de même préciser que les deux pilotes ne bougent pas les bras pour tourner le volant, il ne faudrait pas non plus déconner.

Côté pneumatique, on retrouve les roues standard que l’on a dans Mario Kart 8 Deluxe, d’un diamètre d’environ 3,5 cm avec des pneus pour temps sec adhérant bien aux différentes surfaces, que ce soit du parquet flottant comme dans mon salon, un petit tapis tressé sur lequel mon chat fait ses griffes ou du carrelage comme dans ma cuisine. Néanmoins, il faudra faire attention à ne pas rouler sur des tapis à poil longs, en extérieur, ou même tout simplement sur une surface sale, sous peine de voir poils de chats/chiens, cheveux ou autres poussières se mettre dans les roues. Heureusement, il semble que les pneus puissent s’enlever assez facilement, donc si un nettoyage est nécessaire, cela reste possible. Mais un bon coup d’aspirateur est bienvenu avant chaque session de jeu.

Pour le reste du châssis de la monoplace, on retrouve deux gros échappements à l’arrière pour la décoration, tandis que la prise d’air supérieure (comme sur une Formule 1) laisse place à une caméra, avec deux LEDS de couleur rouge et bleu à l’arrière, pour la marche avant et la marche arrière. Il faut aussi noter que la carrosserie est assez brillante, mais protégée par quelques petites parties en caoutchouc, notamment sur l’aileron avant, afin d’amortir les chocs. Et de tous les pieds de tables et de chaises que je me suis pris, je ne déplore pour l’instant aucune égratignure sur la peinture ! Enfin, une trappe sur la droite du véhicule cache un port USB-C pour recharger la batterie. Cela prend tout de même 3 h 30 pour une charge pleine, alors que la batterie tient entre 2 h 30 à 1 h suivant l’utilisation.

Le tout respire la qualité et surtout, la résistance. Néanmoins, il faudra tout de même faire attention à ne pas faire le con. Concrètement, il ne faudra pas s’étonner de voir son kart endommagé après avoir dévalé un escalier ou s’être pris une marche un peu trop haute. Ça reste un jouet, pas un matériel professionnel.

Mario Kart Maker

Comme dit un peu plus haut, la particularité de ce Mario Kart Live : Home Circuit est donc de se jouer en réalité augmentée, ce qui sous-entend que le jeu ne propose pas de circuits comme dans un Mario Kart classique. Ici, il faudra pour la première fois de la série, construire ses propres tracés. Pour faire cela bien, Nintendo recommande une pièce d’au moins 3,5 m x 3 m, ce qui laisse tout de même une bonne surface pour jouer. De mon côté, ne vivant pas dans un château, mais pas non plus dans un appartement parisien, j’ai utilisé une partie de la surface de mon salon, 3,80 m x 4 m et un bout de couloir rajoutant une belle ligne droite de 3 m x 0,80 cm, soit presque 15 m² en tout.

Comme bien souvent, le jeu commence par un tutoriel avant de se lancer dans les choses sérieuses. Première surprise, la caméra est d’excellente qualité, même dans des zones assez sombres et possède un grand-angle. De fait, la vision est bien placée pour de la conduite et, hauteur du kart oblige, on a vraiment une impression de vitesse assez grisante. Pourtant, le réel est lui assez tranquille, avec la petite voiture roulant sans faire trop de bruit, mais surtout à une vitesse pas franchement décoiffante, en tout cas en 50 CC. Si vous avez vu le film Ant-Man, vous savez de quoi je parle. Et avec cette impression de vitesse, il n’est pas rare de louper une courbe pour finir le parechoc dans ce pot de fleurs pourtant si visible, comme dans une course de karting bien réelle.


Le pilotage est pour le coup assez simple, tout en n’oubliant pas d’y placer ce qui fait le sel de Mario Kart. On retrouve l’accélérateur et la marche arrière, mais aussi plus surprenant, la possibilité de drifter en maintenant le bouton R. Dans la réalité, le kart tourne tout à fait normalement, mais la retransmission sur l’écran est tout autre, avec les flammes orange, puis bleue, et enfin violettes pour se finir sur une accélération plus ou moins forte, le tout avec une impression de dérapage bien retransmis sans jamais perdre le contrôle de son bolide. Surtout que l’angle de braquage est assez élevé, donc chapeau à l’équipe de développement parce que ce n’était pas gagné d’avance. Cependant, et tout à fait logiques, le saut et le fait de pouvoir regarder derrière sont absents.

Une fois notre kart apprivoisé, il faut placer les 4 portiques livrés dans la boîte, afin de symboliser physiquement les 4 checkpoints d’un circuit. Sur ce point, il semble que Nintendo ait opté pour le même carton utilisé pour Nintendo Labo, donc du costaud. Il faut évidemment les placer dans l’ordre, de 1 à 4, et dans le bon sens. Une fois fait, il suffit de créer son circuit. Pour se faire, Lakitu débarque en balançant de la peinture sur nos roues et c’est parti pour un tracé en roulant tout doucement. Découvrir son salon à 10 cm de hauteur est assez déroutant, mais on s’y fait assez rapidement et on se surprend à entrevoir un level design intéressant, que l’on avait imaginé en posant ces portiques au sol. Petit bonus sympa, Nintendo a aussi mis deux marqueurs fléchés dans la boîte, qui ne sont que des flèches noires sur un fond blanc dans la réalité, mais se métamorphosant en flèches fluo et visibles de loin dans le jeu. À noter aussi qu’il n’est pas possible de rajouter plus que les 4 portiques inclus dans la boîte, en revanche, il est tout à fait possible d’imprimer ses propres marqueurs fléchés et d’en placer autant que l’on veut. Nintendo propose un joli fichier PDF à cette adresse, afin d'imprimer tout cela au besoin. 


Finalement, le seul bémol vient peut-être du fait de ne pouvoir faire de captures d’écrans ou de vidéos pour les partager. Nintendo souhaitant peut-être éviter tout problème lié à la simple présence d’une caméra… ce qui n’est pas plus mal.

Du vrai contenu pas gadget !

Une fois confirmé, notre circuit sera celui que l’on utilisera pendant les courses que l’on fera ensuite (sauf si on décide d’en refaire un autre, puis un autre, puis encore un autre, etc.) et il se matérialisera en réalité augmentée dans le jeu via une route lumineuse. Et si Mario Kart Live : Home Circuit fait forcément moins d’efforts que Mario Kart 8 Deluxe et ses 48 circuits répartis dans 12 coupes, plus quelques autres modes de jeux, il ne reste pas moins avare en contenu. Il est possible de participer à une Course personnalisée, un Grand Prix, un Contre la Montre ou de se lancer dans une partie en mode Multijoueur. Finalement, il ne manque que les batailles et le dénivelé, à moins de bidouiller soi-même de quoi faire des ponts, mais il faut un peu de matériel.  

La course personnalisée est une bonne entrée en matière afin de découvrir un peu plus le circuit que l’on vient de créer, mais avec des adversaires et tout un contenu personnalisable. Il sera en effet possible de placer un effet différent au passage de chaque portique, de changer la vitesse de course, de choisir l’environnement, le nombre de tour, etc. Du classique, mais de l’efficace, avant de véritablement se lancer dans la compétition, nécessaire de toute manière pour débloquer tout le contenu. De même, le mode Contre la Montre se montrera assez anecdotique, puisque le circuit sur lequel on tenter de se battre contre le temps, ne sera pas sauvegardé par le jeu. C’est d’ailleurs ce que l’on pourrait reprocher à ce Mario Kart : un circuit créé devra forcément être recréé sur une nouvelle session. Mais c’est assez logique dans le fond.


Bref, le vrai cœur du jeu se concentre dans le mode Grand Prix, proposant 8 coupes, toutes composées de 3 courses, donc 24 circuits au total. Tout cela est jouable en 50cc, 100 cc, 150 cc, 200 cc et en mode miroir, accélérant donc la vitesse réelle de notre petite voiturette. Ce qu’il faut comprendre, c’est que ces courses seront différentes en fonction de votre création de circuit. Concrètement, il est possible de terminer le jeu avec un seul circuit pour toutes les coupes, mais ce circuit aura un environnement différent à chaque course.

Et c’est là que se trouve encore une excellente idée de ce jeu. Suivant l’environnement de la course, la difficulté sera plus ou moins élevée. Par exemple, la première course, Circuit Live, se déroule sans problème. Au contraire, d’autres circuits disposeront de 11 environnements totalement différents, avec par exemple un blizzard brouillant la visibilité à cause de la neige, un autre avec un volcan crachant des boules de feu, tandis que d’autres sous la pluie feront apparaitre des champignons boostant la vitesse. En plus de cela, les portiques auront aussi 12 fonctions différentes autres que de chronométrer notre temps. Le premier pourra par exemple proposer des cubes d’objets, le second un boost à la F-Zero, le troisième un P Swtich laissant des pièces apparaître, pour finir par le dernier portique avec des barres enflammées comme dans les châteaux de de Bowser du premier Mario.


Chaque course ne se faisant pas seul, sinon ce serait trop simple. Au total, c’est 4 adversaires qui viendront pimenter un peu tout cela, avec au hasard Bowser Jr, Lemmy, Larry, Wendy, Ludwig, Iggy, Roy et Morton. Un choix assez spécial mettant en avant les Koopalings, laissant planer le doute sur de futurs nouveaux packs avec pourquoi pas l’arrivée de Yoshi, Donkey Kong, Peach, etc. Et qui dit adversaires, dit aussi items (qui ne peuvent se récupérer que sous un portique). Au total, 15 items sont disponibles et peuvent donner des malus ou bonus comme dans n’importe quel Mario Kart, allant de la simple banane à la triple, passant par la carapace rouge ou bleue, mais en oubliant la verte, ou encore par l’éclair. D’ailleurs, ce dernier ne fait pas rétrécir notre personnage, mais l’électrifie. Ce qui est finalement bien plus logique.

En parlant de bonus ou malus, il faut que cela se matérialise réellement et encore une fois, tout est parfaitement retranscrit. Par exemple, si une carapace nous touche, notre kart s’arrête totalement. Au contraire, lors de la prise d’un champignon, le kart accélère réellement. Enfin, il est toujours intéressant de voir que les pièces ne servent pas ici à aller plus vite, mais à débloquer des skins pour son kart ou son pilote. Et ce n’est pas si simple de terminer avec le maximum en poche (20), parce que chaque malus ou gros choc nous fait perdre des pièces ! Cependant, n’attendant rien d’autre qu’un skin pour vous, et un son de klaxon différent.

Multijoueur augmenté

Honnêtement, à la question : « Dois-je acheter Mario, ou alors Luigi ? C’est tout de même 99 euros le pack. », j’ai répondu en prenant les deux. Cet épisode ne faisant pas l’impasse sur son mode multijoueur, il m’est donc impensable de rouler seul sur mes merveilleuses pistes créées avec amour et passion. J’ai donc pu tester le mode multi à deux joueurs, pilotant Mario, alors que Kallen avait le contrôle de Luigi. La création d’une session locale se fait sans aucun problème, et il est possible de jouer à tous les modes, et donc de récupérer des pièces chacun de son côté. Et là, le fun est encore plus présent, puisque l’esprit de compétition de Mario Kart, celui qu’on a sur le canapé, débarque avec ses grands ses meilleurs atouts : queue de poisson, petite poussette avant un virage, carapace rouge au bon moment, tout est là pour passer un moment de fourberie agrémenté de skill. C’est juste parfait, et c’est même jouable jusqu’à 4. Par contre, aucun écran partagé n’est possible, de fait, il faudra obligatoirement un kart et une console par pilote.

Sans aucun doute, Mario Kart Live : Home Circuit est une réussite. Construire ses circuits, personnaliser les décors avec tout un tas d’objets réels, éviter les chats après avoir activé un champignon, tout cela dans le salon, en étant seul ou à plusieurs, c’est un rêve de gamin qui se réalise. Reste plus qu’à espérer un bon suivi, et c’est parfait.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Big Apple
 
L'idée est bonne mais surtout sa mise en œuvre est à la hauteur, et ça, ce n'était pas gagné.
Toujours est-il que ce genre d'initiatives dans le monde du jeu vidéo fait plus rêver que toutes les dernières cartes et moteurs 3d, raytracing et autres jeux avec 200Go de textures et loadings de 1500 heures.
Sinon, Mario Kart sur Android est excellent sur un bon smartphone. Décors, fluidité, fun, c'est juste parfait.
Aslan85
 
Ca a l'air vraiment top comme jeu.

Je lis sur reddit que les markers des fleches a imprimer son disponible via un fichier pdf a cette adresse ->
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/img/mklive/gate.pdf

Et qu'il y a des personnes qui ont cree des videos youtube avec tout plein de fleches rendant les circuits d'autant plus excellent ->
https://youtu.be/P4IGSFIXlIE
https://youtu.be/W3NBMRyFUHI
Ricardo
 
Et voilà! A cause de ce test je suis obligé de l'acheter... je n'étais pas sûr mais la hype est trop forte désormais. Je ne te remercie pas Frostis
Pyjama Wallon
 
Mais où se le procurer avec la rupture de stocks, sans débourser 40€ de plus ?
Zakwil
 
Merci pour le test, vivement le modèle Peach sinon on va attendre les modèles pour imprimantes 3D qui devraient arriver.
Frostis Advance
 
Aslan85 a écrit :
Je lis sur reddit que les markers des fleches a imprimer son disponible via un fichier pdf a cette adresse ->
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/img/mklive/gate.pdf

Ah merci ! Je cherchais le lien justement. Je l'avais perdu :D
Et hop, c'est rajouté dans le test.


Ricardo a écrit :
Et voilà! A cause de ce test je suis obligé de l'acheter... je n'étais pas sûr mais la hype est trop forte désormais. Je ne te remercie pas Frostis

Mais de rien. :)


Pyjama Wallon a écrit :
Mais où se le procurer avec la rupture de stocks, sans débourser 40€ de plus ?

C'est le gros problème. En France, je crois qu'il était question de 65 000 pièces, avec seulement 15 000 packs Luigi.
Autant dire que ça s'est très bien vendu. Les stocks devraient être de retour pour avant Noël. J'espère en tout cas !
Perso, j'avais préco Mario dès l'annonce... et j'ai craqué pour Luigi seulement une semaine plus tard.


Zakwil a écrit :
Merci pour le test, vivement le modèle Peach sinon on va attendre les modèles pour imprimantes 3D qui devraient arriver.

Je suis assez curieux de ce que ça pourrait donner à ce niveau. Le niveau de finition est vraiment au top là, donc je me demande le résultat fait par une imprimante grand public. Et surtout, faudra-t-il démonter son kart ? En construire un autre ? Ca va demander un gros boulot, mais ya moyen !
clott
 
"la question reste en suspens : mais comment Nintendo pourrait-il faire mieux "

Un splitscreen horizontal ?
Frostis Advance
 
clott a écrit :
"la question reste en suspens : mais comment Nintendo pourrait-il faire mieux "

Un splitscreen horizontal ?

J'crois que là, c'est un problème de level design.
Dans un jeu de course classique, c'est pas un problème.
Mais dans un Mario Kart, ça peut rapidement devenir chiant, parce qu'il y a pas de mal de choses à l'écran.
clott
 
Frostis Advance a écrit :
clott a écrit :
"la question reste en suspens : mais comment Nintendo pourrait-il faire mieux "

Un splitscreen horizontal ?

J'crois que là, c'est un problème de level design.
Dans un jeu de course classique, c'est pas un problème.
Mais dans un Mario Kart, ça peut rapidement devenir chiant, parce qu'il y a pas de mal de choses à l'écran.


Les circuits sont des autoroutes et ils ne laissent pas le choix aux joueurs de voir l'intégralité de la piste.
Perso ça nous a fait lâcher le jeu au bout de 2h.
Darkigo
 
Frostis Advance a écrit :
clott a écrit :
"la question reste en suspens : mais comment Nintendo pourrait-il faire mieux "

Un splitscreen horizontal ?

J'crois que là, c'est un problème de level design.
Dans un jeu de course classique, c'est pas un problème.
Mais dans un Mario Kart, ça peut rapidement devenir chiant, parce qu'il y a pas de mal de choses à l'écran.


Ouais enfin on jouait en split screen horizontal en basse def sur SNES même en solo...
Et sur MK64 aussi, et personne ne s'en plaignait.

Edit : sinon top le test, ça a l'air très marrant !
Frostis Advance
 
Darkigo a écrit :
Edit : sinon top le test, ça a l'air très marrant !

Merci !

clott a écrit :
Les circuits sont des autoroutes et ils ne laissent pas le choix aux joueurs de voir l'intégralité de la piste.
Perso ça nous a fait lâcher le jeu au bout de 2h.

Un problème de conception de circuit ? Du coup, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même :D
M.I.B
 
Merci pour le test! On était beaucoup dans mon entourage à l'avoir dans le viseur, et on attendrait un vrai retour avec impatience...et la promesse a l'air tenue, ils vont en vendre tellement à Noël, ça va être n'importe quoi (enfin si les stocks suivent?)
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Tribune

Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
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