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Marvel's Midnight Suns

Connard par Connard,  email
Développeur / Editeur : Firaxis 2K Games Marvel
Supports : PC / Xbox One / PS4 / PS5 / Xbox Series
Quand Firaxis, parents de XCOM et Civilization, annoncent un jeu, j’écoute sagement, même s’ils me disent que ce sera un jeu dans l’univers de Marvel, puis je me prends à rêver à un nouveau titre similaire à XCOM. Puis, le voilà enfin, Marvel’s Midnight Suns, avec ses super-héros et ses cartes, et dont les louanges ont déjà atteint mes oreilles. Préparons nos plus beaux costumes kitchs, nos poses et punchlines de super-héros, et lançons-nous dans ce test !
Dans Marvel’s Midnight Suns, nous incarnons Hunter, un chasseur de démons fraîchement ressuscité par les gentils et qui a pour mission d’arrêter Lilith, super vilaine elle aussi ressuscitée mais par les méchants d’Hydra, les nazis de Marvel. Nous pourrons compter sur l’aide d’une dizaine de héros, dont les Midnight Suns, équipe préparée pour cette exacte mission, et les Avengers, toujours prêts à sauver le monde. Au cours de l’aventure, chaque jour verra une mission mettant en scène une escouade de trois supersonnages contre les troupes d’Hydra, ainsi que la gestion de notre quartier général et l'entraînement de notre supersonnel.

Malgré mes attentes du nouveau jeu de Firaxis, je n’ai lu qu’en diagonale les différents articles qui en parlait et j’ai donc été un peu surpris par le résultat final, dont le gameplay s’apparente plus à Slay The Spire, ou Roguebook, en 3D qu’à du XCOM. Je vous livre ici mes impressions après le début du second acte du jeu et une trentaine heures, la fin du Humble Choice du mois arrivant (il est valable jusqu’au deuxième jour du mois suivant) et j’ai donc dû mettre de côté mes ambitions de terminer le jeu à temps.

Marvelléités personnelles

Pour débuter l’immense montagne de sel qui va suivre, commençons par noter que le jeu vous demandera d’accepter un contrat de licence utilisateur final (CLUF) et que vous devrez passer par le launcher de 2K. En plus, 2K vous permet, dans son immense générosité, de payer un peu plus, via des microtransactions, pour obtenir des costumes pour vos héros. Un régal, tous les jeux devraient en faire de même.

Parlons tout d’abord de l’habillage du jeu car il est important, pour comprendre d’où je part, de savoir que je n’apprécie pas beaucoup l’univers de Marvel et ses codes cinématographiques formalisés par Joss Whedon, répétés ad nauseam. Je dirais même que plus le temps passe, plus j’y deviens allergique, même si certains films ont pu me plaire. C’est donc avec une certaine appréhension que j’ai pris en main ce jeu qui s’était malgré tout glissé dans ma liste de souhaits.

Et sur ce point, Marvel’s Midnight Suns est conforme à mes attentes : c’est de la bouillie qui singe les films de Marvel avec tous les codes qui me rendent malade. L’ambiance est totalement respectée, à commencer par le menu principal du jeu qui nous balance une musique générique et fade à base de cuivres, cliché du film de super héros.

Niveau mise en scène, je me fais des claquages aux nerfs optiques à force de lever les yeux au ciel lorsque mon escouade de trois héros marche au ralenti avant chaque mission, ou quand, au début des missions faisant avancer l’intrigue, les trois débiles font des poses de super héros pendant trois secondes. Ce spectacle me rend fou et me donne envie de jeter mon écran par la fenêtre.

Super-social, je perds mon sang-froid

Pour parfaire l’ambiance Marvel si chère à nos coeurs, les différents personnages font des blagues en permanence. Comme c’est maintenant courant dans ce type d’œuvres, le jeu est le cul entre deux chaises, se donnant une ambiance grave avec une intrigue de fin du monde pourrie et habituelle du genre, tout en transformant toute situation qui se voudrait un peu sérieuse en prétexte à une blague. Même si, inévitablement, plusieurs d’entre elles fonctionnent bien, les plaisanteries transforment tout le monde en petit rigolo qui a passé sa vie à aiguiser son sens de la répartie, à tel point qu’on a parfois l’impression de jouer les Avengers du Jamel Comedy Club, particulièrement pendant les dix ou quinze premières heures.

Le début du jeu m’a principalement donné envie de planter mes épées dans la gorge de Tony Stark dès que ce guignol insupportable ouvrait la bouche mais le jeu prend tout de même le temps de nous faire connaître tous les personnage et de leur donner de la profondeur, même à Tony, et même si l’écriture est parfois un poil maladroite et peu crédible, en zappant le sous-texte pour faire tout formuler clairement aux personnages.

Les héros jouables ont d’ailleurs un niveau d’amitié qu’il est possible d’augmenter en discutant avec eux ou en partageant des activités, de la mission de tabassage de méchants au tête à tête autour d’un jeu de cartes ou devant le ciel étoilé. Nous pouvons aussi leur offrir des cadeaux ou les complimenter pour resserrer les liens de l’équipe et être un expert du management bienveillant. Plus nos coéquipiers nous apprécient et le niveau d’amitié global augmente, plus nous débloquons de bonus de gameplay pour les combats et de récompenses cosmétiques, ce qui permet aussi aux sociopathes et manipulateurs d’avoir une raison de passer du temps avec l’équipe.

En plus, Hunter possède un alignement entre lumière et ténèbres qui progresse au cours des dialogues avec les camarades. Typiquement, il nous est souvent proposé un choix de lumière, pour être bon pote et empathique, un de ténèbres, pour être un déchet autoritaire, ou un dernier choix sans alignement, qui me semble souvent être le plus naturel mais ça en dit peut-être plus sur moi que sur l’écriture du jeu. Malheureusement, le jeu n’indique pas précisément ce que notre personnage va dire, ce qui peut mener à des surprises désagréables lorsque le choix sélectionné s’est avéré trompeur.


 

Relations Hunter personnelles

Ne vous méprenez pas, si vous pensiez que vous passeriez votre temps à casser des gueules de soldats masqués, sans âme et remplaçables, sachez que l’interaction avec vos amis vous prendra probablement plus de temps. Tout du moins, c’est le cas pour moi mais vous pourrez inverser la tendance si vous décidez d’ignorer vos camarades et de ne jamais leur poser de question, ou de ne pas lire l'ersatz de réseau social en jeu qui permet aux super-héros de discuter entre eux.

Il est donc tout à fait bienvenu, bien qu’attendu au vu du budget du jeu, que tous les dialogues soient doublés. Cependant, je dois avouer que le doublage français m’a un peu déçu. En effet, la performance du doubleur masculin du personnage principal est étonnamment plate. Pour vérifier si “fade et mort à l’intérieur” était le descriptif donné aux doubleurs du personnage, je suis passé au doublage anglais (il est possible de changer l’audio à la volée) et j’ai nettement préféré cette dernière version, au point de la garder. C’est dommage car d’autres personnages étaient très bien doublés en français. La version anglaise a aussi l’avantage non négligeable d’avoir une synchronisation labiale qui ne détruit pas mon cerveau, la VF n’ayant pas reçu le soin porté aux tranductions sur grand écran.

Il est également un peu dommage que, pour un jeu ayant autant de dialogues, la mise en scène soit régulièrement dérangée par un bug, que ce soit la profondeur de champ rendant votre interlocuteur flou, que ce dernier vous parle en vous tournant le dos, bien trop occupé à faire trempette dans la piscine, ou avoir deux lignes de dialogue qui se déclenchent en même temps. En plus, pour une raison obscure, on ne peut pas mettre le jeu en pause pendant un dialogue.

Vos super-amis discutent également entre eux dans votre quartier général, m’incitant souvent à me poser pour écouter leurs conversations, et les deux compagnons choisis pour vous accompagner en mission d’histoire échangent quelques mots avant le commencement, ce qui donne un nombre de lignes de dialogues simplement hallucinant.

Je dirais même qu’il y a trop de blabla. En effet, lors des combats, les personnages parlent constamment, entre blagues, compliments et vantardises, répétés en permanence dès que quelqu’un effectue une action ou qu’un ennemi est éliminé. Fort heureusement, une option est donnée pour réduire, mais pas supprimer, ce bruit qui devient rapidement insupportable.

Finalement, l’écriture est assez inégale, jusqu’à présent. L’intrigue principale n’est pas très inspirée et je vois déjà les retournements de situation arriver avec leur gros sabots. Entendre “prophétie” me hérisse les poils et le terme “rayon gamma” y est tellement répété par les personnages que si je l’entends encore, je crois que je vais détruire mon mobilier avec ma tête. En parallèle, les super-copains sont à la fois incapables de prendre au sérieux la situation actuelle, comme d’infernaux moulins à blagues balançant des références à tout va (y compris à des gens qui ne peuvent clairement pas les comprendre), et des humains compliqués avec leurs traumas et leurs humeurs, tantôt irritants, tantôt attachants. Plus le temps passe, plus le côté attachant prend le dessus mais il aura fallu traverser plusieurs heures d’irritation.

Avengers masqués

Passons au gameplay. Le jeu est bien plus vaste que ce à quoi je m’attendais et peut-être même qu’il aurait mérité quelques petites coupes mais commençons d’abord par expliquer la structure globale.
Le temps de jeu est partagé entre les missions et la vie dans le quartier général de notre équipe, les Midnight Suns. Les premières nous opposent à des ennemis et nous demandent de compléter un objectif variable. Nous pouvons y emmener trois héros et seules les missions d’histoire nous obligent à utiliser le personnage principal.

Trois types d’ennemis nous y font face, dans des petites arènes. Les deux les plus communs sont les sbires, qui tombent à terre au moindre dégât, et les spécialistes, qui ont un certain nombre de points de vie et potentiellement des points d’armure. Ces ennemis indiquent quelle sera leur cible lors de leur tour, permettant de choisir qui neutraliser pour équilibrer les dégâts sur notre équipe. Enfin, des super-vilains sont parfois là pour nous compliquer la tâche, ayant chacun leurs mécaniques. Comme tous les supersonnages jouables, ces derniers ont droit à une petite introduction donnant leur nom et une punchline rigolote, lors de notre première rencontre.

Lorsque les ennemis ont joué leur tour, des renforts arrivent et prolongent le combat. Si ces renforts sont très majoritairement des sbires, il arrive que des super-vilains précédemment vaincus se joignent au combat. Dans ce cas, ils sont plus faibles que lors de leur premier combat mais ils restent toutefois une menace importante.

Super-pouvoirs à la carte

Chacun de nos héros présents possède un deck de huit cartes qui lui sont propres, qui est mélangé avec ceux de ses deux camarades pour créer notre pioche. Ainsi, à chacun de nos tours, nous avons trois actions à utiliser en jouant des cartes et un mouvement. Ce dernier ne peut être utilisé que sur un seul personnage mais nous pouvons le déplacer autant que nous le désirons avant notre action suivante. Si les cartes ne nous conviennent pas, il nous est possible d’en défausser une et en repiocher une nouvelle, deux fois par tour.

Jouer des cartes permet de faire des dégâts aux ennemis, protéger ou soigner nos trois personnages, ou déclencher divers effets. Les cartes d’attaques et de techniques génèrent une certaine quantité de points d’héroïsme, ressource qui est ensuite utilisée pour jouer les cartes héroïques, ayant des effets puissants. Enfin, il est possible d’interagir avec des objets du décor, en payant des points d’héroïsme, afin de faire des dégâts aux ennemis en leur envoyant des caisses au visage ou en prenant de l’élan pour sauter depuis un piédestal.

Évidemment, le concept de base est enrichi par tout un tas de statuts bénéfiques ou maléfiques, ainsi que des compétences représentées par des mot-clés sur les cartes. Par exemple, mettre à terre un ennemi avec une carte ayant le mot-clé Rapide nous remboursera notre action, permettant ainsi de jouer une carte supplémentaire. De plus, le jeu utilise beaucoup l’espace grâce au mot-clé Bousculer, d’une part, qui permet d’envoyer valdinguer les ennemis sur leurs copains ou des éléments de décors, mais aussi avec des compétences ennemies de zone demandant de déplacer notre équipe. Si un seul déplacement nous est donné pour placer librement un personnage et exploiter l’orientation d’un élément de décor ou faire voler un méchant dans un angle voulu, chaque carte jouée par un héros déplace aussi ce dernier, le lieu exact nous étant indiqué lors de la sélection de la cible.



Les différentes mécaniques viennent donc pimenter la formule pour ajouter des éléments stratégiques à prendre en compte pour un résultat tout à fait satisfaisant. Chaque personnage a son petit twist ou sa mécanique associée pour le rendre un peu différent des autres, poussant à faire attention à sa composition d’équipe avant la mission. Par exemple, certaines cartes de Docteur Strange ont un effet amélioré en fonction de notre niveau d'héroïsme, alors que Captain Marvel peut gagner un bouclier et entrer dans un état qui double ses dégâts, après avoir joué trois de ses cartes. Enfin, avoir de bonnes relations avec nos équipiers permet de déverrouiller des cartes combo permettant d’attaquer simultanément avec deux personnages pour faire d’énormes dégâts.

Si les combats sont, à mon sens, mécaniquement réussis, je regrette tout de même le manque de retour en arrière, parce qu’il m’arrive toujours de me tromper de carte ou de mal compter. Le point qui me gêne le plus, cependant, est le temps consacré aux animations des actions des participants au combat. Les options ne donnent pas de moyen d'accélérer ces animations, comme c’est le cas pour faire taire nos moulins à paroles, et j’ai très rapidement été frustré par le temps dédié à regarder des gens faire des choses que j’ai vues des dizaines de fois, ou d’attendre que tous les ennemis aient terminés leurs innombrables actions, avec parfois des temps morts pendant ou entre leurs animations, qui sont particulièrement agaçants.

Dernier élément important des combats, jouer des cartes d’un héros augmente son niveau et lui donne de meilleures statistiques (points de vie, défense, distance de repoussement, etc…). Il est donc possible d’avoir des différences de niveau importantes entre les personnages mais le jeu donne deux moyen de gérer cette situation : d’abord, les missions s’adaptent aux niveaux des participants et, ensuite, il est possible d’augmenter le niveau d’un héros pour le faire correspondre à celui du personnage principal, Hunter, dans le quartier général.

La quantité d’expérience acquise en combat peut être augmentée en modifiant la difficulté du jeu. Au fur et à mesure de notre progression, il nous est proposé d’augmenter la résistance et les dégâts des ennemis en échange de bonus d’expérience. 

Direction des ressources surhumaines

Cependant, la bagarre n’est pas la seule activité du jeu. Faites l’amour, pas la guerre. Ainsi, la partie la plus importante du jeu se déroule dans l’Abbaye, notre quartier général. Cette partie est elle-même découpée en trois occupations principales : gérer nos ressources, interagir avec notre équipe, et explorer les lieux.

La partie essentielle concerne l’amélioration de nos capacités d’action pour sauver la planète. Déjà, chaque mission récompense le joueur avec une boîte permettant d’obtenir de nouvelles cartes pour les héros y ayant pris part. D’autres boîtes permettent d’augmenter notre niveau de recherche et, parfois à condition d’avoir accompli un certain nombre de missions avec certains personnages, nous pouvons ainsi débloquer des améliorations pour notre base. Ces améliorations doivent être payées avec des crédits pour être installées et donnent accès à de nouvelles possibilités comme fabriquer des objets à utiliser en combat, ou créer des cartes spécifiques.

La cour d'entraînement permet quant à elle de combiner deux cartes avec des essences (une pour chaque type de carte) pour en créer une version plus puissante, et dépenser des crédits pour s'entraîner à la bagarre avec un copain, une par jour, pour lui conférer un bonus au prochain combat ainsi qu’augmenter son niveau, notre relation et lui conférer des améliorations de statistiques de l’ordre de 1%, voire moins. Enfin, un troisième type de boîte permet d’obtenir des données de renseignements et débloquer des missions en solitaire (uniquement narrative) à accomplir en y associant un héros pour la journée, pour lui débloquer une carte.



Si j’entre autant dans le détail, c’est pour à la fois montrer que le jeu nous donne une quantité élevée de choses à gérer mais aussi montrer que chacune utilise ses ressources propres. Ces dernières sont obtenues en mission mais chacune n'en donnera typiquement qu'une seule et en quantité limitée. Ainsi, nous nous retrouvons souvent bloqués dans une ou plusieurs sections de l’Abbaye par manque de ressources, nous poussant potentiellement à jouer toutes les missions disponibles pour acquérir ce qu’il nous manque.

Cependant, avec uniquement une mission par jour, il est impossible d’avoir une machine bien huilée qui fait tout tourner en même temps, ce qui m’est apparu assez frustrant, en plus d’augmenter artificiellement la durée de vie du jeu en exploitant mes tendances complétionnistes., On peut toutefois décider de voir le verre à moitié plein et dire que cette structure nous force à faire des choix, nous montrant après quelques heures de jeu que tout ne peut pas être accompli sans effort. L’effet secondaire est la dilution des enjeux de l’histoire, qui nous parle de fin du monde et d’urgence, alors qu’on prend le temps d’aller remplir des petits objectifs pour collecter des ressources, plutôt que d’aller directement faire les missions importantes pour réellement arrêter Lilith.

Les deux autres occupations sont facultatives, tout en faisant partie intégrante de l’expérience de jeu. Comme indiqué précédemment, il est possible d’ignorer nos camarades et de se focaliser sur le côté baston contre la fin du monde mais notre relation avec nos équipiers est le centre du jeu, représentée par un niveau d’amitié, qui débloque différents bonus (dont les cartes combo précédemment évoquées). Ainsi, il nous est possible d’accomplir différentes activités avec nos camarades, en fin de journée, que ce soit en rejoignant un club de magie, de mécanique ou de lecture, ou en amenant une personne de notre choix faire une activité à deux, et en lui offrant potentiellement un petit cadeau. Ces moments partagés avec nos nouveaux amis sont souvent sympas, permettant d’explorer la profondeur des différents personnages, plus humains, moins blagueurs et plus sincères ici que lors du déroulement de la trame principale.

Jusqu’au bout de la nuiiiit

Enfin, les jardins de l’Abbaye sont vastes et regorgent de babioles à collecter, lors de nos promenades nocturnes. C’est la partie la plus inattendue pour moi, surpris que le jeu propose une telle possibilité d’exploration. Rapidement, un PNJ donne accès à un pouvoir permettant d’ouvrir des portes et de commencer à explorer différentes zones des jardins, contenant des coffres à ouvrir avec des clés et un multitude de fleurs et champignons. Ces dernières ressources permettent de créer de nouveaux objets pour les combats et d’alimenter les rituels de notre club de magie, si on désire y prendre part pour découvrir de nouveaux aspects de l’histoire. En plus, nos vagabondages nous laissent mettre la main sur des toiles à afficher dans les cadres de l’Abbaye et dans notre chambre, des clés pour ouvrir les coffres et débloquer des coloris pour nos costumes et habits, ainsi que du mobilier pour notre chambre. Petit ajout sympa à propos des cadres de peinture : il est possible d’utiliser le mode photo lors des combat pour sauvegarder des images qui nous plaisent et qu’on peut ensuite afficher dans l’Abbaye ou notre chambre. Une progression dédiée permet d’augmenter les récompenses en babioles au fur et à mesure de nos découvertes.

Les jardins proposent de nombreux lieux à explorer, en utilisant des compétences spécifiques, pour en apprendre plus sur l’histoire globale du jeu et du protagoniste, grâce à des pages de journaux intimes déposées ça et là, et avec l’aide du PNJ associé à notre exploration. Différents endroits ainsi découverts permettent de partir en balade avec nos camarades et leur aide sera parfois nécessaire pour avancer dans nos découvertes, alliant ainsi exploration et aspect social ensemble. Enfin, nous pourrons débloquer de nouveaux pouvoirs pour atteindre de nouvelles zones, en remplissant des petits puzzles d’exploration et des défis prenant la forme de combats avec uniquement le protagoniste et son chien infernal.




En combinant tous ses aspects, Marvel’s Midnight Suns propose une expérience conséquente qui vous occupera plusieurs dizaines d’heures. Si j’ai beaucoup aimé “mettre KO” des ennemis à coups d’épées et de lasers, discuter avec mes coéquipiers, améliorer notre base d’opérations et gambader dans la nature, l’expérience a tout de même été parsemée de petites frustrations qui m’ont parfois donné l’impression que le jeu voulait activement me faire perdre mon temps. L’univers de super-héros Marvel, ne parvenant pas à se dégager des codes et clichés du genre pourrait être, à lui seul, suffisant pour vous convaincre d’y jouer ou de passer votre route, et je regrette ce choix de réalisation, mais le gameplay solide me fait rêver à un jeu qui utiliserait un univers plus à mon goût, et qui serait moins long.
 

Commentaires

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Kaptan Fu
 
Malibu = Boisson de fille.
Absinthe + Subutex, ça c'est efficace !
gabriel knight
 
Boarf, le café Starbucks reste correct par rapport à la pisse d'âne à 9€ que l'on peut boire en terrasse des cafés parisiens....
[Clan_Pin]Gouin
 
Starbuck, starnack...
Tonolito
 
Arretez de triquiter Starbuck !
Certes c'est hors de prix, leur café pluto mauvais MAIS dans les contrées hostiles d'Asie c'est notre seul lien avec le petit dej occidental (et le point de ralliement des 3/4 des touristes)!
gabriel knight
 
Je ne sais pas où tu es mais perso je n'ai pas trouvé le petit dej chinois plus dégueulasse que le "true English breakfast".
Tonolito
 
gabriel knight a écrit :
Je ne sais pas où tu es mais perso je n'ai pas trouvé le petit dej chinois plus dégueulasse que le "true English breakfast".


j'etais entre tokyo et Osaka..j'ai deja gouté au petit dej japonais plus ou elaboré(soupe miso, le flanc salé,.sardine confites). C'etait dans la globalité tres bon & tres fin, mais au bout de 15 jours je n'en pouvais plus.
Tellement que je ne supporte plus les plats asiatiques maintenant(l'odeur, les saveurs) j'ai saturé. J'aurais tué pour une salade de tomate.
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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