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Hogwarts Legacy : L'héritage de Poudlard

Laurent, billou95 & Rozzo par Laurent, billou95 & Rozzo,  email
Il est enfin là, le jeu de toutes les polémiques, et non, on ne parle pas d'Atomic Heart qui lui aussi va faire probablement couler un peu d'encre, mais bien du monde ouvert largement inspiré par la saga Harry Potter. Même s'il est désormais de notoriété publique que celle-dont-on-ne-doit-plus-prononcer-le-nom est une insupportable transphobe, ici, on a décidé de s'intéresser à Hogwarts Legacy : L'héritage de Poudlard pour ce qu'il a à offrir en tant que jeu vidéo. Déjà parce que c'est ce pourquoi vous venez nous lire, et surtout parce que c'est le projet le plus ambitieux d'Avalanche Software, un studio longtemps cantonné aux jeux à licences dont les employés ont passé six années de leur vie à produire l'objet entre nos mains. Alors est-ce qu'on lui prédit le même avenir que leurs précédentes production ?
Mais avant qu'on ne mette en pratique les sortilèges appris en cours de divination, attardons-nous un peu sur l'histoire du jeu. Billou Katvinkinz est un sorcier de "sang pur" adepte de l'école buissonnière. En fait, il a carrément séché les 4 premières années de son cursus de sorcellerie (non, on déconne, c'est juste une pirouette pour vous faire revoir les bases une fois débarqué à l'école). Enfin bref, après une séquence d'introduction qui met en scène notre allié le professeur de théorie magique Eleazar Fig, un dragon, un Portoloin et des gobelins à Gringott, le voilà qui déboule pile à temps pour la cérémonie de répartition des maisons. Une fois cette dernière choisie, le jeu débute et va osciller pendant toute cette 5e année entre cours théoriques, apprentissages de sorts et mise en pratique dans les différentes quêtes scénarisées du jeu. Toutefois, on n'est pas vraiment face à un Persona 5 à l'américaine. Les devoirs qui suivent les cours sont juste des passages obligés, par exemple dans le cadre d'une mission pour débloquer tel sortilège indispensable à la résolution de puzzles dans un second temps.

Ce sont surtout des petits tutoriels qui vont expliquer comment fonctionnent les activités et quêtes annexes autour du château : jeu de boules, course autour du terrain de Quidditch, recherches de pages du manuel du sorcier ou autre collectibles, etc. Finalement, cette myriade de quêtes secondaires se résume à un ensemble de quêtes Fedex, de chasse aux objets et de quelques combats entrecoupés par pas mal de blabla qui vous feront découvrir les nombreux lieux à visiter sur la carte du jeu au passage. Pour rechercher le contenu un tant soit peu scénarisé, il faut se diriger vers la quête principale et des requêtes d'amitié. La première met en scène Rannrok, un gobelin vénère rencontré pendant l'introduction et ses acolytes humains. Sans spoiler, disons que tout ce petit monde s'intérèsse au passé des fondateurs de Poudlard et à la magie ancienne auquel notre héros semble être sensible, comme par hasard. Une fois qu'on s'est dit ça, on reste quand même sur notre faim. Les grands méchants ne sont pas vraiment charismatiques mis à part peut-être ce second couteau aux airs de Colin Farrell. Pour une première incursion dans le Potterverse, l'intrigue est cousue de fil blanc, les dialogues sont assez pauvres et les révélations tombent immédiatement à plat.



Après la trentaine d'heures nécessaires pour venir à bout du scénario principal, on est quand même pas mal déçus par un vrai manque d'ambitions à la fois dans l'histoire et dans les enjeux des uns et des autres ou encore l'impact de nos choix sur ce qui nous entoure. Aux yeux des professeurs, on reste cet élève candide jusqu'au final censé être épique. Le directeur de l'école campé par Simon Pegg se montre en tout et pour tout dans une scène sur tout le jeu... Non en fait, pour trouver un tant soit peu de piquant dans l'aventure, il faut se diriger vers les requêtes d'amitié que vont vous proposer trois élèves rencontrés pendant l'année et qui vont rajouter encore une bonne dizaine/quinzaine d'heures. En compagnie de Natsai Onai, vous irez débusquer les Serpencendres alliés avec Rannrok et l'un de ses sbires. Poppy Sweeting est une experte en créatures magiques qui vous embarquera dans une vendetta contre les braconniers qui rôdent autour de Poudlard pour libérer un dragon. Enfin, c'est surtout Sebastian Sallow qui semble sur le papier le plus intéressant puisqu'il vous permettra d'en apprendre plus sur Serpentard. C'est également à ses côtés que vous pourrez choisir ou pas d'apprendre les fameux sortilèges impardonnables Endoloris, Impero et el famoso Avada Kedavra.

Autant dire que le jeu devient absurde si vous choisissez de vous lancer sur la voie de la souffrance, notamment à la toute fin lorsque vous combattez aux côtés des autres professeurs, tout va bien. Enfin bref... les quêtes secondaires de Sebastian sont davantage recherchées que les autres et impliquent des décisions difficiles. On regrette par contre que comme pour la quête principale, l'implication du héros dans ces choix n'a aucun impact sur sa relation avec les autres élèves. Pire, les scènes qui devraient être éminemment dramatiques sont juste ratées. Là encore, on va pas vous raconter toute l'histoire, mais il y avait une scène à ne pas rater, hélas la mise en scène y est totalement ridicule et des problèmes de son (on va y revenir) n'arrangent pas l'affaire. Bon et sinon, le gameplay dans tout ça ? Et bien là, on est assez agréablement surpris. Les combats entre sorciers mollassons sur grand écran sont ici rythmés et ont ce qu'il faut d'impact pour être satisfaisants manette en main. Le système de combat est basé sur le type de sort lancé, chacun représenté par un code couleur. On peut les configurer comme on veut sur les 4 boutons de la manette et les activer à l'aide de la gâchette.



Une mécanique de ciblage automatique facilite le lancer de sorts et un cooldown évite le spam de sortilèges trop puissants. Enfin, les ennemis peuvent se protéger à l'aide de boucliers magiques colorés. Pour Les annuler, il faut jeter un sort de la couleur du bouclier. Simple et efficace. Les adeptes de l'infiltration seront également gâtés puisque les affrontements peuvent être "zappés" en utilisant un sortilège de dissimulation et en se faufilant derrière les ennemis avant de leur asséner un Petrificus Totalus. Une méthode efficace, mais qui montre les limites de l'IA ennemie qui fait régulièrement n'importe quoi dès qu'on aborde le nettoyage d'un camp par cette méthode. Déjà, elle ne détecte pas les bruits ambiants, on peut donc pétrifier un gus à 2m d'un autre sans alerter tout le monde. Et puis, elle a tendance à se bloquer et tourner en rond dans le décor pour aucune raison valable. La gestion de l'équipement héritée des pires "jeux sévices" à bases de statistiques qui vont augmenter de 2 ou 3 points à chaque nouvelle pièce d'équipement justifie le dégueulis d'objets à récupérer après un combat. Par contre, les développeurs ont oublié une option permettant de revendre l'intégralité de ses objets de bas niveau au marchand, ce qui fait perdre un temps fou.

On passera sur le contenu purement crafting et housing de la salle sur demande. Côté bestiaire, on rencontre beaucoup trop souvent les 3 mêmes types d'ennemis dans le jeu. Encore un détail qui trahit des premiers pas hésitants dans le genre. Et pourtant son monde ouvert possède quelques atouts : une capacité à le parcourir plutôt cool puisqu'on peut sortir son balai à peu près n'importe quand en extérieur et s'envoler ou atterrir environ n'importe où. Les Cheminettes qui permettent de se téléporter se déverrouillent en passant, ainsi, on ne perd pas de temps à courir sur la carte. Enfin, la carte des Highlands justement est assez cohérente et propose de tout, des forêts feuillues aux rivages léchés par l'océan, en passant par un complexe minier. L'ensemble propose de jolis panoramas au soleil couchant ou pendant une matinée d'hiver embrumée. Mais c'est surtout le level design de Poudlard qui est particulièrement efficace, puisqu'on se repère plutôt bien dans ce dédale après une bonne dizaine d'heures. Le déplacement dans l'immense bahut est organique, on reconnait ici un tableau, là une tapisserie et on enclenche de moins en moins le GPS au fil de l'aventure. Une vraie réussite ! On ne peut pas en dire autant de la technique du jeu sur PS5. On reconnait un effort effectué sur la mise à disposition d'un mode 120hz, de l'utilisation de la gâchette adaptative et des fonctionnalités tactiles de la DualSense.



Par contre, le moteur d'éclairage du jeu s'avère assez problématique. Les personnages sont tout le temps surexposés lors des dialogues. Pire, la texture de leur peau semble délavée tant et si bien que les personnages secondaires paraissent mieux travaillés. Les intérieurs sont bardés de défauts d'éclairages, de fuites de lumière sous les portes, de scintillement en pagaille, etc. Il semblerait également que les développeurs ne soient pas arrivés à optimiser le streaming des objets et textures autour de Poudlard puisque le jeu nous force trop souvent à attendre leur chargement le nez collé à la porte d'une salle ou donnant vers une cour intérieure. Malgré cela, et quelques défauts de spatialisation lors des scènes cinématiques, le son est de super qualité. Mention spéciale à la bande originale orchestrale composée par le trio Chuck E. Myers, J. Scott Rakozy et Peter Murray. C'est bien simple, on pourrait presque y entendre le maestro John Williams. On y retrouve aussi quelques petits rappels aux mélodies des films et énormément d'instruments déjà utilisés sur les thèmes des films. Ce qui en fait déjà l'une des plus belles BOs de l'année.

L'avis de Laurent :
Je rejoins Billou sur de nombreux points peu flatteurs, que ce soit les dialogues où notre personnage répète la phrase de son interlocuteur, le visage lissé des étudiants, dont notre avatar, moins beaux que ceux des professeurs, l'équipement abondant et redondant qu'on passe son temps à revendre, ou les petits défauts graphiques ici ou là. Pour autant, du moment qu'on adhère à l'univers léger et saugrenu de Harry Potter, je trouve le jeu bien sympatique, avec son univers magique parfaitement retranscrit, sa tonne de mini énigmes et de coffres cachés, et des choses plus discrètes mais présentes comme le fait que chaque pièce, même dans les villages, soit unique, richement meublée et démontre la personnalité de son occupant. A cela s'ajoute des nuages volumétriques temps réel ou la synchronisation des lèvres localisée par exemple.



Contrairement à Billou qui l'a fait sur PS5, j'ai testé le jeu sur PC (sans RTX) et n'ai majoritairement été gêné que par des chutes de framerate en extérieur (compensables par du FSR2). Il y a certes des cas où le moteur d'éclairage est mis en défaut mais la plupart du temps, le niveau de détail et le rendu en général sont impressionnants, que ce soit les boiseries torsadées d'un vestibule du chateau ou la silhouette d'un manoir en ruines sur fond de soleil couchant. De mon côté, aucune porte n'a mis plus d'une demi-seconde pour s'ouvrir et le calcul initial des shaders qui prenait plus d'une minute au lancement du jeu a été divisé par deux dès le premier patch.

Après avoir déjà passé 40 heures sur Hogwarts Legacy, je dois être à la moitié de sa quête principale, ayant vagabondé abondamment hors de celle-ci, et je pense que je vais y passer encore 20 ou 30 heures tellement il y a à faire et à voir, un tiers de la carte me restant encore à découvrir (conseil de pro : si vous commencez le jeu, ne faites pas trop comme moi et suivez un peu plus la quête principale pour obtenir un maximum de sorts jusqu'à celui de crochetage, sinon une grande partie des grottes, caves, caches et coffres vous seront inaccessibles et vous devrez y revenir une deuxième fois, d'autant que certains lieux ne révèleront leur utilité qu'une fois leur quête déclenchée).

Bref, le jeu coche pour moi toutes les cases de ce que j'attendais d'un jeu en monde ouvert Harry Potter et c'est tout ce que je lui demandais.



L'avis de Rozzo :
Je me range dans l'avis de mes deux autres comparses. Si le monde ouvert tombe à plat assez rapidement, rattrapé par un syndrome de remplissage un peu fainéant, Poudlard en tant qu'espace est la vraie colonne vertébrale du titre. On se prend à s'y perdre, de couloir en escaliers, à retrouver des endroits connus de nous autres moldus, mais également découvrir ces salles qu'on ne pouvait qu'imaginer étant enfant, accompagnant par la pensée nos héros entre ces murs. Alors certes, me direz-vous, si l'on enlève Harry Potter et son univers, le jeu ne serait pas autant réussi... Mais ça tombe plutôt bien, puisque c'est exactement pour la fantaisie de cet univers qu'on a signé. Et ce contrat, celui de l'immersion dans le Monde de la Magie, il le remplit avec une sincérité qu'on ne peut que saluer.
Loin du chef-d'œuvre vendu par les fans du sorcier balafré, Hogwarts Legacy: L'héritage de Poudlard est le premier projet de monde ouvert d'un studio pas tout à fait rompu au genre. On y retrouve donc, outre un système de combat qui a lui fait ses preuves et un Poudlard vraiment très agréable à parcourir, les défauts de la jeunesse et de nombreuses faiblesses techniques. Mais aussi, et c'est plus inquiétant, des problèmes d'écriture qui devront impérativement être corrigés dans sa suite.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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DoubleJ
 
TALC! \o/
The Real Phoenix
 
Nan ce ne seront pas des suites: ce seront des reboot.
BeatKitano
 
Merci :)
Zakwil
 
D'ailleurs ça serait pas mal un jeu des films de Kitano. (Pas trop de boulot pour le face capture)
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Tribune

BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
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