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Foretales

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Alkemi Games Dear Villagers
Supports : PC / Switch
Entre les sorties qui se télescopent et l'avalanche de deck builders de tous poils qui nous promettent monts et merveilles à grand renfort de "révolution du genre" et de "mélange audacieux", difficile de se monter le deck ultime (NdCBL : astique-le ?). On parle ici de celui qui ravira à la fois les amateurs de mécaniques de jeux originales, mais également d'histoires piquantes à suivre au gré de la pioche.
Et c'est sans trembler face aux ténors du barreau, j'ai nommé Hand of Fate, Inscryption et autre Griftlands (déjà chroniqué par Rozzo dans nos colonnes) que viennent s'incruster les sablés bretons d'Alkemi. Déjà adepte du rogue avec leur shmup Drifting Lands, ils récidivent avec leur dernière production qui joue cette fois-ci à fond la carte (hoho) du narratif, jugez plutôt. Prince des voleurs des bas quartiers, la corneille Volepain n'en est pas à son premier méfait. Mais il l'assure à son partenaire de crime Léo (un tigre à la mine patibulaire mais presque), cette fois-ci c'est le plan du siècle ! Celui qui leur permettra de prendre une retraite bien méritée. Le coup est d'une insolente simplicité, s'introduire dans le manoir d'une chauve-souris peu recommandable à la tombée de la nuit et lui chiper sa lyre magique. Sauf qu'évidemment à peine l'instrument dérobé, l'affaire tourne au vinaigre et nos deux héros se retrouvent à courir après une apocalypse qui semble écrite d'avance et qui se révèle à Volepain au travers de visions catastrophiques.

Rajoutez à ça une ribambelle de personnages anthropomorphes comme une matrone éléphante bavarde ou un mineur orang-outan syndiqué, et un univers médiéval à tendance fantastique assez étoffé avec ses castes et ses mystères.



Vous le sentez venir, le quota narration cocasse de notre deck de rêve ? La direction artistique de Foretales ne gâche rien à l'histoire : avec ses très nombreux artworks façon Robin des Bois Disney et des fonds de table de jeu qui vont de pair avec les lieux traversés (à l'ombre du feuillage des arbres dans une forêt, éclairé par le soleil au rythme du roulis d'un navire sur les flots en pleine mer), l'ensemble est charmant juste ce qu'il faut pour nous mettre dans l'ambiance.

Et puis le jeu est délicieusement accompagné par une bande originale signée Christophe Héral (Beyond Good & Evil 1 et 2, Rayman Origins) et Raphaël Joffres (Beyond Good & Evil 2) qui nous reste immanquablement en tête bien des heures après notre dernière pioche. Clou du spectacle, c'est le facétieux Travis Willingham de Critical Role qui narre les récits de nos zéros, toujours avec une pointe d'humour. Un humour qui détonne dans les dialogues du jeu. Pour tout vous dire, cela faisait longtemps qu'on n'avait pas vu des dialogues aussi joliment écrits dans un jeu vidéo. Enfin bref, le pari de l'aventure audiovisuelle est déjà réussi. Mais il reste encore à valider ses mécaniques qu'on nous promet là aussi innovantes...

Pour aller de pair avec ses volontés narratrices, Foretales s'éloigne en effet quelque peu du deck building traditionnel. Voyez le plutôt comme un Livre Dont Vous Etes le Héros. La campagne du jeu est divisée en missions. Chaque mission propose une succession de phases d'exploration dans différentes régions (une région = un objectif à accomplir). En début de partie, plusieurs cartes piochées depuis le deck de lieux sont disposées sur la table. A chaque fois que vous allez effectuer une action sur l'une de ces cartes avec l'un de vos héros, vous allez pouvoir au choix repiocher et déposer une nouvelle carte lieu par-dessus, récolter des ressources, récupérer des objets ou bien piocher et déposer une carte PNJ par dessus. Et ainsi de suite. A côté de vos héros, vous retrouvez vos ressources et également des cartes action en main et dans une pioche en dessous de chaque héros. Ces cartes actions déclenchent des "pouvoirs" spéciaux qui modifient les interactions avec les lieux et PNJs. Par exemple, notre guigne de Volepain pourra utiliser ses talents de roublard pour dérober des trésors ou épier les conversations des uns et des autres. Isabeau l'éléphante est elle experte en négociation. D'autres animaux eux sont plus portés sur la baston.



D'ailleurs, on nous annonçait une résolution des combats peu banale et là aussi, les français font mouche. Au cours de notre exploration (et donc de notre pioche de lieux), il arrivera qu'on attire des ennemis piochés aléatoirement dans le deck de recherche. Le pack d'ennemis ainsi pioché apparaît au-dessus de la dernière carte posée sur la table. Avant de déclencher un combat, on peut jeter un oeil à ce qui nous attend histoire de nous préparer en avance. Si on a encore de la marge, on peut poursuivre l'exploration via d'autres cartes lieux et ainsi amasser des ressources comme de la nourriture ou de l'or qui permettra de se soigner ou pourquoi pas d'acheter divers objets. Mais on acquiert également de la gloire voire de l'infamie en fonction de nos actions (on récupère par exemple de la gloire en donnant à manger aux pauvres dans les rues). Une fois un combat débuté par contre, on entre dans une phase dite de négociation. Ici on peut utiliser les ressources aquises pour soudoyer ou intimider les méchants. Dans le coin supérieur droit de la zone de combat, on retrouve la jauge de moral du groupe. Abaissez-là à zéro et vous obtenez immédiatement la victoire. Malin !

En faisant baisser les jauges de moral individuelles, on peut donc s'arranger pour terminer un combat sans avoir à dégainer ses armes. Mieux encore, tous les ennemis qui prennent la fuite nous octroient des points de gloire supplémentaires. C'est en usant et abusant de ce système qu'on arrivera au bout de Foretales. Surtout que le jeu se corse rapidement et les ressources qu'on pouvait farmer en boucle au début du jeu se tarissent petit à petit. On apprend donc les ficelles du jeu et certains par coeur qui permettent de dépenser 2x telle ressource pour gagner 3x une autre. Etc. Pour éviter un maximum de combats, on pourra également jouer sur le deck de recherche en y supprimant des créatures via certaines cartes actions.

Ainsi, Foretales dévoile petit à petit son éventail de combinaisons possibles, jusqu'à l'accomplissement des objectifs qui se fait souvent de plusieurs manières différentes. En cela, il nous fait beaucoup penser à l'excellent jeu de cartes/plateau coopératif The 7th Continent. On a véritablement l'impression de pouvoir tordre les mécaniques de jeu à notre convenance et c'est assez jubilatoire. Seule règle immuable, le nombre de cartes actions qui se tarit au fur et à mesure et entrave notre progression.



Aussi, il faudra de temps en temps utiliser le deck de repos pour regagner jusqu'à 3 cartes actions par héros. Et ce deck de repos a un nombre limité de cartes qui vont infliger de plus en plus de malus aux acolytes, jusqu'au game over fatal (ou presque, puisque le jeu sauvegarde quand même entre chaque mission). On peut donc mourir là aussi sans avoir jamais sorti sa lame. Mais ce n'est pas tout, et c'est là qu'est hélas la mauvaise pioche dans le jeu. En avançant dans l'histoire, on va faire de nombreux choix qui façonnent une simili-route à embranchements semblable à celle qu'on parcourt dans un grand nombre de rogues. Sauf que dans Foretales, on peut subir un game over sans avoir été averti que nos choix allaient nous mener irrémédiablement vers un second run. Progressivement, notre bande de héros à poils et à plumes subit des calamités qui sévissent autour d'eux sans qu'ils puissent y faire grand chose. En tout cas, c'est ce qu'on nous fait comprendre dans le scénario et dans les dialogues. Mais on se retrouve au bout de 8h devant un mur scénaristique nous obligeant à repartir de zéro pour un autre run. Pour raccrocher les wagons, la pirouette narrative fumeuse nous parle de dimensions aux Volepain alternatifs. Mouais, c'est surtout la non-justification de mécaniques rogues qui n'avait selon nous pas vraiment leur place dans un jeu qui se veut narratif.

A la manière d'un Telltale, on aurait préféré que Foretales se termine bien ou mal selon nos choix, mais qu'on ne nous oblige pas arbitrairement de devoir tout refaire en choisissant d'autres embranchements pour espérer trouver cette fois-ci la bonne voie dans le labyrinthe scénaristique du jeu. Surtout qu'aucun indice ne nous guide clairement vers la bonne fin. Il faut quelque part apprendre le jeu par coeur, à ses dépens.

Arrivé à la fin du second run après encore 7h de jeu, je me demande à chaque nouvelle mission si on ne va pas à nouveau me mettre un gros stop des familles. Pour couronner le tout, il arrive plus d'une fois qu'on se retrouve bloqué à la recherche de la combinaison de cartes qui permet de se débloquer et d'avancer à la prochaine région. Et ça peut durer des heures avant qu'on ait l'éclair de génie et qu'on retombe sur la bonne carte dans la pioche. C'est dommage car ces périodes de frustration arrivent beaucoup plus souvent sur la fin du jeu et elles cassent pas mal cette impression de liberté qui accompagne les 2/3 de la campagne.

On l'aime bien le petit Foretales, mais ça nous empêche pas de pester sur ses travers. Une histoire passionnante, des dialogues finement ciselés, des mécaniques de jeu vraiment bien imbriquées, pas de doute le jeu est vraiment bourré de qualités. Mais notre passion pour le dernier né d'Alkemi survivra-t-elle à un énième run imposé ? C'est toute la question qu'on se pose. Si vous n'êtes pas du genre à être écoeuré aux moindre relents de rogue, vous pouvez foncer l'acheter les yeux fermés. Si par contre, vous recherchez un jeu de carte narratif point barre, vous risquez d'avoir comme nous les dents qui grincent plus d'une fois avant la fin.

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Commentaires

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oula77
 
les yamakazis contre le sacré graal sur X360?
uhuhuhuhuhu, allez je retourne sur Gear un vrai jeu;)
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geoman88
 
Dommage...
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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