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Far Cry 2

Shua par Shua,  email  @shuazor
En août dernier, notre visite chez Ubisoft durant la Games Convention nous avait laissé craindre le pire. FarCry 2 avait tout l'air d'un immense gâchis, et ce ne sont pas les avis des joueurs accompagnant sa sortie qui risquaient de nous rassurer.

Durant plusieurs dizaines d'heures, nous avons pris le temps de l'explorer en profondeur, d'être surpris et finalement peu déçu. Après tout, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis.

Bienvenue dans la chienlit


Briefing : vous êtes un mercenaire envoyé en Afrique pour éliminer "le Chacal", un trafiquant d'armes accusé de s'en mettre plein les poches en fournissant de quoi s'amuser aux deux clans rivaux du coin et à la population qui tente de foutre le camp. Le scénario est réaliste et se raconte au travers des rencontres avec les différents personnages.

Les deux clans en question, à savoir l'UFLL et l'APR, se disputent un territoire de 50km². Pour le joueur, cette zone est divisée en deux et dédiée à la première et seconde partie de la campagne principale de FarCry 2. On y trouve des diamants à collecter, des planques à débloquer et des armureries, des montagnes infranchissables, des animaux sauvages et des deltaplanes. Conflit oblige, le périmètre est infesté de milices armées.


Dès votre arrivée en ces contrées hostiles, une vilaine piqûre de moustique vous transmet le virus de la Malaria : pour la soigner, vous n'avez d'autre solution que de rendre service à la Résistance en fournissant des passeports aux résidants désireux de quitter ce théâtre de guerre. En échange, vous recevrez des cachets permettant de soigner les syndromes : le niveau de maladie varie de 0 à 5 et influe uniquement sur votre endurance à sprinter. Des crises peuvent survenir durant des combats ou en véhicule, sans pour autant handicaper le joueur. Cet aspect du scénario renforce l'immersion, mais un léger parfum d'inachevé reste tout de même en bouche. En 20 heures, il ne m'a suffi que de trois missions de ce type pour maintenir le niveau de maladie au plus bas.

Courir, marcher, planer, nager, rouler...


Pour progresser dans la campagne principale, il faut se rendre au centre de la carte, au coeur d'un quartier placé sous couvre-feu et occupé par les soldats de l'UFLL, de l'APR et de la Resistance. C'est ici que vous décrochez vos missions. L'ordre dans lequel vous les effectuez n'a aucune influence sur l'histoire, ni sur le comportement de l'IA : il n'y a pas de système de réputation, et les crimes ou délits commis par le joueur n'auront aucune conséquences. Vous êtes un mercenaire, méchant, et tout le monde veut vous faire la peau.

Chaque mission principale peut-être jouée de deux façons différentes : foncer directement au point rouge afin de remplir rapidement votre contrat, soit rejoindre un buddy qui vous proposera plusieurs objectifs supplémentaires, changeant ainsi le déroulement de la mission. En pratique : plutôt que de descendre un type avec deux balles dans la tête, il faudra chercher un fusible en pleine brousse afin de charger une bombe et faire exploser et ainsi s'écrouler un pont sur sa péniche. L'objectif de ces missions étant d'ajouter des heures de jeu supplémentaire au compteur et d'apporter de la variété.


Pour réaliser tout cela, il faudra vous déplacer : si les quelques stations de bus sont les meilleurs solutions pour aller d'un coin à un autre de la carte très rapidement (le temps d'un chargement), il faudra toujours compter sur vos deux jambes, un véhicule à quatre roues voire un bateau pour rejoindre le lieu précis de votre mission. Suivre la route est le meilleur moyen de croiser une vadrouille ennemie (à savoir une Jeep, et pas une pute), parfois dix fois en autant de minutes. Une habitude que l'on apprend rapidement à éviter en contournant par la savane ou en traçant sa route, le pied sur le champignon, de même pour les baraquements ennemis disposés tous les 200 mètres, le long des routes et des carrefours.

C'est comme si Ubisoft avait voulu retranscrire au mieux les conditions du conflit sans penser aux conséquences pour le mec derrière son écran. Ce n'est qu'avec les heures de jeu que l'on apprend à passer au travers et à s'habituer à ces « détails » très irritants au début de l'aventure.

Variez les plaisirs


Plus vous jouez à FarCry 2, plus vous apprenez à vous amuser dans les combats : ils se ressemblent beaucoup si vous ne faites pas l'effort de varier les approches et votre arsenal, étonnamment conséquent : on passe du PKM au lance-grenades, ou encore du fusil de précision au mortier, sans oublier le lance-flamme. Ces armes, au nombre de 28, ainsi que du matériel supplémentaire et de nombreuses compétences, s'achètent en échange des diamants avec lesquels on vous paye pour accomplir vos missions.

Durant les premières heures, les modèles ramassées sur vos victimes s'enrayent fréquemment, infligent peu de dégâts et n'ont une portée que de quelques dizaines de mètres : malheureusement, beaucoup d'entre vous sont restés sur cette impression des combats. Ce n'est qu'en accomplissant des missions que des armes plus puissantes se débloquent et permettent de véritablement s'éclater : tout dépend de votre rythme, mais comptez tout de même au minimum entre 2 et 3 heures de jeu pour bénéficier d'un échantillon de chaque type d'arme.


Seul véritable regret du côté des combats, les mouvements limités du joueur, probablement dû aux versions console : il est impossible de s'allonger et de leaner, et l'absence de sensations dans les déplacements donne l'impression d'être une caméra flottant au dessus du vide, ce qui est d'ailleurs le cas si on regarde au sol.

Il n'en reste pas moins que les très nombreuses animations mettant en scène le corps du personnage (saisir des objets, se soigner, réparer son véhicule) donnent l'impression de s'y croire pleinement, d'autant que le HUD est des plus minimaliste. Résultat, on a un peu de mal à comprendre ce qu'a voulu faire Ubisoft en découvrant les aides visuelles que l'on est obligé de se traîner : les armes, kits de soins et valises de diamants qui clignotent ou encore les panneaux qui changent de couleurs pour signaler la bonne route à suivre. Quelques points noirs qui empêchent parfois de se sentir en plein coeur de l'Afrique, et pas devant un jeu vidéo. Encore une fois, ce n'est qu'avec le temps que l'on réussit à s'y faire.

Saga Africa


Gros point d'interrogation jusqu'à sa sortie : en mode de difficulté Fanatique, les ennemis sont précis une fois qu'ils vous ont pris pour cible, au point de parfois vous toucher à travers certains bâtiments. Il est tout de même possible de ne pas attirer son attention : accroupis et derrière des feuillages, c'est la meilleure façon pour frôler une vadrouille ou longer un baraquement sans attirer l'attention. Elle est cependant imprévisible au point de ne pas toujours savoir de quelle manière agir : tirer et tuer en premier pour empêcher le type de se servir de sa mitrailleuse ou passer à côté, au risque qu'il se retourne brutalement pour vous coller une balle critique.

En fin de compte, si vous ne faites aucun effort pour vous servir des éléments de FarCry 2 pour vous amuser, la seule force de cette suite résidera dans son univers envoûtant : le moteur DUNIA fait des merveilles et n'est parfois qu'un prétexte pour jouer quelques heures de plus. Chacune des cascades devient une raison de mouiller le maillot et les paysages au couché du soleil une excuse pour explorer chaque recoin du monde proposé.

FarCry 2 est avant tout un jeu d'aventure à la première personne, doté de gun-fights qui peuvent se révéler très jouissifs si le joueur s'en donne les moyens. Il faut aimer découvrir et explorer un monde ouvert et riche, se laisser emporter par un rythme nonchalant en faisant parfois preuve de patience et de persévérance : le résultat ressemble à une vraie réussite ponctuée de quelques gros défauts qui s'estompent avec les heures. Forcez-vous un peu, il se peut que vous tombiez amoureux.
 

Commentaires

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Squall161
 
hum ...
donc en gros c'est la même chose que le 2 :/
C'est dommage j'avais bien trippé sur le 2 surtout ave des potes en split à 4 c'était mortel. Mais bon si le 3 n'apporte rien de vraiment neuf ça vaut pas le coup de claquer 60 €
Ulf
 
Le MT n'en parle pas mais le solo est très orienté coop. Avec toujours un partenaire, different suivant les epoques, qui est donc le deuxieme joueur en coop. L'interet est qu'il se retrouve intégré au scenario, et non comme un vulgaire clone du hero.

Je suis pas un habitué de ce genre de jeux, qui en solo m'ennuient terriblement, mais en coop on s'est bien marré sur celui ci. Vraiment une tres bonne surprise.
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Tribune

Requiem
(21h41) Requiem [youtube.com]
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(21h41) Requiem Blooper Team travaillent sur le 1er Silent Hill.
Wednesday 11 June 2025
choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
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(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
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