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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Boiling Point: Road to Hell

Ttask par Ttask,  email
Des projets ambitieux en terme de liberté d’action qui se sont pété la gueule, il y en a eu des dizaines, mais quelques-uns ont tout de même réussi à accomplir l’objectif initialement fixé. On pourrait citer par exemple Grand Theft Auto 3 ou The Elder Scrolls III : Morrowind. Boiling Point: Road to Hell arrivera-t-il a figurer dans cette trop courte liste ?

Le Journalisme Total, en plus de tous les avantages qu’on lui connaît, c’est de temps en temps des reportages très difficiles et dangereux à réaliser. C’est ce qui arriva par exemple à Ivan, mais aussi, et c’est ce qui nous intéresse aujourd’hui, à la fille de Saul Myers qui décida d’aller enquêter sur le crime organisé en Colombie. Et ce qui devait arriver arriva : la Grand Reporter disparaît et c’est papa qui doit aller la chercher. L’occasion pour ce dernier de visiter la région et de découvrir les sympathiques rites locaux : guerre civile, corruption et trafic de drogue dans tous les sens.En théorie : GTA + Elder Scrolls = Boiling Point
La première chose à faire une fois sur place est de prendre contact avec divers PNJ afin d’en apprendre un peu plus sur la disparition de la journaliste. On en profite pour se promener dans une ville aussi laide que morte et faire connaissance avec les diverses factions présentes : gouvernement, CIA, guerilleros, mafia, … toutes sont liées entre elles à la manière d’un GTA 2, c'est-à-dire que tuer un flic par exemple vous rendra plus populaire auprès des bandits. Tout le jeu ou presque s’articule en fait autour de ce système, l’idéal étant d’arriver à être ami avec plusieurs partis afin d’avoir la paix. Une fois en bons termes avec un gang donc, il est possible d’effectuer des missions pour celui-ci afin de gagner de l’argent qui sera nécessaire à avancer dans la quête principale : retrouver sa fille. A cela s’ajoute une gestion de l’équipement propre aux jeux de rôle et une fiche de personnage avec la liste des compétences du joueur dans certains domaines. Dans la théorie, on se retrouve donc face à un GTA croisé à un RPG le tout doté d'une vue à la première personne.Boiling Point : descente aux enfers
Mais dans la théorie seulement, car en pratique Boiling Point: Road to Hell cumule énormément de défauts, à commencer par le déroulement même du jeu. Si le système de faction est intéressant sur le papier, il est bien trop limité en pratique et on se contente de devenir ami d’un gang, d’effectuer des missions pour se remplir les poches et de recommencer. Les objectifs proposés sont d’ailleurs formidablement chiants : tuer un gradé, détruire un convoi ou encore sauver des otages sont juste des prétextes pour se rendre dans une base ennemie où l’on tue tout le monde. Là, c’est encore une fois raté et tristement mou : l’IA est pathétique, les armes inéquilibrées et l’action aussi simple que répétitive. Sans faire d’effort de furtivité il est parfaitement possible de foncer dans le tas et neutraliser une vingtaine d’hommes lourdement armés sans se faire toucher. Si un réalisme poussé aurait bousillé le rythme déjà lent, un minimum de challenge aurait été bienvenu et le génocide d’une faction est plus une formalité qu’une véritable épreuve.

Par ailleurs, le gameplay souffre de trop nombreuses lourdeurs parfois issues de bonnes idées. Le fait de pouvoir améliorer ses armes et de devoir gérer l’usure de celles-ci par exemple déséquilibre en pratique beaucoup de choses : au début de la partie un coup sur trois refusera de partir mais dès qu’on aura les moyens d’investir dans un flingue neuf ces contraintes sont oubliées. Le découpage entre les différentes phases de gameplay est de plus bien mal trouvé et on perd énormément de temps à se déplacer d’un point A à un point B où l’on ne restera que cinq malheureuses minutes. S’ils étaient intéressants ça aurait à la limite pu aller, mais les routes sans surprises, les trajets trop longs et la conduite monotone font qu’on s’emmerde à conduire les différents types de véhicules proposés. Finalement, c’est juste l’occasion de savourer la superbe ambiance qui se dégage du jeu, malheureusement assez mal servie par des graphismes allant du moyen au mauvais. Au niveau sonore, c’est juste minable et aucun des bruitages présents ne parvient à convaincre.

Un autre point sur lequel on attendait Boiling Point au tournant, c'est bien sûr sa finition, qui s'avère au final digne de Söldner. Si je n’ai pas rencontré de bugs majeurs (ce qui ne semble pas être le cas de tout le monde, loin de là), la progression est fréquemment perturbée par des comportements étranges de véhicules, des coupures de son, des décors qui clignotent, des éléments de l’interface qui ne se mettent pas à jour correctement, etc. La liste est incroyablement longue et s’il est parfaitement possible de jouer c’est parfois plus pénible qu’amusant. A noter également que le moteur est particulièrement gourmand, probablement en raison de l’absence totale de chargement au cours de la partie.Ca bout, puis ça s'évapore
Mais en dépit de toutes ces lourdeurs de gameplay et problèmes techniques, il faut reconnaître que j'ai passé de bons moments, notamment au début de l'aventure. Le fait de progresser au sein d'un groupe, de se faire des ennemis et de s'identifier assez facilement au héros fait que j'avais envie de continuer, rien que pour me familiariser avec l'univers attachant et découvrir les nouveaux éléments du jeu, comme le pilotage des différents types de véhicules. Puis fatalement on se lasse face à la répétitivité des missions et de l'action, mais oublier la dizaine d'heures captivante passée à prendre en main le jeu et assimiler ses mécanismes serait négliger un aspect important de Boiling Point : le plaisir de la découverte.

Boiling Point, c’est un mélange pas très subtil entre Gran Theft Auto 2, Morrowind et Soldner. Le premier pour son système de faction, le second pour la gestion de l’équipement ainsi que le côté RPG et le dernier pour la finition. Car oui, conformément à ce dont on pouvait se douter, les petits bugs et imperfections sont ici bien présents. Plus grave : l’action est terriblement répétitive en plus d’être molle en raison de combats soporifiques et d’armes inéquilibrées. Malgré tout, on peut très bien passer une dizaine d’heures assez agréables à savourer la superbe ambiance en découvrant les différents aspects du jeu.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Bontempi
 
mouais enfin ... sans les nouveaux FX DX10... donc en gros ils ont optimisé légerement quoi.
Cyberpunk
 
stonnète...

Le 1 était clairement mal optimisé, surtout quand on voit le rendu en High avec éclairage dynamique, c'est loin d'etre fantastique.

J'y ai rejoué ce week-end, putain mais c'est un grand n'importe quoi: vider quasiment un chargeur à bout portant (de fusil d'assaut ou de fusil à pompe) et l'ennemi tombe pas, et à côté de ça, je tue un ennemi statique à 40 mètres avec le flingue, mais c'est quoi ce jeu de merde???
Zaza le Nounours
 
Ok.
Bontempi
 
Cyberpunk a écrit :
40 mètres avec le flingue, mais c'est quoi ce jeu de merde???


un hommage à Dirty Harry... peut etre
cyanur
 
Je n'ai pas grandement apprécié le gameplay à la base moi aussi, mais il y a des mods de grande qualité qui ont tout réglé pour ma part.

Par contre, niveau graphique/optimisation, je ne peux qu'être en désaccord avec toi, STALKER est le jeu qui m'a foutu la plus grosse claque graphique et il ne rame pas chez moi.
Cyberpunk
 
cyanur a écrit :
Je n'ai pas grandement apprécié le gameplay à la base moi aussi, mais il y a des mods de grande qualité qui ont tout réglé pour ma part.

Par contre, niveau graphique/optimisation, je ne peux qu'être en désaccord avec toi, STALKER est le jeu qui m'a foutu la plus grosse claque graphique et il ne rame pas chez moi.


Quand je disais mal optimisé, c'était dans le sens où le 1er demandait une grosse config pour un résultat seulement pas mal: c'est vraiment pas une tuerie graphique, que ce soit au niveau des effets, du niveau détail (intérieurs vides...) ou de la modélisation.

Je sais que des patch sont parus, est-ce qu'il y en a un qui permet d'équilibrer les dégats et/ou la précision des armes solo stp? Si oui lequel?
Spawn
 
Cyberpunk a écrit :


Quand je disais mal optimisé, c'était dans le sens où le 1er demandait une grosse config pour un résultat seulement pas mal: c'est vraiment pas une tuerie graphique, que ce soit au niveau des effets, du niveau détail (intérieurs vides...) ou de la modélisation.

Je sais que des patch sont parus, est-ce qu'il y en a un qui permet d'équilibrer les dégats et/ou la précision des armes solo stp? Si oui lequel?


Bah mon vieux je sais pas ce qu'il te faut. Pour moi c'est clairement une grosse tuerie graphique, rien qu'au niveau des effets l'ambiance qui s'en dégage c'est ultime.

http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=19712
Bontempi
 
c'est vrai que certains endroit sont un peu vide, mais le résultat global est quand meme tres bon, personnellement mon seul regret est que Prypiat ne soit qu'un couloir de passage, aucun interieur de hlm explorable, pour avoir vu des expos foto sur le sujet: c'est pourtant un des lieux les plus glauques de cette zones dans la réalité.
cyanur
 
Tu dois avoir un PC de merde, c'est pas possible là :)

Pour les mods, je ne suis pas la meilleure personne pour te conseiller, Fwouedd par exemple doit en savoir pas mal.
Niveau gameplay, j'ai préféré me prendre le mod James Blakes et un mod accuracy.

Sinon, tu peux fouiller dans ce topic
Cyberpunk
 
cyanur a écrit :
Tu dois avoir un PC de merde, c'est pas possible là :)

Pour les mods, je ne suis pas la meilleure personne pour te conseiller, Fwouedd par exemple doit en savoir pas mal.
Niveau gameplay, j'ai préféré me prendre le mod James Blakes et un mod accuracy.

Sinon, tu peux fouiller dans ce topic


Aaaah, yes! voilà, c'est le patch James Blakes que je cherchais!!! merci Cyanur et Spawn pour les liens ;-)

Sinon, j'ai une config plutot récente, moi le jeu ne m'a pas impressionné, chacun ses gouts :-)
Ulf
 
Clear Sky est annoncé à 40 euros par Amazon...pas cher.
kakek
 
Pour moi, le principal defaut de STALKER ca aurra quand même été qu'il plantait systématiquement aprés le passage de la forêt rouge (ou un truc comme ca).
J'avais voulu revenir en arriere pour recherche du matos, et dés que je re-rentrais dans la zone juste avant, celle ou il y a l'entrepot d'une faction (libertée je crois) ou on doit leur piquer des armes, dans les 60 secondes ca se mettait a ramer puis planter.

Quand au mods, la moitiée etaient impossible a mettre en place, sinon ca plantait aussi sec.

Alors j'ai peut etre adoré l'ambiance, mais en attendant si ca devient injouable a la moitiée du jeu, ca ne sert pas a grand chose.
pomkucel
 
Le problème de Stalker c'est que c'est un soft Ukranien finit à la pisse comme la plupart des jeux des pays de l'Est (et pourtant la main d'oeuvre est pas chere !)! Après il été super bien malgré son grand age de développement ...
Si l'information de la config venait à être confirmée "in game" cela prouverait bien que avec quelques efforts un PC moyen peut faire tourner tous les jeux même Crysis dont le spin off suite est censé également tourner correctement !
Fwdd
 
Un pc moyen aujourd'hui, c'est un pc avec une ATI4850 à 140 euros, il fait tourner crysis en high en haute résolution.
Un gros PC, c'est de la 4870x2 ou de la GT280 qui font tourner n'importe quel jeu et ce, surement pendant les deux ou trois années à venir.

Stalker tourne relativement fluidement avec des 7950 et des 1950 XT, donc du matos qui à deux générations.

Et pour info, la demo leaked de clear Sky tourne comme Stalker en Dx9, et ça devait pas être optimisé ;).

Les bugs de stalker ne sont pas, pour la plupart, lié à son moteur graphique qui tourne comme un charme, c'est plus le changement d'objectif dans le développement d'après ce que j'ai pu bidouiller.
On sent que le jeu était prévu pour proposer un environnement aléatoire et qu'ils ont modifié ça au dernier moment. Résultat, y'a deux ou trois scripts pour la même action presque en permanence : pouf, çà fini par s'emmêler les pinceau , pouf de retour sous windows (les logs m'ont toujours indiqué des erreur de script quand j'avais un crash).

Pour vous dire, le jeu permettait de dormir dans la version originale, ils ont dégagé le systeme en sortant le jeu, mais y'a les vidéos des reves qui sont toujours presentes (et utilisées dans les mods), les blowout pareil, y'a 4 - 5 races de monstres non utilisées, enfin, il est vraiment sorti un peu n'importe comment.
Mais je pense pas que ce soit un choix des dev.
PCistement
 
Bontempi a écrit :


un hommage à Dirty Harry... peut etre



mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.
Cyberpunk
 
PCistement a écrit :



mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.


j'ai pas tout compris là...
M0rb
 
PCistement a écrit :



mais non. c'est un hommage a moi dans fallout2 avec mon pistolet de blade runner. je fesais un crit dans l'oeil ou la couille gauche a tout et nimportequoi pour une mort certaine, même au alien.


9 en perception + Finesse + Main d'or = teh win \o/
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