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TEST

ANNO: Mutationem

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Thinking Stars Lightning Games
Supports : PC / PS4 / PS5
Le jeu vidéo chinois a le vent en poupe. Preuve en est le développeur Thinking Stars qui mène de front deux projets. Tout d'abord sa vision d'un Everspace survitaminé, D.E.E.P. Battle Of Jove dont la démo Steam est toujours accessible. De l'autre, un jeu d'action-aventure qui tente le mélange des genres, pixel-art chiadé et environnements 3D texturés à la va-vite façon PSX. Rajoutez à ça un monde néon-cyberpunk, quelques tropes d'anime des années 2000 et une insupportable compagnon IA et vous obtenez un titre autour duquel on ne pouvait pas passer.
Comme son  nom ne l'indique pas donc, ANNO: Mutationem, c'est l'histoire d'Ann Flores, une jeune femme orpheline membre d'une agence de détectives qui se trouve à enquêter sur la mystérieuse disparition de son boulet de frère. Ce faisant, elle découvrira les sombres desseins d'une organisation secrète et pourquoi pas des révélations sur son passé. Evidemment, ce qui saute aux yeux dès les premières secondes de jeu, c'est son look inattaquable. Après une introduction cryptique (on y reviendra), Ann se réveille en sursaut dans sa chambre et lorsqu'on ouvre les volets virtuels de sa fenêtre, on prend en effet une petite claque devant la lumière qui vient baigner la pièce. En bougeant un peu on se rend compte que toute la scène est en 3D et le léger contraste entre ça et des personnages au pixel-art volontairement délavé fonctionne à merveille.

Léger, parce que les développeurs ont sciemment "dégueulassé" les textures plaquées sur des modèles 3D déjà simples, afin de rendre un côté rétro PSX du plus bel effet qui ne tranche pas avec son pixel-art. Et alors, lorsqu'on sort de notre immeuble d'habitation pour s'engouffrer dans la ville, c'est un festival de couleurs, de pubs qui clignotent dans tous les sens. Les véhicules au design inspiré entre autres de Total Recall et une foule de passants déambulent dans les rues. Rien à dire sur ce sujet, les développeurs tiennent leurs promesses.




Et puis on entre dans le vif du sujet. Le quoi qu'on va faire. On pourrait découper la douzaine d'heures d'ANNO: Mutationem en deux gros pans. Dans un premier temps, le jeu va nous introduire son univers via de l'exploration et des aller-retours entre les différentes villes accessibles. Dans ces micromondes ouverts, on est libre se de balader comme on veut, d'écouter les conversations des uns et des autres et de s'entretenir avec un paquet de PNJs. On enchaîne donc quelques quêtes Fedex et beaucoup de blabla. Et on en profite aussi pour s'acclimater avec les combats du jeu qui eux se déroulent dans des plans 2D uniquement (mais avec des décors toujours en 3D, vous suivez ?). Le système de combat est très classique et globalement déjà vu ailleurs : l'arsenal d'Ann reprend des épées néon pour tout ce qui est mêlée, deux ou trois pétoires, quelques artifices (grenade, IEM et autres). Et au-dessus de ça, il se concentre sur un triptyque esquive/parade/finishers pour mettre à terre des ennemis relativement coriaces, passé le premier tiers de l'aventure. Pour gonfler un peu ce système, les développeurs ont ajouté des éléments de RPG : 3 arbres de compétences qui vont débloquer de nouveaux coups et de meilleures statistiques et un astucieux principe de modules d'armes à acheter ou échafauder qui viendront, eux aussi, booster leurs compétences offensives.

Pour l'amour du GITS

Encore une fois, rien de franchement révolutionnaire, mais ça fonctionne... Le hic, c'est qu'après nous avoir montré le catalogue des différents marchands d'armes et objets dans la première partie, on tombe dans un véritable ventre mou de deux à trois heures pendant lesquelles non seulement on se balade dans le moins convaincant des segments du jeu (des égouts pas réussis au level design tortueux), mais surtout où l'on se trouve à sec tout le temps. Pas d'argent pour acheter des améliorations, pas de ressources pour élaborer de quoi se soigner convenablement, pas de points pour booster nos compétences. L'ennui nous guette à mesure que l'on subit les combats plus qu'autre chose face à des hordes d'ennemis toujours plus forts.

Et puis on ne sait pas trop comment, mais le jeu devient plus généreux, du coup on débloque des coups supplémentaires, de quoi rallonger notre barre de vie et on souffle enfin. Et c'est dans ce second temps que le jeu change d'envergure. Finies les quêtes qui demandent d'arpenter les villes et de discuter avec tout le monde. On passe son temps dans des "donjons" (comprenez des complexes scientifiques secrets) qui demandent de trouver des cartes d'accès pour avancer de corridor en corridor. Cette seconde partie clairement orientée baston tiendrait presque du metroidvania, voire du boss rush sur la toute fin du jeu.

Un découpage de jeu étonnant qui va de pair avec une trame scénaristique qui se vit comme un seinen des années 2000. Alors oui, dès la séquence d'introduction, il y a bien du GITS, de l'Evangelion, du Gunslinger Girl là-dedans. Des mystères autour d'enfants conditionnés par des scientifiques à la solde d'organisations secrètes à l'humanoïde difforme cloué à un monolithe à l'aide d'une lance géante dans ce qui ressemble à un univers parallèle en passant par... des croix géantes par dizaines. Et oui, ce n'est pas pour nous déplaire. Les développeurs en jouent d'ailleurs dans la mise en scène des multiples cinématiques du jeu qui présentent toutes des angles de caméras "dramatiques" calqués sur certains plans d'animes. Ca marche et c'est assez classe !

ANNO Horribilis

Mais c'est comme si un pan du scénario s'était déroulé limite avant qu'on arrive et on débarque devant un florilège de références qu'on ne comprend pas, de PNJs à priori importants qui apparaissent et disparaissent au gré des cinématiques et d'une métahistoire qui ne s'explique clairement qu'au tout dernier chapitre. Ce script osé vient hélas avec un sous-titrage complètement aux fraises. On peut citer par exemple la traduction française pleine de "vous" mal traduis depuis les "you" de la version anglaise qui est, elle aussi, une traduction approximative des dialogues chinois originaux. Pire, parfois il y a carrément de grossières erreurs comme Ann parfois appelée Anne ou son père adoptif dont on ne sait plus vraiment s'il s'appelle Hotz et Holtz.

On a beau passer sur la version anglaise, on passe son temps à lire entre les lignes de cette pseudo-traduction Google, et ça n'aide pas à s'immerger dans un scénario déjà complexe. C'est d'autant plus dommage que le sound design en général et les doublages japonais en particulier sont excellents et renforcent entièrement cette volonté de se rapprocher de l'anime ! Les acteurs jouent tous très bien (mention spéciale au duo C et G et à l'acolyte virtuelle kawaii de l'héroïne, Ayane). Toujours au registre des regrets, on note le peu de soin apporté aux interfaces du jeu par ses développeurs. Graphiquement déjà, l'ensemble est moins réussi que le reste. Mais ces systèmes survolés deviennent handicapants en combat. Le menu radial par exemple permettant d'alterner rapidement entre les armes et objets ne fonctionne pas 75% du temps. L'interface d'artisanat rapide est parfaitement inutile, car impraticable dans des combats ultra nerveux. Du coup, par dépit, on préfère mettre le jeu en pause et s'équiper ou se soigner tranquillement depuis le menu principal. Malgré ça, on multiplie des aller-retours inutiles pour interchanger ses armes ou recherche un indice sur une quête secondaire ou dans un dialogue passé. Enfin, on ne compte plus les typos liées aux guillemets et les retours à la ligne en plein mot dans tout ce qui est blocs de textes.

Enfin et ça, c'était malheureusement prévisible, on ressent un léger effet Hugo Délire dans le jeu, ce décalage entre animations 2D et environnement 3D lors des déplacements sur l'axe vertical.

Derrière ANNO: Mutationem, on sent la passion de ses développeurs et leur envie de réaliser un "anime dont vous êtes le héros" hommage aux meilleurs représentants du genre sortis dans les années 2000. Le jeu possède bien des qualités à commencer par une superbe direction artistique qui ne se prend pas les pieds dans le plat, un système de combat efficace à défaut d'être innovant et une mise en scène qui sait nous surprendre. De quoi nous faire presque oublier ses errements à la fois dans la lecture de son scénario, ses interfaces pas agréables à utiliser et surtout la piètre qualité de son sous-titrage. On vous conseille donc d'attendre quelques patchs avant de poser vos pattes dessus.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Morty
 
Indépendance "Démerdez-vous avec ça."/10.

J'aime, et du coup je plains GK dont les forums sont pleins de "noteurs" plus aguerris que les testeurs.
choo.t
 
« C’est une fan-fiction interactive d’Earthbound. »
N'en dit pas plus, hop, wishlist.
Joule
 
Pareil, tu m'as donné encore plus envie d'y jouer. C'est malin.
Nicaulas
 
Attention, je n'assure pas le S.A.V. de cette expression, je n'ai jamais vraiment joué à Earthbound.
Aslan85
 
Je viens de le finir.

"Fan-fiction interactive d’Earthbound", yep, ca le defini bien.

Jetez-vous dessus ! (je fais parti des gens conquis qui ne comprennent pas ceux qui rejettent le jeu :D
Butagaz
 
Si vous voulez voir à quoi ça ressemble avec un poil d'humour... (spoilers à partir de 5min)
Perso j'ai accroché!
Sawyer
 
Peut-on alors plus parler d'expérience extra-sensorielle du type "Un livre dont vous êtes le héros" ou bien on est vraiment aux antipodes d'un genre prédéfini ?
Nicaulas
 
Je.. heu... je n'ai pas compris la question.
Sawyer
 
Pas de soucis, c'est moi qui n'ait pas du être très clair dans mon message. Je vais reformuler.

Dans Undertale, si j'ai bien lu et bien compris ton test, il est question d’interaction entre l'auteur et le joueur. Car si l'auteur ne cesse de se moquer du joueur à travers les choix qu'il lui offre, est-ce finalement une expérience de jeu qui pourrait ressembler (grossièrement) à un livre dont vous êtes le héros (notamment par l'illusion du choix délaissé au joueur de manière arbitraire) ou au contraire est-ce que le genre est tellement à part qu'il vindicte les choix inhérents proposés au joueur ? Je ne sais pas si j'ai réussi à être clair ^^

Merci pour ton retour :)
Nicaulas
 
Alors, quand je parle de Toby Fox qui joue avec nous, ça va être par exemple en te mettant sous le nez un mini-jeu débilement difficile, que tu vas spontanément tenter de le résoudre avant de t'apercevoir qu'en fait ça ne sert à rien. C'est ta faute hein, rien n'indiquait qu'il fallait le résoudre. Et en même temps, tu t'es bien amusé à le résoudre.

Pour ce qui est des choix laissés au joueur, ils ont une vraie incidence sur le déroulement du jeu. Mais en plus ils sont déroutants de base, la manière de venir à bout des monstres pacifiquement étant différente à chacun d'entre eux.

Je ne sais pas si ça répond à ta question.
Sawyer
 
Oui, ça y répond, merci pour les précisions !
CinnamonCyanide
 
The Story of a Talenteless Hack featuring Toby Fox
Fougère
 
J'ai mis le temps, mais j'ai acheté le jeu, j'y ai joué 2-3 heures.

Ce jeux est fabuleux, et ceux qui disent le contraire sont des barbares.
choo.t
 
Fougère a écrit :
Ce jeux est fabuleux, et ceux qui disent le contraire sont des barbares.

Je viens de le finir et je peux témoigner, cet homme dit vrai.
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Tribune

BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
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