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PREVIEW

Blacksad : Under the Skin

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Pendulo Studios Microids YS Interactive
Depuis son annonce il y a deux ans, Blacksad : Under the Skin s'est montré finalement plutôt discret, surtout au regard du succès de la BD dont il est l'adaptation. Quelques screenshots, quelques trailers, un report de quelques mois, et pas mal d'inquiétudes : sur le rendu visuel d'une part, et sur le gameplay d'autre part. Il faut dire que le matériau de base est visuellement superbe, les attentes des fans hautes, qu'YS Interactive (rien à voir avec Shenmue) est inconnu au bataillon et que Pendulo donne l'impression d'être en déclin depuis le troisième Runaway. En prévision de la sortie du jeu le 26 septembre 5 novembre prochain (le jeu a été reporté à nouveau), Microids nous a invité à poser nos pattes sur une démo et à poser quelques questions à des membres de l'équipe, pour se faire -enfin- notre propre idée.
Pour celles et ceux qui s'intéressent autant à la fabrication des jeux qu'aux jeux eux-mêmes (genre, moi), on a demandé des précisions sur la genèse du projet. Initialement porté par YS, qui a notamment écrit la première mouture du scénario, Blacksad s'est retrouvé chapeauté par Microïds, qui a pensé à faire intervenir l'expertise de Pendulo. Le studio espagnol a notamment retravaillé le script pour lui donner plus d'ampleur. La direction artistique a été faite en amont et validée par les auteurs de la BD, YS et Pendulo se sont ensuite réparti le travail technique. Bref. Pensé comme un album interactif, le jeu revendique sa filiation à la BD en adoptant la tradition du sous-titre (ici, Under the Skin) ou en reprenant cinq personnages, mais développe une histoire et des personnages originaux. Joe Dunn, propriétaire d'une salle de boxe, est retrouvé pendu au-dessus de son ring. Son boxeur vedette, Bob Yale, a disparu. Sa fille, Sonia Dunn, tente de gérer la situation et demande à contrecœur à John Blacksad de retrouver Yale pour qu'il puisse disputer son prochain combat et maintienne la salle à flots.



La démo nous permettait de suivre librement tout le début de cette enquête. Théoriquement bouclable en 2 heures, on n'a pas réussi à en voir le bout même si on était bien avancé (la présentation, interview comprise, durait 1h30 environ). De quoi se faire une première idée assez précise de ce vers quoi le jeu se dirige. A savoir, et c'est une mini-surprise, un Telltale-like. Une majeure partie du jeu est constituée de dialogues à choix multiples en temps limité, avec des dilemmes moraux, ponctués de QTE à valider. On ressent l'envie de faire une BD interactive dans laquelle nos choix influent sur le déroulement du scénario. Non seulement on nous promet six fins différentes, mais on retrouve aussi et surtout une idée centrale des meilleurs représentants du genre (TWD S01, The Wolf Among Us ou Life is Strange) : choisir l'alignement moral du personnage principal. La scène d'ouverture du jeu nous par exemple aux prises avec un rhinocéros qui tente de nous soudoyer pour qu'on passe sous silence les infidélités pour lesquelles sa femme nous a engagé. On peut ainsi accepter pour se retrouver avec un joli paquet d'argent, refuser, voire même accepter l'argent mais le dénoncer malgré tout à sa femme. On m'a garanti que le personnage revenait plus tard et que son comportement, et donc l'histoire, changerait selon ce choix initial.



Blacksad étant détective privé, on retrouve également une composante de jeu d'enquête. Under the Skin souffrira, avec certitude et sans aucune surprise, de la malédiction qui touche tous les jeux d'enquête depuis octobre 2018 : être sorti après Return of the Obra Dinn. Ceci étant dit, le jeu semble s'inspirer des Sherlock Holmes de Frogwares (ce que faisait déjà un peu Yesterday Origins), avec un système de déduction en nuages d'indices. En parlant aux PNJ et en collectant des preuves matérielles, on remplit un écran avec des indices qu'on peut combiner par deux pour faire des déductions, ce qui débloque de nouvelles options de dialogue auprès des suspects. C'est assez basique, mais déjà plus gratifiant que d'être spectateur passif d'une enquête comme c'est trop souvent la norme. Des Sherlock Holmes, on retrouve également le système de close-ups dynamiques (ici justifiés par les sens affûtés des chats), dans lesquels il faut repérer des indices en balayant l'écran et en zoomant. On ne prendra donc pas trop de risques en affirmant que ce sera comme pour les Sherlock Holmes : extrêmement dépendant de la qualité de l'écriture et de l'intensité du scénario. Seule inquiétude : certains scripts qui se déclenchent automatiquement plutôt que de vous garder l'option sous le coude pour plus tard. Par exemple, il faut interroger un clochard pour avancer dans l'enquête, mais il vous demande à manger. En interrogeant la serveuse du diner qui a aussi un lien avec l'enquête, vous pouvez lui demander de cuisiner un burger à emporter. Sauf que si vous faites ça, la discussion avec la serveuse se termine automatiquement et vous êtes ramenés de force auprès du clochard pour lui donner le burger et entendre son témoignage, il faut ensuite retourner voir la serveuse pour terminer votre conversation avec elle. 



Mais on imagine bien que tout ça, les fans de la BD n'en ont cure. Ceux qu'ils ou elles veulent, c'est savoir si c'est une adaptation fidèle, notamment visuellement. Même si Pendulo a un long historique de jeux 2D aux décors soignés, Blacksad est un jeu entièrement en 3D. Une des raisons invoquées est le support : même s'il est dispo sur PC, le jeu a aussi et surtout vocation à séduire un public console jouant au pad, ce qui écarte un peu du tableau le point'n click traditionnel en 2D. Par ailleurs, la 3D correspondait mieux à ce qu'ils voulaient mettre en place en termes de mécaniques narratives et de dynamisme de l'action, The Wolf Among Us étant spontanément cité en exemple pour les inspirations. La contrepartie, c'est que la 3D embarque avec elle des contraintes techniques, sur les animations, les collisions ou les éclairages, rendant difficile l'obtention d'un rendu aussi soigné et détaillé que la BD. Le résultat n'est pas moche, mais n'est pas folichon non plus, malgré des efforts pour respecter la colorimétrie originale et un rendu global moins cartoon que ce qu'on craignait. Le chara design semble correspondre, avec un anthropomorphisme qui permet quelques excentricités qui donnent un cachet inimitable.



Le jeu a également l'avantage de proposer des choses qui n'existent pas dans la BD, comme de la mise en scène. Les caméras sont fixes, même si on peut les ajuster avec le stick droit, mais les transitions entre les écrans peuvent donner lieu à quelques effets ou mouvements de caméras (qui servent aussi à masquer des lacunes techniques, comme une caméra qui passe derrière un pilier lors de la descente d'un escalier). Il y a également des musiques plutôt cools (avec un thème principal d'Inon Zur et tout le reste par Juan Miguel Martin, compositeur historique de Pendulo), un sound design et surtout des doublages soignés (en anglais comme en français). Pour ne rien gâcher, l'écriture des dialogues nous a semblé vraiment au niveau, surtout en anglais. Tout cela participe à rendre une ambiance film noir/50's étonnamment convaincante et finalement très fidèle à la BD. C'est en tous cas suffisant pour donner envie de se plonger plus longuement dans une histoire dont on nous annonce une durée de vie de 12-13 heures.
On ressort de cette présentation pas vraiment surpris des qualités et défauts, mais également plutôt curieux de voir le produit fini. Avec ses enjeux narratifs, son système de déduction, ses dialogues et ses QTE, Blacksad s'annonce comme un croisement entre un Telltale et un Sherlock Holmes de Frogwares. Le jeu ne manque visiblement pas d'ambition ni d'envie de bien faire, même si on ressent très nettement les limites et les contraintes, notamment techniques. Mais l'ambiance fonctionne assez bien et si le scénario tient la route, on pourrait voir débarquer une adaptation plus solide que prévue.

SCREENSHOTS

 

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BeatKitano
 
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Tribune

BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
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