Captain America a écrit :
C'est mou. On a l'impression qu'il n'y aucun niveau de difficulté ?
Le joueur s'arrête tranquillement, prends le temps de viser etc. Aucune pression, aucun danger immédiat...
billou95 a écrit :
[Comme expliqué dans la vidéo, c'est la direction que prend la franchise Yoshi depuis un petit moment, des plateformers mignons mais vraiment très accessibles.
Frostis Advance a écrit :
Par contre, faut VRAIMENT vous enlever du crâne que Yoshi c'est trop hardcore.
Ca ne l'a jamais été et ça a toujours été des petits jeux de plateformes sympa pour les débutants et les plus jeunes.
Là, c'est juste parfait et que je connais pas mal de gamin de moins de 10 ans qui seraient bien content de jouer pépouze à ce Yoshi.
Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
Ddomba a écrit :Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
Je ne saurais juger la difficulté de yoshi Island snes.
Car n'oublions pas le jeu est sorti alors que nous avions tous 24 ans de moins et autant d'expérience en moins. Le souvenir laissé à un enfant de 10 ans est à prendre avec des pincettes par un adulte de plus de 30 ans.
N'oublions pas non plus que la demo ne porte que sur le tout 1er niveau (le plus facile), même si les journalistes ont pu y jouer un peu plus.
Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
PoF.be a écrit :Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
C'est un des derniers "Mario" rétro que j'ai mis dans les mains de mon fils à l'époque où je lui faisais encore découvrir ses premiers jeux. Je pensais que l'addition de la mécanique de visée compliquerait la prise en main. C'est devenu le premier jeu qu'il a entièrement fini à 6 ans. D'abord sur GBA puis sur SNES dans la foulée. Depuis, c'est son personnage JV préféré et il a fait toute la série.
Je le refais de temps en temps aussi et je le trouve plus facile que les Mario classiques qui l'ont précédé.
PoF.be a écrit :
Entre le fait d'affirmer que Yoshi's Island est un jeu difficile puis finalement ramener ça à un éventuel second niveau de maîtrise ou une mécanique, évitable, avec sa variable aléatoire, il y a une différence.
Même s'il est impossible de perdre dans ces jeux, j'ai trouvé Yoshi's Wooly World et Kirby: au Fil de l'Aventure formidables. Il y a tellement de plaisir ailleurs que dans la difficulté. que ce soit dans le renouvellement des idées et des mécaniques, le rythme de progression, la direction artistique (la marque de fabrique de jeux Yoshi).
Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d'intéressant avec un personnage tout mignon n'impliquant pas l'échec.
Captain America a écrit :PoF.be a écrit :Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
C'est un des derniers "Mario" rétro que j'ai mis dans les mains de mon fils à l'époque où je lui faisais encore découvrir ses premiers jeux. Je pensais que l'addition de la mécanique de visée compliquerait la prise en main. C'est devenu le premier jeu qu'il a entièrement fini à 6 ans. D'abord sur GBA puis sur SNES dans la foulée. Depuis, c'est son personnage JV préféré et il a fait toute la série.
Je le refais de temps en temps aussi et je le trouve plus facile que les Mario classiques qui l'ont précédé.
L'age d'un enfant n'a que peu de pertinence quant à la difficulté du jeu. Il y a quelques mois, je discutais avec un ami dont le fils de 7 ans à fini tout les Tomb Raider sur sa PS4 (Alors que lui-même ramait lamentablement sur certains passages.). Moi même je terminais Super Mario et Wrath of the Black Manta à l'age de ton fils. On en tirera les conclusion que l'on veut.
Yoshi's Island proposait du challenge, et pour les joueurs maitrisant le mieux, une vrai dynamique. Le système de visée s'apprivoisait facilement et on pouvait gagner du temps en sautant et en visant. Certains passages nécessitaient du timing et il arrivait parfois que Mario aille se nicher dans des endroits vraiment merdique quand on se faisait toucher.
Yoshi's Story a renforcé les mécaniques de jeu en proposant des dragons de couleurs différentes avec des capacités spéciales, mais également une gestion de la visée bien plus intéressante et l'absence de santé "infinie". (Même si on trouvait des fruits en abondance.)
Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d’intéressant avec un personnage tout mignon.
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