BeatKitano a écrit :
Pillars oui.
Avowed, pas d'accord. Je trouve même (mais c'est peut-être du au setting qui me parle plus) que Outer worlds est un peu plus 'subtile' que Avowed et pourtant le niveau d'écriture est pas fou dans les deux (mais toujours mieux que ce qu'a sorti Bioware ces dernieres années)
MartienBleu a écrit :
Avowed j'ai looté dans les 15 première minutes une hache dans un coffre gardé par le premier ours que j'ai croisé et j'ai fini le jeu avec, ce qui m'a transformé la difficulté en hyper méga facile.
Le jeu m'a donné l'impression d'un Skyrim hyper accessible avec le balisage jaune partout pour ne pas se perdre et l'histoire ne m'a pas accroché.
Pourtant j'en attendais beaucoup.
J'ai juste bien kiffé le fait d'avoir une arme corps à corps et une baguette dans l'autre main.
Avowed j'ai looté dans les 15 première minutes une hache dans un coffre gardé par le premier ours que j'ai croisé et j'ai fini le jeu avec, ce qui m'a transformé la difficulté en hyper méga facile.
Palido a écrit :
Je n'ai pas joué à Avowed donc je n'ai aucune idée du contexte : le jeu est linéaire à quel point ? On tombe obligatoirement sur ce coffre ? Parce que perso, je n'ai absolument rien contre tomber sur de l'équipement OP dès le début, ou résoudre une quête de end game quasiment dès le début si le jeu en offre la possibilité. Mais à condition que ce ne soit qu'une possibilité parmi un tas d'autre, que ça permette de la rejouabilité et que ça ne spoile pas les autres expériences de jeu plus classiques (ça fait beaucoup de si).
BeatKitano a écrit :MartienBleu a écrit :
Avowed j'ai looté dans les 15 première minutes une hache dans un coffre gardé par le premier ours que j'ai croisé et j'ai fini le jeu avec, ce qui m'a transformé la difficulté en hyper méga facile.
Le jeu m'a donné l'impression d'un Skyrim hyper accessible avec le balisage jaune partout pour ne pas se perdre et l'histoire ne m'a pas accroché.
Pourtant j'en attendais beaucoup.
J'ai juste bien kiffé le fait d'avoir une arme corps à corps et une baguette dans l'autre main.
C'est ça le sentiment de jouer a "mon premier RPG".
Palido a écrit :Avowed j'ai looté dans les 15 première minutes une hache dans un coffre gardé par le premier ours que j'ai croisé et j'ai fini le jeu avec, ce qui m'a transformé la difficulté en hyper méga facile.
Je n'ai pas joué à Avowed donc je n'ai aucune idée du contexte : le jeu est linéaire à quel point ? On tombe obligatoirement sur ce coffre ? Parce que perso, je n'ai absolument rien contre tomber sur de l'équipement OP dès le début, ou résoudre une quête de end game quasiment dès le début si le jeu en offre la possibilité. Mais à condition que ce ne soit qu'une possibilité parmi un tas d'autre, que ça permette de la rejouabilité et que ça ne spoile pas les autres expériences de jeu plus classiques (ça fait beaucoup de si).
XoBaR a écrit :Ddomba a écrit :
À force d'entendre parler de la qualité de FNW je vais finir par y jouer. Avez-vous des suggestions de mods ?
Je suis en train de me le faire pour la première fois (après avoir fait Fallout 3 il y a deux ans), j'ai utilisé le guide Viva New Vegas, qui est le truc majoritairement recommandé pour un premier run. Et c'est de la balle ! J'en suis à 85h pour l'instant et je m'éclate, il rentre direct dans mon top 10 all time.
Ca prend quelques heures à installer et configurer, mais ça améliore tellement le jeu dans tous les domaines, ça vaut le coup.
Dion a écrit :
Howlongtobeat n'est vraiment pas d'accord avec toi, avec 20H pour l'histoire principale et 47h si tu rajoutes les side quests et le "fouillage".
CBL a écrit :
J'ai passé 75H dessus mais il faut dire que j'ai fini tous les DLC.
CBL a écrit :
Non de Fallout New Vegas. The Outer Worlds j'ai pas réussi à le finir. C'était trop gentillet et manichéen à mon goût.
CBL a écrit :
Non de Fallout New Vegas. The Outer Worlds j'ai pas réussi à le finir. C'était trop gentillet et manichéen à mon goût.
Hell Pé a écrit :
Il faut garder le jeu an anglais et sous Windows cependant, si j'ai bien compris la doc du site ?
Fut un temps, un certain studio de FPS avait l'habitude de mettre ses moteurs de jeu en opensource, donnant ainsi une pérennité extraordinaire aux jeux qui tournaient dessus, et faisant éclore une quantité de mods, de fangames et de total conversions remarquables, sans pour autant que cela ne cannibalise leurs ventes à ce que je sache. Et puis ils se sont fait racheter par l'éditeur de New Vegas. Sérieux, s'ils ne veulent pas en faire un remaster (et ça se comprend, y'en a marre des remasters), qu'ils mettent Gamebryo sous GPL et qu'on en finisse avec ce carnaval de modding à chaque fois que quelqu'un veut se lancer dans New Vegas. Ça fait des années que j'essaie et que je jette l'éponge après deux après-midis d'arrachage de cheveux. Lâchez la source, les coûts sont amortis maintenant, Obsidian est finito, vous attendez quoi, une amende de la Commission européenne en 2047 ?
BeatKitano a écrit :
Ils peuvent probablement pas mettre gamebryo sous GPL parce que 1: je crois pas que le moteur leur appartient et 2: si c'est le cas y'a tellement de middleware dedans que c'est surement l'enfer de désosser tout ça.
BeatKitano a écrit :
Ouais PoE1 est très bavard, faut avoir la patience pour le ton du texte mais c'est digne de la grande époque des jeux infinity engine et c'est exactement ce que ça visait.
PoE2 j'ai lancé vite fait mais j'ai jamais joué plus loin qu'une heure ou deux faute de temps. Ça a avait l'air un peu pareil (mais corrigez moi si je me trompe).
Mais oui rien a voir avec Avowed (mais alors vraiment) et Outer worlds. Obsidian a super mainstreamé ses jeux, limite hormis le settings tous leurs jeux ont le niveau Grounded: gentillet/accessible.
Tiens pour Avowed une vidéo qui vient de sortir y'a deux heures(en anglais) et qui résume bien ce que je pense du jeu
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