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utilisation de l'arme dans un FPS
faust
Membre Factor
Membre 295 msgs
Pourquoi dans beaucoup de FPS le héro que l'on incarne recharge son arme avec la main droite (lorsque c'est un tireur droitier) aulieu de la main gauche comme toutes personnes ayant appris à tirer avec les techniques militaires NTTC - et inversément si on est gauché.

On pourrait aussi commencer par pourquoi recharge t il entre 2 chargeur et qu'on ne voit aucune douille s'éjecter ? A la limite passons.

Je défies de faire un "cover" en utilisant sa main droite et en tenant le garde main avec sa main gauche.

En tout cas sans avoir l'air d'être atteint de la maladie de Parkinson, sans pouvoir le faire en moins de 10 secondes et sans mettre ses potes en danger.

Evidemment tout dépend où se trouve le tenon d'armement mais il y a énormément d'incohérence dans bcp de FPS me semble t il.

Après ça on met des conseillers et spécialistes militaires dans les casting des jeux. wtf?

Je vises ici les jeux dans un environnement moderne ou futuriste (Arma, BF2 Crysis, Half-life 2). Excuses pour les jeux WWII et Vietnam car à l'époque tout le monde s'en branlait - moins Chuck Taylor à la fin.

Peut être que les véritables soldats finissent par n'en avoir plus rien à foutre après plusieurs années de services.

Pouvez vous m'éclairer svp. je vous en serait grandement reconnaissant.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Je te renvoie au blog de DrLoser sur le body awareness et l'immersion.

Je pense qu'il faut trouver le juste équilibre entre réactivité et réalisme.

Tant que les entorses au réalisme ne mettent pas à mal la crédibilité de l'ensemble, et qu'elles sont interdépendantes avec la réactivité et les mécanismes spécifiés par le gamedesign, moi ça me va.
 
faust
Membre Factor
Membre 295 msgs
Je l'ai lu cette article. tu as raison ça ne change rien à l'immersion, je parles bien ici de détails techniques, je ne connais pas bien Arma mais les seules videos que j'ai vu comportaient vraiment des bizarries. Dont le changement de chargeur + recharges.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Sur un ArmA qui semble pencher plus du côté de la simu, j'avoue que ça peut être gênant pour l'amateur éclairé...
 
faust
Membre Factor
Membre 295 msgs
En fait j'ai simplement eut l'occasion de tirer 2 fois en entrainement NTTC (Nouvelle Technique de Tir de Combat) avec un FNC (Fusil d'assault régulier de l'armée belge). Une (déja veille) arme qui pique un peu les techologies d'autres fusils d'assaults célébres, partant cela en fait un fusil très efficace et facile à magner, .
Quoique un peu lourd à la fin (4-5Kg).
 
sfabien
Membre Factor
Membre 141 msgs
En même temps moi j'ai jamais tiré avec une arme mais j'ai déja utilisé un efferalgan et quand je marche dessus en courant comme dans les FPS ca me supprime pas mon mal de crane. Et ce, que ce soit avec un comprimé, un suppo ou un effervescent.

Bref, c'est juste un mécanisme de jeu que tu piges en 3 sec et que ton cerveau adopte. Un peu comme le fait que tes yeux restent à la même hauteur quand tu cours, c'est impossible mais pourtant c'est comme çà dans les jeux.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
sfabien a écrit :
En même temps moi j'ai jamais tiré avec une arme mais j'ai déja utilisé un efferalgan et quand je marche dessus en courant comme dans les FPS ca me supprime pas mon mal de crane.

Factorquote spotted !! \o/
 
utilisation de l'arme dans un FPS
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