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Forums

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Une vidéo du prochain GTA !#@
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ah ah, je vous ai bien eus. En fait il ne s'agit pas du tout d'une vidéo de GTA, mais plutôt d'une map réalisée avec le moteur de Doom III, où l'on voit le joueur monter dans un véhicule et le conduire, et l'éclairage changer en temps réel avec le cycle jour/nuit. C'est assez moche, il faut bien l'avouer, mais si de futurs jeux utilisent ces fonctionnalités du moteur de John "God" Carmack, ça va vraiment démouler. La vidéo en question se récupère juste ici, et pèse une dizaine de méga-octets.

Merci à Nutz de la tribune NoFrag.

Lire la suite sur le site : Une vidéo du prochain GTA !#@.
 
Nutz
Membre Factor
Membre 58 msgs
J'en profite pour apporter quelques précisions sur ce projet.
Ca part de ce post des forums Doom3World.

En gros le but c'est de sortir des démos technologiques pour Doom 3 et d'exploiter au mieux le SDK.
Cet exemple là devrait aboutir à une map de Trafalgar square proposant du traffic, le cycle jour/nuit et plein d'autre trucs formidables.
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1072 msgs
Pour l'instant ca me retourne pas plus que ca...
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Wow, impressionnant : http://pwp.netcabo.pt/Tobril/d3_outdoor_test2.jpg
Fun facts:

- The map has one of those big (by itself) outdoor meshes and I cloned it 8 times.
- It takes rougly 10 mins walking to the back of the map.
- Red arrow points to the Rover (for scale).
- Draw distance is as big or even bigger than FarCry (for instance, a zombie standing on top of the the last tower would be the size of about 4 pixels on screen).
- Bigass light with "clouds" material (I'm making a huge outdoors map in the middle of a martian sandstorm).
- Polycounts close to 100k per frame in that shot (which is about 2 months old). My newer stuff has higher polycounts per frame than a regular outdoor FarCry frame.
- I disabled the fps_lock, notice the framerate. EDIT: 1024 @ High Quality (I have a 9800 Pro 128mb)
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1072 msgs
C'est quoi ? On voit strictement RIEN
 
Tinozaure
Membre Factor
Membre 121 msgs
allume ta lampe torche !
 
Jools
is not Joule
Membre 946 msgs
Voilà la même en "ultra bright" : http://wakkart.free.fr/d3_outdoor_test2_bright.jpg
On voit mieux la Jeep pour se rendre mieux compte de l'échelle.
Pour les non-anglophones : Cela prends 10 minutes piur traverser la map, la distance d'affichage est aussi grande (voire plus) que FarCry, il y a presque 100 000 polys affichés sur le shot (qui date de 2 mois), le nouveau travail du gars a plus de polys qu'un extérieur de FarCry.
En gros Doom 3 gère vraiment très mal les extérieurs.

Tino : lol!
 
chadkops
Membre Factor
Membre 215 msgs
ouais par contre les skyboxes c'est pas encore ça.
 
dwarfy
x
Membre 722 msgs
Vous êtes sûrs de pas vous être gourrés de lien dans la news ? Non parceque c'est bigrement moche. Qrally ne faisait-il pas de même il y'a (presque) 10 ans ?
 
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
C'est clair que ca rend vraiment laid la...
 
L etranger
Autiste 3D
Membre 1890 msgs
100 000 poly? c'est bizarre car une scéne indoor de doom3 c'est déja 100 000 poly
 
Nutz
Membre Factor
Membre 58 msgs
Hop je fais remonter ça pour la sortie de la nouvelle vidéo
http://www.pcgamemods.com/9397/
C'est pas encore finis mais maintenant au moins y'a quelques textures et des modèles plus complets.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Hop, une nouvelle vidéo est disponible depuis quelques semaines. Ca commence vraiment à avoir une gueule impressionnante.

http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=8338
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
C'est mieux c'est sur, mais c’est toujours pas ça.
Les textures sont pourries, et foutre la source de lumière au centre rend les ombres aberrantes.
 
Une vidéo du prochain GTA !#@
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