M0rb a écrit :
À vrai dire je comprends pas bien les critiques dithyrambiques sur le jeux alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".
Pourtant un jeu narratif français pendant la peste noire j'avais vraiment envie de l'aimer celui là.
alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".
Toninus a écrit :
Je rêve d'un TES like avec ce genre de visuels et d'univers pseudo-réalliste, et tant qu'à faire avec une histoire sympa (la narration à la première personne de Cyberpunk marche très bien). Mais ça risque de faire un peu cher pour Focus, et Crosoft (avec qui Asobo collabore pour Flight Sim) a déjà plusieurs projets du genre dans son sac..
M0rb a écrit :
À vrai dire je comprends pas bien les critiques dithyrambiques sur le jeux alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? "Mh, oui, c'est mignon ce petit jeu d'aventure AA linéaire qui se finit en un week-end, mais ça serait quand même mieux si c'était un immense RPG open world bourré de quêtes avec du craft et une feuille de perso dans lequel passer 300 heures". C'est quand même navrant de pas accepter qu'un studio sache exactement quels sont ses moyens, et qu'il fasse un jeu en conséquence (et qui propose peut-être même plus que ce qu'on pourrait attendre d'une relativement petite structure qui n'a pas un budget illimité, notamment sur la réalisation), et de préférer des jeux trop ambitieux faits par des studios qui visent beaucoup trop haut - ce qui est certes respectable, sauf qu'au final ça donne des trucs au mieux bancals, au pire tout pétés.
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? C'est quand même navrant de pas accepter qu'un studio sache exactement quels sont ses moyens, et qu'il fasse un jeu en conséquence
Palido a écrit :
A Plague Tale était une grosse surprise que personne n'atendait
Palido a écrit :
Du coup, je serais curieux de savoir ce qu'est "un jeu vraiment chouette pour un studio français", selon tes standards.
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? [...] et de préférer des jeux trop ambitieux faits par des studios qui visent beaucoup trop haut - ce qui est certes respectable, sauf qu'au final ça donne des trucs au mieux bancals, au pire tout pétés.
Toninus a écrit :
Et Asobo en a sans doute les moyens. C'est quand même un gros studio quand on voit le boulot qu'ils ont fait sur Flight Sim.
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