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Une montagne d'images pour Burnout Revenge 360
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Sûrement touché par l'euphorie du week-end approchant, EA fait tomber sur la Toile plus d'une soixantaine d'images de Burnout Revenge version X360, toutes tirées du jeu directement, comme en attestent les indications diverses et variées qui fusent à l'écran.

Au niveau visuel, les principales différences par rapport aux versions 128 bits proviendront de textures plus fines, et des nombreuses rayures qui apparaissent sur les carrosseries. On notera avec amusement les doutes émis par le journaliste de Gamekult, qui espère que ces impressionnants chamboulements techniques ne seront pas de trop pour la pauvre Xbox 360.

Lire la suite sur le site : Une montagne d'images pour Burnout Revenge 360.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Vu l'énormité qu'était déjà BO Revenge sur Xbox, et ou le framerate était au top, je doute que la 360 bronche avec quelques textures en plus.

En plus, les précédents trailers ne laissaient pas paraître de problèmes de ce côté là (ok, ils peuvent tricher la dessus, mais bon).
 
XIII
Membre Factor
Membre 466 msgs
Le "fameux" Journaliste de GameQult ferait tout aussi bien de fermer son gros Q car des vidéo disponibles chez gamespot à cette adresse :

Le liens vers l'article et les videos

de la dîte version Xbox360 ne laissent aucun doutes sur la rapidité de l'animation. Par contre pour voir les vidéos en HD il faut être membre.

Alors faites un effort d'imagination en visualisant les photos ci-dessus et regardez les vidéos même si elles sont en faible résolution.

C'est bien beau de vouloir prendre le ton Nofrag chez gameQult mais avant de critiquer à tout va ils feraient mieux de se renseigner avant de baver sur cette excellente console qui n'a rien de "pauvre" mais juste un besoin de temps pour que les studios de dev. optimisent leurs productions et nous sortent enfin des jeux qui déchirent tout et ceci sans équivoques possibles.

A bon entendeur salut.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
XIII > http://www.factornews.com/news-15991-Burnout_Revenge_cartonne_en_HD.html
 
XIII
Membre Factor
Membre 466 msgs
Oui toof je l'ai vu le trailer mais le lien chez gamespot c'est du In-game donc à voir d'urgence ! La démo de la vidéo est issues du CES qui se déroule actuellement.
 
seb84
Membre Factor
Membre 259 msgs
C'est quoi encore que cette résolution batarde? 1024x600?...c'est pas du vrai 720p comme dans gotham3
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
PGR 3 a lui aussi la réputation d'être en 1024x600, upscalé par la suite en 1280x720.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Mais contrairement à PGR3, il y a peu d'aliasing (et c'est tant mieux).
 
seb84
Membre Factor
Membre 259 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
PGR 3 a lui aussi la réputation d'être en 1024x600, upscalé par la suite en 1280x720.

C'est ce que je voulais dire avec mes mots à moi...désolé! Quelqu'un a une idée du pourquoi de cette manip? est-ce que c pas pour éviter au jeu de ramer auquel cas c'est un peu inquiétant pour les perfs réelles de la bobox. Quand je vois les saccades dans most wanted je commence à paniquer.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
A paniquer ? Pourquoi ? Parce que deux mois après la sortie, tu imagines que les dev connaissent la machine sur le bout des doigts et qu'elle a donné tout ce qu'elle a dans le ventre ?
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
C'est très joli, mais la surabondance de détails et de textures ne va-t-elle pas gêner la vision des choses, surtout en multi-burnout ? Je demande car ça m'a uand même l'air pas mal brouillon par rapport au 2 par exemple.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Désolé de te l'apprendre hohun, mais depuis que EA a bouffé Criterion, les Burnout sont devenus de grosses merdes qui n'ont plus rien à voir avec la pureté et la simplicité du deuxième épisode.
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
Bon, ça m'a l'air mal parti pour l'achat de la xbox360 alors.
 
gruiiik
Membre Factor
Membre 49 msgs
Euh quelle console est 128bits ? Non parceque la XBOX c'est du 32bits (proco intel) et la PS2 du 64. Enfin je dis ca je dis rien, mais il serait temps d'arreter de dire console '128bits' etc. parceque dans 3 generations on en serat a 1024 bits si ca continue comme ca ...
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Burnout 2 ? Ce machin vide et chiant à mourrir ? Non, l'overdose d'effets de BO Revenge ne pourra qu'intensifier le côté bourrin et carnage qui fait la qualité de cette série (jouez à autre chose si vous voulez un jeu de voiture et cessez de faire vos aigris).
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Même si c'est faux d'un point de vue technique de parler de 128 bits pour désigner les PS2/Xbox/NGC, au moins on sait de quoi on parle, ca désigne une génération de consoles bien précise.
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
BO revenge... je sais pas trop ce que tu lui trouves, toof... le "checking traffic" ne rend le jeu que beaucoup plus bourrin, il ne reste plus que les murs à éviter (et encore, il faut les prendre à 90° pour s'exploser) - sans parler du mode crash qui est complètement nul et qui n'apporte rien du tout... En terme de conduite, je préférais l'épisode PSP qui lui sanctionnait les carambolages sur la même voie... ce qui ajoutait un peu de difficulté...
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
Ah oui, sinon j'ai oublié de dire que pour une soit disante next-gen, c'est quand même passable graphiquement, mais bon l'intérêt n'est pas là vu qu'on a rien le temps de voir passer dans un burnout...
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
C'est marrant ekianjo, je réponds à ton interrogation à peine deux posts plus haut.
 
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