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Forums

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Une démo pour Freak Out : Extreme Freeride
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Une démo du jeu de ski Freak Out : Extreme Freeride est tombée sur le net. Elle pèse 349 Mo, propose une piste appelée Broken Back Mountain et permet de jouer seul ou à plusieurs en écran splitté. On aurait préféré un vrai multijoueurs en ligne mais pourquoi pas... Une liste des miroirs .

La sortie du soft devrait intervenir quelque part pendant le printemps.

Lire la suite sur le site : Une démo pour Freak Out : Extreme Freeride.
 
Djlobster
Membre Factor
Membre 276 msgs
Ca leur arrive de skier ?
 
geoman88
Abruti.com
Membre 926 msgs
Du Ski version gay...mais pas de cowboys...
 
Shasdo
Membre Factor
Membre 246 msgs
Sinon quelqu'un a tester?
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
avec des mirror pareil y a pas vraiment de risques
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
Clair, on attends tous (?) Clubic.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1211 msgs
Ils font quasiment tous la même figure :(
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
C'est plutôt mauvais pour l'instant... déjà normalement un bon jeu, la rotation avec la direction s'effectue après une impulsion, là non, meme dans le vide pencher vers l'avant fait faire une rotation.

Du coup vu qu'on est régulièrement vers l'avant vu qu'on a l'impression de se trainer, on se retrouve a faire des frontflip alors que ce n'est pas vriament ce que l'on voulait.

C'est mignon mais c'est mou... et rien que ce truc de direction m'empeche de reussir un ride correctement. Pas convaincu quoi.
 
Life
Membre Factor
Membre 112 msgs
Graphiquement c'est sympa, même beau la peuf est bien rendue, mais au niveau du gameplay, c'est bof bof :/
Freeride, mais pas trop aussi, en gros c'est tout droit et tu as 60/70m de largeur. Ouais ça casse rien et pi c'est tout lent, pas d'impression de vitesse même avec le semblant de blur...
Je préférais supreme snowboarding... :)
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
Faut pas se planter tout le temps si on veut une impression de vitesse :/

J'ai un peu le sentiment d'un jeu qui a le cul entre deux chaises. Y'a un certaine volonté de réalisme dans les décors, la descente, la sensation de 30cm de peuf, les tricks et leur amplitude mais le terrain ressemble à un snow park de SSX. Même chose dans la maniabilité, s'il faut être assez propre (ne pas appuyer tout le temps en avant comme le monsieur au dessus) pour réceptionner correctement et concerver sa vitesse (pas comme l'autre monsieur au dessus), le jeu permet aussi de ratraper pas mal d'erreurs de manière surréaliste, comme ça en appuyant sur le bouton oposé.
Des maps plus aérées permettraient au jeu de s'exprimer plus.

Pas assez pointu pour les gens qui rident en vrai, ni assez fnu pour les gens qui rident en canapé. Il faudrait vraiment que quelqu'un emmène les développeurs en classe de neige.

Reste que ça fait une bonne petite démo mais comme tous les jeux de ride, on restera pas des années dessus.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
les jeux de ce genre nous ont habitué a des système qui ont maintenant oula... plusieurs années, revenir en arrière et tout changer ça me perturbe, et l'impression de vitesse je suis plutôt d'accord.

Si faut descendre la moitié du parc pour avoir l'impression d'avancer un minimum, ou est l'interet ?
 
yoother
Membre Factor
Membre 176 msgs
tain j'aimerais bien etre gamedesigner d'un jeu pareil je vous garantie le résultat
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
yoother a écrit :
tain j'aimerais bien etre gamedesigner d'un jeu pareil je vous garantie le résultat


Ça doit pas être si évident.

@__Max__> y'a la barre d'espace pour prendre une impulsion.


EDIT : la démo chez Clubic
 
Une démo pour Freak Out : Extreme Freeride
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