Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 

Forums

1
Un premier patch pour Clear Sky
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Alors qu'il ne sort officiellement qu'après-demain mais que certains veinards ont déjà pu mettre la main dessus, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se voit déjà offrir un patch, qui l'amène lentement mais sûrement en version 1.01.

Ce correctif règle des bugs et augmente les performances - des outils de mesure russes à la pointe de la technologie parleraient d'une amélioration de l'ordre de 5%, ce qui est toujours bon à prendre. Notre test du jeu arrivera dès que possible, dès que la version qui nous a été envoyée aura fini de siroter des Pastis chez Joule en écoutant le chant des cigales.

Lire la suite sur le site : Un premier patch pour Clear Sky.
 
Bontempi
Membre Factor
Membre 630 msgs
Scheiße!! marche pas avec la version cerise.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
Version cerise? Sinon après demain en français? Sur steam?
 
Strelok
Membre Factor
Membre 497 msgs
Pour info : les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles une fois ce patch appliqué. Oui, c'est pourri.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
Vu Strelok !!! je t'ai trouvé !!

D'ailleurs j'ai fini le jeu sans te trouver :)
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
Change Log du Patch :

Changes:
• MultiSample Anti Aliasing
• Added use of special cover during fights.
• Improved dynamic lighting.
• Changes to combat balance: some enemies are now stronger.
• Changes to economic balance.
• Added secondary objectives.
• Changed some animations in the multiplayer.
• Improved sorting of secondary objectives in the PDA.
• Added the ability to communicate with storyline characters, squad leaders and guides without holstering weapons.
• Added description of stash contents when purchasing information about the stash.
• Added additional information to pop-up tips in the PDA.
• Changed traders' item stocks in certain areas.
• Changed life simulation balance (event intensity, mutant strength).
• Added the opportunity to get your items back after being mugged at the Garbage. Only part of your money is now taken when you enter/leave the Garbage.
• Added rewards for joining factions.
• Changed the PDA log message filtering system.
• Added flares in Limansk and the Red Forest.
• Increased reward for capturing enemy bases in the Faction War.
• Save/load file names can no longer contain brackets.
• Added use of localized strings in game console, chat etc.

Fixes:
• Game optimization (approximately 5% improvement).
• Overall game stability improved considerably.
• Fixed errors in saving the game, which caused consistent crashes during long games.
• Game loading speed increased by 10-15%.
• Fixed error with the emission.
• Fixed error which caused characters to run around with activated grenades in their hands.
• Fixed random enabling of music which had been disabled in settings.
• Fixed stash errors, including incorrect saving and accumulation (disappearance) of items in stashes.
• Fixed error with automatic failure of a number of objectives, which prevented them from failing.
• Fixed errors in some secondary quests.
• Fixed the guide algorithm. Guides can now take you to more locations.
• Fixed an error which caused the player to become an enemy of Clear Sky.
• Fixed the player's starting position when entering areas.
• Fixed errors in the response of detectors to anomalies and artifacts. The detector no longer responds to artifacts it can't detect.
• Fixed reward at the Duty base.
• Fixed minor issues in the PDA interface and in the multiplayer main menu.
• Fixed errors which caused the game to crash when the player joined Duty.
• Fixed minor bugs in mutant behavior after death (vanishing corpses, continuing animations).
• Fixed appearance of items in crates owned by camps.
• Fixed tree penetrability, including the ability to be penetrated by machine gun fire.
• Improved visual presentation of some anomalous areas.
• Fixed appearance of some Freedom stalkers.
• Fixed some text errors.
• Fixed errors which made it impossible to upgrade some items.
• Fixed the error which made it impossible to use grenades in the player's inventory.
• Characters no longer give out secondary objectives during camp attacks and defense.
• Some traders now sell upgraded weapons.
• Added places to hide from emissions in the Dark Valley.
• Fixed an error with detector activation from the inventory.
• Fixed FPS drop in the main menu.
• Fixed double super-sampling buffering.
• Fixed bug with night vision effect which remained after the suit which provided it was removed.
• Fixed font display in DX10.
• Fixed errors in key assignment in game options.
• Fixed team history in the console following log clearance.

Multiplayer
• Added the Repair Base map
• Changed multiplayer balance.
• Fixed health indicator bug caused by using medkits while invulnerable.
• Fixed inventory opening bug, which occurred when the player died in DM, TDM and AH modes.
• Fixed the bug which caused a pause after client connection.
• Buy menu improved.
• Fixed BattlEye support.
• Fixed patching system.
• Fixed incorrect error message.
• Fixed error with movement of items in the backpack.
• Fixed first bullet dispersion.

Sinon Cerise c'est les versions pirates je crois.
 
zicomaster
Membre Factor
Membre 241 msgs
Il parait que certains objectifs accomplis ne se valident jamais ou encore que des objectifs à accomplir ne se présentent jamais dans le jeu...

Et que dans ce cas la seule solution est de reprendre le jeu à zéro...J'ai lu cela dans des forums et aussi dans canardPC...
Quelqu'un peut m'en dire plus ici?

De toute façon j'ai pas eu le temps de faire le premier stalker, je vais m'y atteler le temps que les bugs du second soient tous corrigés....

J'attends que fwouedd nous fasse un article sur les mods à installer pour le premier stalker!
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Comment veux tu qu'on te dise ça ? Le jeu ne sort que demain, comme indiqué dans la news.
Demande directement aux gros faux culs pirates de CanardPC :)

L'article de fwouedd est sur la section Jeux vidéo du forum
 
zicomaster
Membre Factor
Membre 241 msgs
Ok merci pour le lien !
Sinon concernant les gens qui ont déjà une version ,apparement certains commerces ont mis le jeu en distribution en début de semaine.....
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
J'avais trouvé Stalker bien, mais trop buggué pour y jouer. Avec les mods, pareil mais pire (Encore mieux, mais encore plus buggué). Et j'avais été particulierement énervé par les enemis qui voient de nuit.

Je ne risque pas de tenter clear sky.
 
Mafio
Membre Factor
Membre 117 msgs
kakek a écrit :
J'avais trouvé Stalker bien, mais trop buggué pour y jouer. Avec les mods, pareil mais pire (Encore mieux, mais encore plus buggué). Et j'avais été particulierement énervé par les enemis qui voient de nuit.

Je ne risque pas de tenter clear sky.


Tout pareil que toi, les personnage n'arretaient pas de spawner/disparatre à tous bout de champ, ca devenait ingérable, je vais attendre saegement les test avant d'acheter celui-la.
 
Bontempi
Membre Factor
Membre 630 msgs
Mafio > euh de quels mod vous parlez??
y'en a des trouzaines.
Zakwil > version full FR mais reconnue comme russe.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
merci Bontempi (donc c'est du pirate)
 
Bontempi
Membre Factor
Membre 630 msgs
oui oui, on se refait pas hein. echellon drogue sex
j'avoue quee SOC tournait a fond de chez a fond sur ma config vieillissante. mais pas là, en meme temps c'est bien plus fin.
tiens quelqu'un frappe a ma porte...
NOOONN LE FBI!!
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
J'ai acheté le jeu ce matin, petit débriefing vidéo (petite précision, à mes yeux, 30 fps pour un fps comme Stalker, ç'est pas très jouable, 20fps est injouable):

Bon alors patché, ma 4870 (vista 64, 4go de ram, dual core 3.4ghz en 1680*1050) est limite pour jouer dans de bonnes conditions en dx10 (c'est jouable, mais faut pas une carte plus petite), c'est injouable avec les effets de god ray et les effets de lumière tant vantés dans les vidéos.

Bonne nouvelle, l'effet God Ray si lourd est sympa, mais ajoute des ombres degeu partout, qui apparaissent à 18 metres et qui donne un aspect encore plus pixélisé au jeu, donc c'est mieux sans à mon avis.

Si on passe en DX9, là encore, c'est injouable avec les effets de god ray et en plus on perd les effets de pluies qui sont très très bien foutus et super immersifs mais on gagne une bonne dizaine de fps.

Donc, si le jeu à vraiment l'air sympa, bien doublé et tout, graphiquement, si vous voulez avoir un truc plus joli que le premier Stalker en haute résolution, faut au grand minimum une 4870.

L'antialiasing est le même que dans le premier en dx9, en dx10 on passe par du MSAA qui plombe les performance des l'activation au minimum, mais ça reste jouable (enfin c'est pas agréable pour autant).

Pour mettre les textures au max, préférez une carte avec 1go de ram vidéo (en tout cas, c'est limite avec les 512 de ma carte), sinon vous aurez des saccades parfois assez gênantes. Cependant pas d'inquiétude, le niveau en dessous du max correspond a Stalker premier du nom, et c'est déjà très joli.


Point de vue gameplay, le tout début semble assez difficile vu les flingues dispo et c'est une bonne nouvelle, par contre, je déteste déjà le système de fast travel imposé.
 
Un premier patch pour Clear Sky
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews