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Un million pour Splatoon
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 982 msgs
Ce n'est pas vraiment une surprise lorsque l'on connait le talent de Nintendo, mais c'est fait, Splatoon a officiellement dépassé le million d'exemplaires vendus dans le monde en moins d'un mois, d'après le compte Twitter japonais. Pour une nouvelle licence menée par une équipe de jeunes talents, un gameplay type TPS multijoueur que Nintendo ne maîtrise pas forcément sur le bout des doigts et surtout, développé exclusivement sur Wii U alors qu'elle n'a toujours pas atteint les 10 millions d'unités, c'était un gros challenge !

D'après les derniers chiffres, Splatoon en est à 476 000 unités aux USA, 368 000 au Japon, 230 000 en Europe et environ 20 000 en Australie et Nouvelle-Zélande. Et Nintendo continue petit à petit de faire des mises à jour gratuites, en rajoutant de nouvelles armes, arènes et modes de jeu. Alors même si javierulf n'a pas été hyper enthousiaste dans le test sur Factor, pour 30 balles, vous pouvez vous assurer quelques bonnes heures de jeu.

Lire la suite sur le site : Un million pour Splatoon.
 
clott
Membre Factor
Membre 520 msgs
On peut reconnaitre que Nintendo a été assez malin pour profiter de l'absence de shooter à destination des plus jeunes d'entre nous. Un univers plus mature l'aurait mis directement en concurrence avec les cadors du genre.
Par contre il est quand même difficile de se défaire de l'impression que le jeu ne se vend autrement que "par défaut", voire "faute de mieux".
 
flousta
Membre Factor
Membre 300 msgs
clott a écrit :
On peut reconnaitre que Nintendo a été assez malin pour profiter de l'absence de shooter à destination des plus jeunes d'entre nous. Un univers plus mature l'aurait mis directement en concurrence avec les cadors du genre.
Par contre il est quand même difficile de se défaire de l'impression que le jeu ne se vend autrement que "par défaut", voire "faute de mieux".


1M par défaut, beaucoup d'éditeurs souhaiteraient bénéficier de ce "par défaut". Plus sérieusement, je pense que les "qualités" intrinsèques du jeu (il doit en avoir, j'ai pas testé) ainsi qu'une campagne de comm' rodée (le jeu a été omniprésent sur les média JV et la cible bien définie et identifiée) ont grandement joué leurs rôles (sans compter le prix allégé : 30 balles).

Reste le concept lié au contenu que je trouve étrange, peut être qu'ils auraient mieux fait de donner l'accès à plus de contenu de base et livrer des DLC (gratuits ?) pour en faire un jeu plus dense. Mais en l 'état difficile de ne pas leur donner raison, 1M pour une nouvelle IP en 2 mois max c'est pas mal non ? A voir sur la durée (via la ou les MAJs prévue(s) en août).
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 982 msgs
Pour avoir passé pas mal d'heures dessus, et pour en passer encore, je peux assurer que le jeu est de qualité. Et c'est pas parce que je suis un Nsex que je dis ça :D J'ai passé pas mal de temps sur le multi d'Uncharted 2 (j'adore cette série d'ailleurs) et aussi sur ceux de Gears of War (que j'aime beaucoup aussi), mais là, c'est un peu différent. Ca change du "faut tirer sur des personnages". Le coup de la peinture, c'est très bien vu. Et l'ambiance générale est ce que j'attends d'un jeu d'une jeune équipe chez Nintendo. Si ils avaient fait un jeu "mature" avec du sang (oh oui, c'est mature ça...), il n'aurait peut-être pas aussi bien marché, puisque ce style est saturé.

Au passage, le coup d'avoir des DLC régulièrement est une bonne technique. Déjà parce qu'ils sont gratos (et j'espère que ça le restera), mais aussi parce que tout avoir d'un seul coup donne une impression de presque trop. Là, tu débloques les choses en jouant et aussi via des dates précises, ce qui redonne de l'intérêt au jeu, même après y avoir passé 40h.

Ils ont fait le même coup avec les DLC de Mario Kart 8 : deux DLC espacés de 6 mois.
 
redtiger
Membre Factor
Membre 142 msgs
Et c'est pas parce que je suis un Nsex que je dis ça :D J'ai passé pas mal de temps sur le multi d'Uncharted 2 (j'adore cette série d'ailleurs) et aussi sur ceux de Gears of War (que j'aime beaucoup aussi)


Monsieur est polygame.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
Perso, je considère qu'un million, soit même pas 10% des propriétaires de WiiU alors qu'il y a rien d'autre qui sort, que le jeu est sous les spotlights depuis quasi 1 an, c'est quand même pas génial.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4759 msgs
La direction artistique, le concept, ça ne vend pas de rêve quand même, ça fait cheap.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1602 msgs
fwouedd a écrit :
Perso, je considère qu'un million, soit même pas 10% des propriétaires de WiiU alors qu'il y a rien d'autre qui sort, que le jeu est sous les spotlights depuis quasi 1 an, c'est quand même pas génial.


Ça fait 10%, la U étant autour des 10 millions. Et c'est un bon score si on le compare au plus gros poisson existant: GTA V c'était 10 millions sur PS3 pour un parc de 80 millions. Soit 12.5%...Et là niveau médiatisation ça joue pas du tout dans la même cour.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
19,48 millions sur PS3 et 6,51 millions sur PS4 sur un parc de 25 millions. Bon après GTA c'est GTA hein :)
 
GTB
Membre Factor
Membre 1602 msgs
19 millions depuis septembre 2013. Moi je t'ai pris le chiffre au bout d'un mois, puisque pour l'instant on parle d'un mois ^^. Pas mal pour les ventes PS4 dis donc oÔ. Mais on parle du rouleau compresseur GTA V là hein...je trouve que splatoon s'en sort donc pas mal.
 
Un million pour Splatoon
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