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Forums

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UFO-dra attendre Extraterrestrials
Laurent
Membre Factor
Redac 4047 msgs
Aïe ! UFO Extraterrestrials annoncé pour 2004 puis pour automne 2006 vient de se voir repoussé à février 2007. Il faut dire que la présente sur le site officiel laisse voir un gameplay presque plus rigide que l'UFO original.

Lire la suite sur le site : UFO-dra attendre Extraterrestrials.
 
Lostsoul
Membre Factor
Membre 1261 msgs
TALCA mortel ! \o/
 
Message masqué
Gnaf
Membre Factor
Membre 430 msgs
"presque plus minimaliste que l'UFO original."

Moui, moi j'ai eu l'impression de voir tout ce qu'il y avait à l'époque. Niveau design graphique, ça laisse franchement à désirer (on peut faire de l'isométrique sympa...), c'est clairement l'école "Europe de l'Est"...

Mais bon, par nostalgie, j'ai furieusement envie d'essayer !
 
Reblochon
Membre Factor
Membre 1119 msgs
Pareil. Dommage que la video ne montre pas comment se deroule la gestion de la base.

En tout cas, ils ne sont pas trop forcé pour de l'isométrique. Meme en 2D on pourrait rendre cela plus joli.

J'espere que les decors destructibles et l'IA de groupe sera bien au rendez-vous. On ne peut pas s'en rendre compte sur cette video. Reste à souhaiter que pour se repompage complet, ils ne chargent pas trop le tarif du jeu. Ca serait un peu abusé.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1296 msgs
"un gameplay presque plus minimaliste que l'UFO original."

qu'est ce qui faut pas lire comme connerie, si c'est minimaliste comme gameplay alors la majorité des jeux d'en ce moment c'est timbre poste le gameplay
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4047 msgs
On peut dire des choses sans insulter les gens, si si...

J'ai joué et adoré UFO et j'ai résumé par "gameplay" le fait que dans la vidéo, le joueur ait du mal à sélectionner, à effectuer des actions. Ca tient bien sûr aussi à la réalisation du titre.

Pour ce qui est de la profondeur de jeu on est d'accord, que ce soit la phase géoscaphe, la construction de base, la défense de celle-ci, l'interception des aliens, la découverte de leurs bases, la recherche, la production de nouveaux objets, UFO reste une référence.

[edit] J'ai changé minimaliste par rigide, en espèrant que ce soit plus clair.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
hahaha pas mal le titre
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1296 msgs
Je ne pensais pas avoir insulté quiconque mais juste "l'idée". Dans le sens où si perso je dis quelque chose et que quelqu'un considère que c'est une connerie je ne me sens pas insulté personnellement, et je comprends que c'est l'idée qui est visée.

Pour en revenir aux propos de base perso je ne trouve pas non plus que ce soit rigide pour le jeu originale dans le sens où le gameplay permettait pas mal de libertés (par exemple s'orienter tres mission, tres recherche ou production, décider d'attaquer la planete mere avant d'avoir toutes les infos ou tech, et justement un choix tres libre d'avancement technologique, differentes approches tactiques et d'equipement pendant les missions, choix large de dev de base etc).

UFO avait bien entendu moultes défauts (repetitivité des missions, graphismes immondes meme à l'epoque) mais je ne pense pas (mais là ca n'engage que moi, faut pas croire que je veuille que tout le monde pensent pareil, je m'en tape un peu, je propose juste mon point de vue) qu'on puisse qualifier le gameplay de rigide ou minimaliste, enfin apres ca depend surement de la maniere de l'apprehender, d'y jouer et comment il a ete percu.

Enfin on parle bien de UFO (alias XCOM), sorti il y a de ça plus de mille ans, tout moche et que de nos jours faut un ralentisseur processeur pour le faire tourner ?

Car je suis peut etre complement a coté de la plaque et on parle ici peut etre de UFO nouvelle veine sorti il y a de ca quelques années genre aftermath ou after shock ? Dans ce cas là je n'ai rien dit, et je vais me fouetter 100 fois.
 
UFO-dra attendre Extraterrestrials
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