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Ubisoft essaie Tera
Joule
Big boss
Admin 8837 msgs
Si on savait déjà que les allemands de Frogster s'occupent de la distribution numérique de Tera, le MMO des coréens de Bluehole Studio, on apprend aujourd'hui qu'Ubisoft prendra en charge sa distribution en magasin. Ce titre très axé action profite d'un très bon départ dans son pays d'origine.

Il débarquera chez nous entièrement localisé en français d'ici la fin de l'année.

Lire la suite sur le site : Ubisoft essaie Tera.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2120 msgs
Je fous mon grain de sel en tant que resident de Seoul : ce jeu est assez exeptionnel et j'attends sa distrubution au moins en anglais avec impatience !
Ici le jeu a un succes enorme et depasse wow et Aion. Les graphismes et la direction artistique sont superbes, l'action omnipresente et le jeu tres oriente grouping plutot que bashing. J'attends une traduction avec impatience (ou l'amelioration de mon niveau de coreen)

A suivre !
 
trankzen
Membre Factor
Membre 839 msgs
Joule se fait plaisir sur les TALC en ce moment.
Solcarlus serait fier.
 
teki
Membre Factor
Membre 193 msgs
ça a l'air assez sympathique
 
Asta
Membre Factor
Membre 405 msgs
De mon côté j'étais super enthousiaste, mais j'émets quelques réserves après avoir fait l'OBT coréenne.

Certes ce n'était qu'une Open beta mais y a certains éléments qui me font dire que je serai un peu déçu.
Le gameplay orienté action rend le jeu bien dynamique avec un PvE et un PvP plus sympa et différent de ce que l'on voit habituellement dans les MMOS, avec une orientation (apparemment) plutôt groupe que solo et ça ça fait du bien.

En revanche sur l'OB les zones étaient quand même pas mal instanciées ce qui me fait dire que le PVP sauvage ne sera pas très présent ( et d'après ce que j'ai compris le système de pénalité qu'ils viennent de mettre en place est un peu trop violent), ce qui est un peu dommage avec un gameplay pareil (on manque un peu d'info sur les serveurs européens pvp d'ailleurs).
Ensuite question équilibrage en pvp il y avait de gros déséquilibres au niveau de la puissance de certaine classe.

Y a un gros potentiel ça serait dommage qu'ils limitent le jeu au PVE de groupe et au PVP en Battleground.
Temujin si t'as des infos sur l'évolution actuelle du jeu je suis preneur.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2120 msgs
Bah tu sais je suis que niveau 1 en coreen pour l'instant alors je peux pas faire grand chose a pars regarder des potes jouer sans rien comprendre.
Donc je sais pas trop ce qu'il y a de different que ce que j'ai vu, encore moins que ce tu dis.

J'attends mon niveau 2 pour commencer a jouer moi meme et dechiffrer un peu les textes =)
 
Asta
Membre Factor
Membre 405 msgs
Il parait qu'il y aura des serveurs avec des règles full pk/pvp aux US si j'en crois les forums de En Masse (qui s'occupe de la "westernization").

Reste avoir la mise en place, moi de ce que j'ai vu/lu c'est le manque de contenu HL et le pvp bien trop déséquilibré qui sont pointés du doigt.
 
Jthiboust
Membre Factor
Membre 663 msgs
Perso j'en ai surtout entendu dire que le gameplay etait soit novateur et dynamique, mais que le contenu etait toujours aussi chiant Coréen.

Des quetes sans interet et repetitive, des donjons au level design ultra basique, une itemisation sans interet etc...

A voir, je suis quand meme curieux, mais j'ai pas grand espoir en realité.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2120 msgs
Putain les donjons je les ais pas trouves basiques moi.. les cavernes de pirates, ou l'immense manoir a jouets... wow.
 
tetedebug
Membre Factor
Membre 644 msgs
cavernes de pirates et manoir a jouets en guise d'instance ..., un mmo fête foraine de plus dommage.
 
Ubisoft essaie Tera
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