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Forums

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Touch my VRtralala
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
L'info n'est pas encore officielle en attendant la conférence Oculus Connect le 5 octobre, mais il semblerait que l'Oculus Touch (le périphérique d'interaction localisé dans l'espace pour le casque éponyme) sera vendu autour de 200€ à sa sortie en fin d'année.

Un tarif qui ramènerait le kit Oculus Rift + Touch (900€) dans la même gamme de prix que son principal concurrent, le HTC Vive (950€). 

Lire la suite sur le site : Touch my VRtralala.
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
Ca collerait avec la fuite de Mediamarkt Allemagne (retiré entretemps).
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
...D'ailleurs Mediamarkt annonçait la dispo au 21/11...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Sur les forums, les gens trouvent ce prix normal/justifié. Ils comparent aux autres périphériques consoles. À la manette Xbox Elite qui coûte 120€ ou je sais pas quoi.

Mais quand même, on s'approche presque du prix d'une console. Tous les périphériques coûtent trop cher, ils doivent se faire des marges bien grasses.

En fait une console doit être peu chère, parce qu'un joueur va hésiter entre plusieurs marques. Mais une fois qu'il a acheté la console, il va principalement acheter du matos de la même marque.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
Ils doivent pas en vendre autant qu'une manette Xbox Elite... Et c'est un peu plus qu'une manette non ? Le machin de spacialisation, c'est pas gratos.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Une petite webcam et des leds infrarouges.
Une machine à laver chez Darty, ça coûte 200€.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
Ta machine chez Darty 200€ ils vont en vendre des tonnes... Et je pense que les dépenses en R&D sont pas trop équivalent.

Après je trouve aussi que c'est beaucoup trop pour des manettes, qu'importe la techno' dedans. ;-)
 
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Je viens de regarder le prix d'une manette Vive vendue séparémment. Sérieux ils mettent quoi dedans ?
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Khdot a écrit :
Ta machine chez Darty 200€ ils vont en vendre des tonnes... Et je pense que les dépenses en R&D sont pas trop équivalent.


Des tonnes, tu en es sûr ?
Et je suis pas sûr que les dépenses R&D d'une machine à laver soient très inférieures à une manette. Ou alors Oculus compte compenser la R&D du Rift dessus, et on revient aux histoires de marges démentes.
 
Le Glode
Membre Factor
Membre 251 msgs
C'est délirant, c'est le prix d'un bon HOTAS...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Un tarif qui ramènerait le kit Oculus Rift + Touch (900€) dans la même gamme de prix que son principal concurrent, le HTC Vive (950€).

Ôh, quelle surprise.

Le Glode a écrit :
un bon HOTAS...

Il est tracké dans l'espace ton hotas à 200€?


Sinon pour ceux qui s'étonnent (encore) du prix, on ne parle pas de même volume de vente que pour des consoles hein, ou même des iphone (oh wait).
Et pour faire la HTCwhore, ils paraissent bien cheap en comparaison leur touch. Et je doute qu'on ai la même sensation inertie quand on tient un flingue, ou une arme de melee, ou un arc...
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Tu peux douter, c'est pas DU TOUT le même feeling que le controller Vive. C'est très petit et tu cherches les boutons.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
A l'instar de tout techno a son arrivé sur le marché, avant d'être adopté, que les prix de gros s'effectue, que le cout de R&D soit absorbé. Je trouve pas ça étonnant, d'autant que c'est le prix de 2 contrôleur et d'une camera. Si on compare au prix du PSMove pour PSVR c'est 60 balle la camera et 85€ les deux PSMove. On est a 50€ de moins mais bon, PS Move quoi, deux gros baton lumineux dont la techno a pas demander non plus un investissement de fou.

Mais oui, c'est cher, oui la VR est clairement un produit de luxe, a l'instar des premieres TV/Ecran LCD (ou des actuels OLED), des souris sans boule, des vehicules hybrides ou electrique, et pourtant les prix finissent par baisser (plus ou moins vite il est vrai)... C'est parfois meme un choix industriel, pour conserver une franche d'utilisateur motivé et réduite, histoire finalement de "tester" la fiabilité et la viabilité de certains produit. Comme un beta test grandeur nature.

J'espere que Sony proposera une experience PSVR correct histoire de ne pas ecoeuré le grand public, car actuellement le fait que Occulus et Vive s'alignent et reste sur une optique de "on tate le terrain, on avance doucement, on veut une experience de qualité quitte a n'avoir qu'un nombre réduit d'utilisateur" me semblait plutôt une bonne chose, frustrante pour quelqu'un comme moi qui aimerait bien enfiler le casque pour jouer a Elite mais au moins ça donne le temps a la techno de se parfaire, aux créateurs de contenu de bien apprehender les nouveaux paradigme (y a une difference entre faire un portage tape a l'œil et realiser un produit tirant bien partie de la nouvelle technologie, un film penser pour être en 3D sera bien mieux qu'une 3D rajouté en post-prod sur un film sortie 20 ans auparavant).

Contrairement a la 3D qui, a l'instar du motion gaming, est un principe batard (on cherche a créer une immersion supplémentaire, tout en conservant tous les éléments extérieur venant perturber l'expérience), la VR a la possibilité d'être quelque chose vraiment diffèrent (selon moi c'est comparable a la différence entre le visionnage de netflix dans le salon sur la tablette et aller au cinéma dans une séance IMAX). Y a moyen que ce soit une techno d'avenir, faut juste pas qu'ils se tapent un depart foireux ou qu'ils se plombent l'avis du public.

P.S. non mais de tout façon je suis un fanboy a la solde de la VR, je veux que ce soit l'avenir, mon avis est completement biaisé et effroyablement subjectif. Il me manque juste 1000€
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Mon point c'était justement que tous les périphériques coûtent trop cher, pas que le Touch.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Nicaulas a écrit :
Tu peux douter, c'est pas DU TOUT le même feeling que le controller Vive. C'est très petit et tu cherches les boutons.

Ah oui tiens, j'avais pas réalisé que l'absence de bouton "réel" des vive controller était justement voulue, on a toujours tout sous la main sans bouger le pouce hormis le bouton du menu qui sert hors jeu, c'est complètement con du coup de singer un pad de console comme semble le faire les touch.

Vive superior toussa.
L'oculus est en passe de devenir pour le vive ce qu'était l'atariST pour l'amiga :3
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
En plus acheter de l'Oculus, c'est financer la campagne de Trump -_-
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Sauf que l'Atari ST et l'Amiga c'était vraiment une histoire de préférence. Ils avaient tous deux des forces et des faiblesses, l'Atari était un modèle d'avancée pour la MAO et le contrôle de séquenceurs... leurs décisions étaient quand même relativement bonnes sur les évolutions des bécanes. Là Oculus on a l'impression qu'ils ont eut leurs idées de foufou au démarrage et que là il s'enlisent progressivement en prenant systématiquement des décisions qui n'améliorent pas le potentiel du produit.

Mais je rejoins CBL, quand tu vois la manette et la caméra, j'ai tendance à penser que c'est un poil cher. Surtout quand tu te sais comment fonctionne la caméra, je vois pas comment la manette peut atteindre le même tarif à 10 balles près... à moins que ça soit les capteurs qui soient très couteux, mais j'ai un gros doute.
 
Touch my VRtralala
1

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