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Tomb Raider : 11 minutes de gameplay recyclées à 60%
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Square Enix est une entreprise responsable qui aime la planète, elle nous l'a démontré aujourd'hui en prenant un vieux trailer pour lui donner une seconde jeunesse en l'habillant avec une voix française. Le résultat n'était pas terrible, mais c'est l'intention qui compte. Dans le même mouvement, la voici qui recycle le niveau de la démo E3 2012 pour une "nouvelle" vidéo gameplay.

Pour ceux qui ont zappé cette (inter)minable intro, si vous n'avez pas développé d'Alzheimer précoce récemment, vous pouvez directement sauter les premières 6m30s. Au delà, vous pourrez constater que la portion de jeu inédite ressemble à un TPS lambda, et que vous avez perdu 35 précieuses secondes de votre vie à lire cette news.

Lire la suite sur le site : Tomb Raider : 11 minutes de gameplay recyclées à 60% .
 
Lutherian
Membre Factor
Membre 221 msgs
En fait, dans ce jeu on incarne le premier héros qui rate tout ses jets de dés en échec critique.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
30 secondes et déjà les pieds qui lévitent au dessus des marche, ça sent très bon.

Mouais bein à voir commande en main, mais en l'état ça fait plus penser à Dark Void qu'à un Far Cry 3 TPS, y'a pas l'air d'avoir réellement de survie, et le LD rappelle celui de PoP 2008 en nul (dans le sens réseau de couloirs à acrobatie).
 
gertrudi
Membre Factor
Membre 235 msgs
Non vous ne me forcerez pas à la regarder
je tiendrais encore deux semaines
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
J'vais spoiler.

Cet arc serait parfait dans un fast fps. Le shotgun aussi... Il est même étanche.

Putain l'IA a l'air au top. Elle défonce une maison (ils ont l'air pauvre sur cette île, c'est peut-être même un palais) et ils ne font que se dire "hey, y'a un truc là, j'vais aller voir /sifflote).

Oh les morts violentes si on se loupe.

Mais c'est quoi ce bordel ? D'une situation qui avait l'air maîtrisé on se retrouve à se manger une maison (ou un palais, on sait pas encore...), descendre un fleuve/cascade/whatever (où il faudra judicieusement utiliser le shotgun étanche pour pas se retrouver empaler, vraiment empaler) pour finalement se retrouver dans un avion crashé au dessus du vide (WTF), en plein sur la vitre du cockpit (évidemment), mais ouf, y'a un parachute à porté de main (car la vitre explose hein). De là on descend avec le parachute pour finalement se manger un arbre (ou un sapin, je ne sais plus)... Elle pisse le sang. Ce n'est pourtant pas la mauvaise semaine, mouarf.

J'ai arrêté là.

Ils ont fumé quoi ?
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Pareil, niveau immersion bof quoi.
Ca aurait pu etre un I am Alive plus poussé, mais ça va juste être un melting pot arcade TPS-survie-plateforme(haha)-QTE tout daubé. C'est visuellement plat, c'est varié sans pour autant en foutre plein la gueule, un peu comme Fuel, l'éclairage peut-être, une sorte de décor générique qui fait ni beau ni moche.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Et pourtant ça à l'air bien sympa. J'attends plus celui-là que Bioshock Infinite -dont la com' est plutôt mauvaise aussi-.

Spook> J'aurais bien aimé une vraie IA pour Dishonored aussi, d'autant que le genre le nécessite plus que TR, néanmoins malgré l'IA de merde j'ai bien kiffé le jeu. Comme quoi...
 
Tomb Raider : 11 minutes de gameplay recyclées à 60%
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