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Thief : des previews et des images
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Beatkitano> Je suis d'accord, mais je ne vais pas juger de ça sur ces screens. On verra bien ce qu'il en est.

huhu pour le graphique.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Ce sont juste des screens d'ambiance. Vous vous prenez vraiment la tête pour rien des fois.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
On verra. Mais on vend pas un jeu avec des screens mal choisi, surtout un jeu rebooté pas mal de fois donc qui a couté cher... ces images qui montrent des gardes cons comme des balais c'est surement pas un hasard.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Les mêmes critiques pouvaient être formulées à l'égard de Dishonored.

Pourtant, ça a été l'une plus grosse claque vidéoludique que j'ai eu depuis très longtemps.
 
Nerces
Membre 35 msgs
Thesus a écrit :
Edit : après recherche c'était peut-être pas une vidéo, mais ça change rien puisque c'était un dev qui jouait pendant 30min, pas ceux qui ont écrit leur papiers.

Les previewers n'ont effectivement pas vu une vidéo, mais une session de gameplay jouée par un dev. Par contre, il est certain que juger de l'IA sur un échantillon pareil, c'est juste débile.
Le jeu semble avoir de bons côté, d'autres moins réussis, mais surtout, il laisse tout un tas de questions sans réponses pour le moment :)

Ah oui, et ma preview, elle est mieux que celle de GK, na ! :D
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Je rejoint BeatKitano dessus, surtout si l'on rajoute à ça la remarque de Froyok sur le fait qu'il n'y a pas de zone d'ombre dans le jeu (en tout cas pas asser sombre pour que l'on puisse s'y cacher). Les 2 ensemble on se retrouve avec les mêmes mécaniques que dans Dishonored : les ennemis ont de simples cônes de visions qu'il faut éviter.

Dans Dishonored cette mécanique simpliste de l'infiltration peut passer car ce n'est pas un jeu d'infiltration, mais dans Thief qui l'est à 100% je m'attend à beaucoup plus.
Et rajoute à cela le fait que monter la difficulté changera uniquement la vie et le HUD (comme hitman) et pas les objectifs/conditions de réussite comme dans les anciens Thief.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
Thesus a écrit :
Dans Dishonored cette mécanique simpliste de l'infiltration peut passer car ce n'est pas un jeu d'infiltration, mais dans Thief qui l'est à 100% je m'attend à beaucoup plus.
Et rajoute à cela le fait que monter la difficulté changera uniquement la vie et le HUD (comme hitman) et pas les objectifs/conditions de réussite comme dans les anciens Thief.


Je rajouterai que ce sont les mecs qui ont pondus Deus Ex 3, longtemps après le 2. Alors ok il y avait des trucs nazes dedans (les boss, la qualité des cinématiques, la putain de cover, 2-3 éléments d'interfaces...) mais c'était un bon jeu quand même, surtout en comparaison des standards actuels. Donc faites leur un minimum confiance tant qu'on en sait pas plus ; quitte à être déçu par la suite pour avoir trop espéré si le jeu s'avère vraiment proche d'un Hitman dans l'esprit reboot de merde en vogue.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Atchoum_ a écrit :
Je rajouterai que ce sont les mecs qui ont pondus Deus Ex 3

C'est le même studio mais pas la même équipe. Pour l'instant j'enterre pas encore le jeu mais plus j'en apprend moins ça me fait envie.

J'ai peut-être un niveau d'exigence trop élevé, mon dernier jeu d'infiltration que j'ai fait est Mark of the Ninja et j’attends d'un jeu qui se nomme Thief le même genre de gameplay basé sur le son et les réactions des ennemis (oh wait, exactement comme les anciens Thief), pas un pseudo truc à la Dishonored/hitman.
 
Thief : des previews et des images

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