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1
The Sinking City 2 : baignade interdite malgré la canicule
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2428 msgs
Ça fait un moment que la démo de The Sinking City 2 est disponible sur Steam et que la preview était en cours d’écriture, mais mon ordinateur, qui a le mérite de me servir de chauffage d’appoint l’hiver, n’a pas été très sollicité la semaine dernière et vous devinerez tout seul pourquoi. Revenons-en à Frogwares qui a constaté que tout le monde avait adoré l’ambiance du premier opus mais avait grimacé devant les fusillades. Ils ont dû se rendre compte à raison qu’il fallait mieux faire cette fois un survival horror… Un vrai.

Lire la suite sur le site : The Sinking City 2 : baignade interdite malgré la canicule.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Bah je sais pas si c'est vraiment un mieux.
OK, le coté open world urbain etait un peut bancal. Mais c'est ce qui lui donnait un coté RPG, et le distinguait des autres. La c'est un survival de plus. Il ne sera pas forcément mauvais, mais pas trés original. J’aurais préféré qu'ils essayent de perfectionner leur formules en gardant ce qui en faisait la saveur, plutôt que la transformer en produit standard.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 897 msgs
J'ai beaucoup aimé le premier. Apparemment ils bousculent un peu leur formule, le côté enquête était pourtant bien fun. La DA et la technique semble au poil. On va attendre les retours.
 
thehood
Membre Factor
Membre 17 msgs
Un Core Gameplay Loop base sur l'enquete qui utilise l'action (combat) en Secondary Gameplay Loop est bancal, car des que l'action commence elle a tendance a prendre toute la place. De plus la composante Open World exige une mecanique de traversal qui merite le detour. La balade en youyou a son charme, mais ce n'est pas forcement suffisant non plus. Est ce ameliorable? On a pas trouve. Et cette production, c'est 4 ans de guerre sans pouvoir se rencontrer (imaginez que le covid ne se soit pas arrete..), avec des gens mobilises du jour au lendemain. Pour trouver comment resoudre ce challenge, il faut compter sur la chance. Schreier appelle ca la loterie, Google appelle ca la sérendipité. Mais provoquer la chance sans se rencontrer, avec des jours sans electricite, de chauffage ou d'eau chaude, et toutes les contrarietes que la guerre de haute intensite amene, il nous parassait plus opportun de tenter de garantir un resultat de developpement de qualite, pour les personnes qui creent le jeu, et aussi pour les joueurs. On a deja fait beaucoup de jeux d'enquetes, et on s'en est explique, ce n'est plus suffisant financierement pour soutenir une equipe de notre taille. Faire un survival horror de qualite n'est pas un produit standard de notre point de vue, et nous avons du lourdement modifie notre ADN pour, j'espere, y arriver. Nous avons decompose assez profondement le type de survival horror qui nous interesse, puis nous avons creer une methode de creation de ce type de jeu, suivi d'une methode d'apprentissage pour entrainer l'equipe et avoir une experience partagee sans se rencontrer, et y ajouter des elements comme l'enquete, cette fois en Secondary Gameplay Loop. Dit comme ca, ca fait tres scolaire, mais creer un jeu avec une centaine de personnes avec 0 xp sur le survival horror demande une synchronisation qui va au dela des mots et des guidelines. On croise les doigts que le jeu plaise aux joueurs et joueuses.
 
padanagua
Membre Factor
Redac 46 msgs
Merci beaucoup pour ce retour thehood
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 328 msgs
thehood a écrit :
des choses


Merci pour ce message, c'est quoi ton rôle dans le développement de ce titre ?
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Merci thehood d'avoir répondu.
J'avais complétement zappé que votre studio était concerné par la guerre. Et les raisons que tu évoques sont absoluments convaincantes.
Je ne sais même pas ce que j'aurais voulu en fait. J'ai un peut le phantasme d'un jeu enquête open world horreur, dont votre premier titre est très très proche.
Et au final pour que ça marche a 100%, il aurait fallut ... Ben je sais même pas. Mais de toutes façons des moyens monumentaux.

J'espère que vous arriverez a infuser votre écriture et quelques morceau d'enquête dans cette nouvelle formule. Ca reste de toutes façons très sexy, et même pour un "simple" survival horror, je serais au RDV.

En VR avec UEVR avec un peu de chance.
 
thehood
Membre Factor
Membre 17 msgs
Nicouse a écrit :
thehood a écrit :
des choses


Merci pour ce message, c'est quoi ton rôle dans le développement de ce titre ?


Je m'occupe, entre autres, de la direction du jeu.
 
thehood
Membre Factor
Membre 17 msgs
kakek a écrit :
Merci thehood d'avoir répondu.
J'avais complétement zappé que votre studio était concerné par la guerre. Et les raisons que tu évoques sont absoluments convaincantes.
Je ne sais même pas ce que j'aurais voulu en fait. J'ai un peut le phantasme d'un jeu enquête open world horreur, dont votre premier titre est très très proche.
Et au final pour que ça marche a 100%, il aurait fallut ... Ben je sais même pas. Mais de toutes façons des moyens monumentaux.

J'espère que vous arriverez a infuser votre écriture et quelques morceau d'enquête dans cette nouvelle formule. Ca reste de toutes façons très sexy, et même pour un "simple" survival horror, je serais au RDV.

En VR avec UEVR avec un peu de chance.


Merci de ton soutien!

Concernant la VR, j'ai vu un joueur passer la demo en VR via UE et c'etait pas si mal. On y reflechira apres la sortie, la somme de travail a realiser est consequente pour arriver a un niveau de qualite commercialisable, c'est different pour un mod.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Ha mais carrément. Et puis c'est un micro-marché la VR. Il n'y a presque aucune chance que ce soit rentable en terme de ventes supplémentaires.
A la limite, il faudrait voir si le studio flat2vr est intéressé, et ce qu'il proposent. Ou si vous avez des amateurs de VR dans l'équipe, qu'ils aillent filer un coup de main in-officiellement sur le discord UEVR.

Mais l'intégrer vous même pour faire un vrai mode VR, c'est sûrement un mauvais plan.
 
The Sinking City 2 : baignade interdite malgré la canicule
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