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Forums

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The Crossing en images
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
NoFrag a repéré une poignée de nouveaux shots de The Crossing, le nouveau projet d'Arkane assez excitant. La plupart des images sont tirées de la zone contemporaine du jeu, une réalité alternative dans laquelle .

Sortie prévue dans un an.

Lire la suite sur le site : The Crossing en images.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
houlala...mais c'est drôlement joli tout ça.

Art director d'Half Life². Ah ben d'accord, je comprend pourquoi.

Par contre, c'est du source engine ça ?? Il est pas un peu über modifié ?
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
pas trop, le rendu est très proche de CS.
 
elpistolero
Membre Factor
Membre 79 msgs
Akshell a écrit :
pas trop, le rendu est très proche de CS.


euh oui euh non pas trop a vrai dire.
 
PERFIDATOR
Membre Factor
Membre 112 msgs
Pas mal du tout, c'est clean, c'est propre ... joli rendu. (bon il doit y avoir un poil de retouche mais ça donne envie)
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2149 msgs
Bah y'avait aussi une bonne difference entre HL² et DarkMessiah
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Pour le rendu, ça sent fortement la résolution hyper élevée et resamplé à la taille que l'on peut voir ici.

C'est pas très beau mais faut avoir que l'architecture est carrément hyper chiadé.

Quand au principe du jeu, mélanger le online et le solo, je suis pas sur que ça soit très viable. La mayonnaise prend extrêmement bien sur TDU, mais sur un FPS... je suis pas convaincu pour le moment.
 
oula77
Membre Factor
Membre 113 msgs
ouai bon c'est pas le super trip quand même,les décors découpés dans du carton moyen quand même(la ville)avec un effet disco dessus, encore moins les persos qui sont vraiment pas originaux et rigides comme si y avait un .... dans le ....
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
J'aime beaucoup le style et le rendu.

Sig 551 \o/
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2149 msgs
oulà, explique comment tu juge la rigidité sur des screen... Et les persos sont tout a fait dynamiques et fluides dans la video
 
Shasdo
Membre Factor
Membre 246 msgs
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7239&imgid=56984

On a retrouvé le scooter du fils a sarkozy!!!
 
geoman88
Abruti.com
Membre 926 msgs
Enfin un jeu ou on va pouvoir pwned des racailles...pas comme en vrai...
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
L'eclairage du source Engine a beau etre essentiellement statique, je persiste et signe: le calcul de l'illumination globale inclus dans les ligth maps font de ce moteur un de mes préférés, si ce n'est mon préféré ! Je préfère mille fois ce genre de rendu a celui de l'Unreal Engine 3.

Pour ce qui est du jeu par contre, ca ne m'attire pas du tout. Du peu qu'on a pu en voir dans la video, ca fait très "Dark Messiah va a la cité"...
 
Nutz
Membre Factor
Membre 58 msgs
Ouais effectivement c'est "c'est clean, c'est propre", y'a rien qui dépasse et ça rend pas trop mal sur les screenshot.
Mais bon c'est du source engine, une fois en mouvement ça sera un peux terne et ça risque de manquer d'ambiance.

Faut voir si le bon travail sur les niveaux pourra faire oublié tout ça.
Espérons juste qu'ils nous sortent un truc moins buggé que Dark Messiah et qu'ils trouvent enfin un moyen de diminuer la fréquence des chargement.
Puis la sortie est encore loin y'a encore pas mal de chose qui peut changer (et vue ce qui s'annonce chez la concurrence vaudrait peut être mieux).
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Nutz a écrit :

Mais bon c'est du source engine, une fois en mouvement ça sera un peux terne et ça risque de manquer d'ambiance.

c'est marrant, mais pour moi, y a pas un jeu actuellement qui atteint le niveau de HL² niveau ambiance. Cette finesse dans la direction artistique...Ces lumieres douces et parfaitement realistes, ces textures intelligement choisies ...

Rien que la gare au début du jeu vaut tout les GOW, PREY ou OBLIVION en terme d'ambiance. Ce n'est pas trois ombres dynamiques qui vont changer quelquechose pour moi.
 
Nutz
Membre Factor
Membre 58 msgs
La gare du début dans HL2???

Je me trompe peut être mais tout ce dont je me rappelle c'est d'avoir passer pas mal de temps devant un panneau d'affichage avec une vidéo qui introduisait la situation.
D'ailleur je crois qu'on pouvait passer sans l'écouter et c'était un des problèmes de HL2 qui fondait les rares éléments scénaristique dans le décor et la majorité des joueurs passait à coté (ceci dit ceux qui prenait la peine de s'y intéresser comprenait pas grand chose non plus).

Bon de toute façon quand je parlais d'ambiance je faisais uniquement référence à celle dégagé par le rendu visuel du SE (et c'est pour ça que j'évoque le travail artistique pouvant compenser cette faiblesse).
 
Djlobster
Membre Factor
Membre 276 msgs
Le ciel est magnifique ;)
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Nutz a écrit :
La gare du début dans HL2???

Je me trompe peut être mais tout ce dont je me rappelle c'est d'avoir passer pas mal de temps devant un panneau d'affichage avec une vidéo qui introduisait la situation.
D'ailleur je crois qu'on pouvait passer sans l'écouter et c'était un des problèmes de HL2 qui fondait les rares éléments scénaristique dans le décor.


C'est ça que je surkiffe dans HL². C'est ça pour moi "l'ambiance". Le côté vivant, crédible. Une télé, un flash dans la gueule pour t'identifier. tu peux l'ignorer, a n'a aucun intérêt de gameplay, mais ça pose une ambiance, une vraie, pas seulement des videos "clins d'oeil" dans les coins, ou 3 pnj qui "habillent" en faisant semblant de discuter. Tout ça allié au magnifique éclairage de la scène et aussi à la fabuleuse (oui je m'emporte !!) texture du sol (propre mais usé).

(ça y est, je suis fatigué maintenant, qu'est ce qui m'a pris de m'emporter comme ça moi... mes pilules, donnez-moi mes pilules !)
 
CBL
L.A.mming
Admin 14199 msgs
(inutile de dire que j'aime beaucoup ce que dit monsieur 2vic ^^)
 
mitmit2
Hot Dog d'or
Membre 89 msgs
Djlobster a écrit :
Le ciel est magnifique ;)

Merci, ça n'a pas été facile...
 
The Crossing en images
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