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TGS : GT5 Prologue fait dans le déjà-vu
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
Moi ce que j'avais bien aimé dans le 4 c'était le transfert de masse, on sentait pas mal la voiture pousser en monter et lorsqu'on freinait on "sentait" la voiture piquer vers l'avant.

Après on sait que GT c'est une démo technique de la console, qu'il y a des centaines de voitures auxquelles on ne jouera pas mais bon il en faut pour tout les gouts. Et que c'est un jeu qui demande pas mal d'investissement en temps, j'ai beaucoup joué au 2 et au 3 mais le 4, plus trop.

Sinon la sensation de vitesse, tu l'as comme en vrai, quand tu es à 160km/h (je sais) sur l'autoroute tu n'as pas une sensation de vitesse hallucinante. Et puis je me répète, apparemment l'équipe a fait des tests sur circuits et le jeu est très proche des temps des voitures sur circuit.

Donc au final je pense qu'il faudra attendre pour voir le fun du jeu (puisqu'il n'en reste pas moins un jeu) même s'il y a une grande part de plaisir à regarder les voitures sans même y jouer, bref c'est du GT, aussi critiquable et vénéré qu'il soit.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3856 msgs
Effectivement, la vitesse c'est aussi une question de perception de son environnement. Sur un circuit large c'est plus difficile d'avoir l'impression d'aller vite.
Après, les dév peuvent éventuellement rajouter 2-3 artifices pour renforcer l'effet, comme du blur ou des vibrations dans la caméra. Y a qu'à voir Burnout. Ou mieux, TDU, car le blur et les vibrations sont paramétrables, et selon les réglages c'est le jour et la nuit.
Mais pour un jeu qui prétend avec une conduite fine, ça peut aussi nuire à la lisibilité du parcours.
 
TGS : GT5 Prologue fait dans le déjà-vu

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