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(Test) Warhammer 40 000 : Space Marine
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
fwouedd a écrit :
Pour le coté brouillon, je pense que c'est un probleme de coordination.
Ou pas.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 1578 msgs
Je peux affirmer que de sur, il y en avait un (Mod Space Marine) pour Unreal Tournament que j’utilisais et qui marchait très bien.

Sinon après plusieurs heures de jeu, le gameplay à quand même un énorme défaut : les exécutions. On est obligé de se faire tabasser par les mobs autour pendant qu'on en exécute un, et ça c'est vraiment naze. Il aurait fallu incorporer un système de contre à la Arkham Asylum pour rendre le corps à corps vraiment efficace. (Puis alors, 4 combos minables qui se courent après, c'est vite répétitif...)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4737 msgs
Pitié, pas de système de contre, le jeu est déjà suffisamment facile comme ça.
 
Bestaflex
Membre Factor
Membre 222 msgs
Marrant que personne ne remonte le fait que la partie beat em all bien que visuellement excitante soit quand meme largement pourrie en terme de gameplay.
Quand on a joué des batman, des xmen origin, des darksiders et même des pop c'est quasi inadmissible de sortir des combos aussi limités et rigides.

Après le scénario c'est du typique relic et certaines libertés sont prises avec le fluff pourles besoins du gameplay

Enfin ça bouge bien le run and gun est sympa mais perso j'ai été frustré du corps a corps et du multi trop limité pour la release
 
CBL
L.A.mming
Admin 14166 msgs
Je le dis dans le test que les combos sont limités. Après le jeu reste un shoot avec un peu de beat'em all.
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1009 msgs
Comparer Space Hulk à Doom !!! argh quelle hérésie !!
SH était pas un FPS mais plutôt un jeu de strat en temps réel, avec une vraie tension lors des parties vu la puissances au CàC des genestealers et la lenteur des terminators.
 
Bestaflex
Membre Factor
Membre 222 msgs
CBL a écrit :
Je le dis dans le test que les combos sont limités. Après le jeu reste un shoot avec un peu de beat'em all.


Exact et c'est comme ça que je l'ai joué après avoir testé la demo comme le marketing essaye de vendre le jeu.

Ceci dit reconnais que le systeme de regen de vie sur les fatalités (qui durent 10 secondes pendant lesquels 15 orks te tapent dessus) est un peu débile pour un jeu ou finalement le corps a corps devrait venir en 2nd.
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 276 msgs
Ce qui est ridicule, c'est de ne pas pouvoir bloquer des attaques.

OK, sur les gros tas d'orks, c'est pas forcément utile/marrant.
Ok un "contre" à la Batman rendrait le jeu bien trop facile que ce qu'il n'est déjà.
Mais putain qui n'a pas trouvé risible de ne pas pouvoir stopper/bloquer les attaques des NOBs/SMC équipés de masses.
Je ne parle pas de les tuer en les entamant aux guns (las-canon <3) ou à la fureur, non, je parle quand tu veux te les faire en face à face et que t'es obligé de leurs mettre 3 ou 4 combos avant d'avoir l'exécution avec comme seule option pour éviter leurs coup une "minable" roulade.

Attention ça reste un jeu que j'apprécie vraiment, mais je regrette que comme pour les dernières prod de Relic, ce soit du basique notamment sur la finition.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Tu peux les esquiver, c'est déjà pas mal.

Et non Bestaflex, c'est pas débile le système de regen, ça dynamise radicalement le gameplay.
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 276 msgs
fwouedd a écrit :
Tu peux les esquiver, c'est déjà pas mal.

Il dit que c'est pas suffisant.


Et histoire de poster utile :


GAAAARRRVIEEELLLLL !!!!



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(Test) Warhammer 40 000 : Space Marine

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