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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

(Test) A Game of Thrones
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Difficile d’échapper à Game of Thrones en ce moment, entre le tome 5 publié récemment et surtout la saison 2 qui vient de s’achever sur HBO avec de belles audiences (sans doute dues au nombre de plans nichons). Pour les jeux vidéo, Focus et Cyanide ont touché le jackpot en achetant les droits il y a 7 ans, au moment où l’œuvre de Georges R.R. Martin était surtout connue par les adeptes de médiéval fantastique. Après un décevant RTS nommé Genesis, ils nous présentent aujourd’hui un RPG sobrement intitulé Game of Thrones.

La suite dans le Test de A Game of Thrones

Lire la suite sur le site : (Test) A Game of Thrones.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1290 msgs
Bah, en solde steam du coup ...
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1200 msgs
"Livre dont vous êtes le héro" vieux con spotted ! :D
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
Alors là, les gars, je ne suis pas d'accord, mais absolument pas d'accord avec votre test...

On dirait une reproduction de ce que j'ai pu lire sur les sites de tests de jeux consoleux qui critiquaient ce jeu parce qu'il manquait d'action.

"Clairement, le jeu aurait gagné à laisser de côté l’aspect combat tactique pour adopter un style un peu plus bourrin, par exemple en temps réel avec des boutons d’action, de capacités, et d’esquive."

Ca ne va pas la tête non ?

Le système de combat est excellent, très tactique et intéressant. C'est indiscutablement l'un des points forts du jeu. Dans le mode ralenti, il faut utiliser intelligemment les compétences des protagonistes, tout en maintenant un sentiment d’urgence et une certaine pression, puisque le combat n’est pas arrêté, mais simplement ralenti.

Le fan de RPG se régale par le coté tactique au lieu d'un martelage décérébré de bouton.

Autant dire que le système est génial, et allie pour la première fois avec intelligence le temps réel et le système de combat tour par tour. C’est un modèle à retenir et j'espère bien le revoir à l’avenir.

Après, c'est clair, si vous n'avez qu'un seul neurone, et que vous cherchez un jeu de baston passez votre chemin.

Pour moi, le seul bémol, c'est le coté exploration qui est à la ramasse.

Par ailleurs, je joue au clavier-souris, et je n'ai eu pour ma part aucun problème d'interface. Je n'ai pas vu de "menus circulaires pour l’inventaire, les actions et les dialogues". On veut utiliser une compétence, on clique dessus. On veut s'équiper d'un objet, on clique dessus (bouton droit)... On veut choisir un dialogue, on clique sur la réponse...

A-t-on joué au même jeu ? J'en viens même à douter que Nicaulas y ait réellement joué.
Très déçu par Factor sur le coup.

PS: je ne suis pas un fanboy de Game of Thrones, j'ai détesté les bouquins, alors que j'adore le médiéval fantastique.

Tiens, ben si vous voulez lire mon test :
http://www.dagonslair.com/tests-de-jeux/solo/2012-2/game-of-thrones/
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6522 msgs
Tu gagnerais sans doute à faire passer ton message en évitant de qualifier de décérébrer toute personne voulant de l'action.
Je n'ai pas joué à ce jeu mais je doute qu'il y ait besoin d'avoir plus d'un neurone pour le terminer.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 744 msgs
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Aha, sympa la petite pub camouflée dans le commentaire. Quel brigand.

Y'aurait tellement de potentiel pour un rpg plus ouvert dans l'univers de GoT, ça me chagrine un un peu.
Un Skyrim like dans cet univers :(
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
Je ne traite pas de décérébré toute personne voulant de l'action...

J'aime l'action aussi, mais là ça revenait à dire que Game of Thrones est un mauvais jeu d'action...
alors qu'on parle bien d'un RPG aux combats tactiques en "semi-pause".

C'est comme si on reprochait à Starwars Knights of the Old Republic de ne pas avoir adopté un système de combat à la Diablo ou du genre Reckoning (en temps réel...).

C'est à cause de ce genre de critiques qu'on n'a plus aucun RPG en tour par tour (ou presque, vivement Wasteland 2), ou en paused real time.

Il est vrai que j'enrage un peu en lisant les tests de GoT sur le net, alors qu'il est justement au même niveau que Kotor 1 pour l'exploration et supérieur au niveau système de combat et scénario (là je vais me faire tuer par les fanboys).

Pour le lien, j'aurais pu faire un copier coller de mon test, mais ça n'avait rien à faire dans les commentaires...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6367 msgs
Ah ouais, c'est de l'ue3, je trouvais ça pas trop dégueu venant de Cyanide pour un moteur maison. Mais c'est de l'ue3 ahahahah. Non.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1200 msgs
Hum, le commentaire de dagon donne quand même envie, je vais aussi attendre de le voir en solde
 
JiHeM
Membre 1241 msgs
dagon a écrit :

C'est à cause de ce genre de critiques qu'on n'a plus aucun RPG en tour par tour (ou presque, vivement Wasteland 2), ou en paused real time.

Le prochain Divinity aussi sera du RPG en tour par tour, mais c'est vrai que ça se fait rare... Factor n'en a toujours pas parlé d'ailleurs il me semble, enfin je dis ça...
 
Feed
Peter La Fleur
Admin 1204 msgs
Le vertueux a écrit :

Tu gagnerais sans doute à faire passer ton message en évitant de qualifier de décérébrer toute personne voulant de l'action.
Je n'ai pas joué à ce jeu mais je doute qu'il y ait besoin d'avoir plus d'un neurone pour le terminer.

Ouais mais toi t'aimes les films de karaté.

(Moi aussi -> the raid!)
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Je l'ai testé,et franchemet c'est une grosse bouze. Des bugs a gogo, exploration zéro, graphismes honteux,et on sent qu'ils ont integre les éléments de la série a l'arrache.
 
Wylvan
Membre Factor
Membre 252 msgs
Faut croire que le fantastique ça ne réussit pas à Cyanide, ou tout simplement les JV. Loki, Dungeon Raiders, Confrontation, GoT...
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 699 msgs
Ah ouais, j'ai absolument rien capté au premier paragraphe. Ca a l'air d'être un putain de foutoir avec trop de personnages à digérer pour un seul jeu vidéo.
Ils sont amusants chez Cyanide mais niveau marketing, c'est à chier. Des gars comme moi qui auraient du découvrir cette saga par l'intermédiaire de ce jeu vont vite être rebutés.
Apparemment, une chanson de glace et de feu, c'est pas Star Wars. On ne comprend pas tout en dix minutes.

M'en vais à la Fnac feuilleter le 1er tome tiens.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
comme quoi à trop vouloir jouer aux thrones, on fini par tomber dans la cuvette.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
The System Five a écrit :
comme quoi à trop vouloir jouer aux thrones, on fini par tomber dans la cuvette.
http://www.roiheenok.fr/bazar/Ruquier-PluieDeBalles.gif


Achievement Unlocked : tu m'as fait rire.
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
@dagon:


Peut-être n’ai-je pas été assez explicite dans mon test, car à te lire ici et dans ton test, j’ai l’impression qu’on a bien joué au même jeu. On n'est pas d'accord sur les combats, mais on dit à peu près la même chose.

Pour les menus circulaires, ils sont utilisés quand tu branches une manette. J’ai commencé le jeu au clavier/souris avant de le finir à la manette, et j’ai préféré la manette principalement parce qu’à la manette les contrôles sont analogiques : on peut choisir sa vitesse de course et la vitesse de déplacement de la caméra, ce qui est d’un réel confort en l’absence de caméra automatique. Au clavier/souris, comme on court en permanence et que la caméra bouge très vite avec le clic droit, ça n’arrêtait pas de se barrer en couille.

Tu remarqueras que je cite la pause active dans les points positifs, et globalement je ne critique pas la qualité de ce système en tant que tel (effectivement très proche de KotOR, même si je persiste à le trouver plus mou, notamment parce que dans KotOR on ne passait pas par un menu pour sélectionner ses actions), mais plutôt la pertinence de son utilisation. Une très grosse partie du jeu est constituée de (bons mais) longs dialogues, et la composante exploration/sidequests est réduite à peau de chagrin. Pourquoi, dans ce contexte, adopter un système de combat tactique à pause active lui aussi peu rythmé ? Pour justifier le « RPG » du titre ? J’en suis le premier désolé, mais le jeu n’a pas grand chose d’un RPG (sauf à considérer qu’un grand scénario est l’apanage des RPG) : un peu de gestion d’exp, et du combat tactique, donc. Cheap.

Game of Thrones est un jeu d’aventure console qui ne s’assume pas parce que tout le monde (Cyanide en premier lieu) rêverait d’un grand RPG PC, avec un tel background. Donc oui, même si l’emploi de « bourrin » est un peu excessif (mais traduit bien ce que j’ai ressenti en jouant), j’aurais préféré un système de combat de jeu d’aventure, rendant les combats plus dynamiques et mieux adaptés au reste du jeu. Je ne demandais pas de spammage d’un bouton ou de système de cover, mais avec le bouton A pour l’attaque de base, gachette pour l’esquive, et possibilité d’assigner 3 capacités à B, X et Y, on aurait eu un truc dynamique sans non plus verser dans le beat’m all pur et dur. En fait, j’aurais aimé un système à la Last Story (mais sans le cover, donc).
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
En fait, mis à part le fait qu'on ne sont pas du tout d'accord sur la qualité intrinsèque du jeu, je me rends compte qu'on n'a pas la même définition du RPG...

Pour moi, un RPG perd sa nature si tu pars vers l'action. D'ailleurs d'où l'appellation d'a-rpg (action-RPG).

Pour terminer la comparaison avec KOTOR, le combat "mou" c'est vraiment une question d'appréciation. J'ai justement trouvé les combats de KOTOR plus mous que GoT... (relance KOTOR pour voir, tu verras, on a souvent tendance à idéaliser).

Enfin, pourquoi certains ont-ils porté aux nues KOTOR et descendu GoT ?

Personnellement ça m'échappe, et mon expérience en tant que joueur sur GoT est pour l'instant l'une des toutes meilleures de 2012...
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
dagon
Enfin, pourquoi certains ont-ils porté aux nues KOTOR et descendu GoT ?


Parce que KotOR date de 2003 et qu'on est en 2012? (gros smiley)

Blague à part, KotOR proposait deux fois plus de contenu que ce GoT, principalement en quêtes annexes, mais aussi avec les dialogues avec les PNJ.
Et puis surtout la gestion de l'exp était très sympa, avec de grosses influences sur le gameplay (les capacités dépendaient de ton alignement, et tu pouvais faire bouger ton alignement). Ici, tu peux débloquer tout l'arbre de compétences, et la seule influence c'est ton choix de départ dans les 3 catégories de persos.
 
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