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Syberia 3 : deux vidéos pour le prix d'une
Joule
Big boss
Admin 8837 msgs
Voila un bon petit moment qu'on n'avait plus eu de nouvelles de Syberia 3, et qu'on en attendait surtout la première vidéo pour apprécier la qualité du passage en 3D de la série. Du coup, Microids a sorti l'artillerie lourde avec un carnet de développeurs en français, avec quelques mots de Benoît Sokal un peu contrarié de devoir dévoiler son projet en avance, gâchant ainsi que le plaisir de la découverte. Et probablement d'un double clic dû à l'euphorie, le responsable vidéo a balancé un premier trailer de gameplay. Pas de doute, la collaboration entre Sokal et trois studios de devs français (Kylotonn, 3DDuo et Koalabs) a bien porté ses fruits.

Game Informer a pu essayer une démo du jeu et semble plutôt conquis. Même s'il s'agissait d'une portion très courte du jeu, les visuels, les énigmes et les dialogues étaient intéressants. Voila qui est prometteur. Les nouvelles aventure de Kate Walker, qui reprendront un tout nouvel arc narratif par rapport aux deux premiers épisodes, sont prévues pour le 1er décembre sur PC, Mac, PS4 et Xbox One.

Lire la suite sur le site : Syberia 3 : deux vidéos pour le prix d'une.
 
Nicaulas
Footix
Redac 1454 msgs
Pas trop emballé par l'aspect graphique du bousin. C'est tristoune, ça manque d'ambiance et de personnalité. Et le visage de Kate manque de chaleur et d'expression.

J'y jouerais, pour sûr, mais j'ai un peu peur. Après, ça peut être comme le dernier Sherlock Holmes : bof bof niveau esthétique, mais soutenu par un scénario et un gameplay solides.
 
Mimyke
Membre Factor
Membre 208 msgs
Le premier était absolument génial, le deuxième en était une bonne continuation malgré sa fin un poil décevante, donc je l'attend de pied ferme moi aussi.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1293 msgs
Ça se jouait beaucoup au niveau de la musique aussi. C'était 50% du jeu (et 60% les graphismes bien entendu).
 
Nicaulas
Footix
Redac 1454 msgs
MrPapillon a écrit :
Ça se jouait beaucoup au niveau de la musique aussi. C'était 50% du jeu (et 60% les graphismes bien entendu).



Dans le 1 peut-être, mais la musique du 2...

D'ailleurs j'ai refait les deux jeux il n'y a pas longtemps, et autant je trouve que Syberia a bien vieilli, autant Syberia II m'a un peu gêné. Le côté cartoon prononcé passe encore (je préférais le ton un peu plus solennel du premier mais c'est une question de goût), par contre il faut attendre le village youkol pour avoir un décor mémorable, et les énigmes sont souvent un peu nulles. Mais contrairement à beaucoup de gens j'aime bien la fin, qui rappelle un peu celle de l'Amerzone en BD (j'ai le jeu mais je n'y ai jamais joué) : le vieux sur le point de mourir qui rejoint les animaux mythiques qu'il a cherché toute sa vie.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Nicaulas a écrit :
Pas trop emballé par l'aspect graphique du bousin. C'est tristoune, ça manque d'ambiance et de personnalité. Et le visage de Kate manque de chaleur et d'expression.

J'y jouerais, pour sûr, mais j'ai un peu peur. Après, ça peut être comme le dernier Sherlock Holmes : bof bof niveau esthétique, mais soutenu par un scénario et un gameplay solides.

Gameplay solide dans le dernier sherlock. Cette blague.
Le gameplay était plutôt anémique tant tout était balisé. Il n'y avait quasi rien à faire à part aller d'un point a à un point b.
Le reste était sympa mais on avait plus l'impression d'un proto de jeu que d'un jeu finit.
 
Nicaulas
Footix
Redac 1454 msgs
On parle bien de Crimes and Punishments ? Le jeu est censé tourner autour de résolution d'enquêtes dans de mini-histoires. Le système de déduction est bon, l'idée de ne pas donner la réponse est géniale en plus d'être raccord avec le discours du jeu sur "un crime peut-il être moral?", les histoires sont intéressantes avec de bons personnages secondaires (à part le train des mexicains). Donc oui, tout ça c'est du gameplay, et oui c'est solide au regard des moyens du studio.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Nicaulas a écrit :
On parle bien de Crimes and Punishments ? Le jeu est censé tourner autour de résolution d'enquêtes dans de mini-histoires. Le système de déduction est bon, l'idée de ne pas donner la réponse est géniale en plus d'être raccord avec le discours du jeu sur "un crime peut-il être moral?", les histoires sont intéressantes avec de bons personnages secondaires (à part le train des mexicains). Donc oui, tout ça c'est du gameplay, et oui c'est solide au regard des moyens du studio.

Un scénario c'est pas du gameplay sinon un film ce serait un jeu.
L'idée de ne pas donner la réponse ça serait bien si ça avait des conséquences. Là il n'y en a aucune que tu choisisse un choix plutôt que l'autre. au final ça fait plus penser à un jeu dont les développeurs n'ont pas pu finir le jeu et donc la fin qu'autre chose. C'est bien de pouvoir choisir sa propre fin mais si ça sert à rien, c'est une fausse bonne idée.

Le problème des résolutions d'enquêtes est qu'il y a que très peu d'objet;, tout est assisté au point que tu ne peux pas être perdu. Même les séquence où tu dois examiner, tu ne peux pas te tromper. Bref le gameplay est ultra simpliste au point de faire plus film interactif que jeu comme les sherlock d'avant. Le peu d'énigme qu'il y a est ultra simpliste et à moins d'avoir moins de 5 ans, tu ne peux pas être bloqué.

C'est la version casu ultime du jeu d'aventure donc non le gameplay est tout sauf solide.

Les scénarios seraient pas mal mais vu que ce sont uniquement des mini histoires, tout est survolé et traiter trop rapidement. C'est un peu comme s'ils avaient prévu d'en faire un jeu épisodique très court et qu'ils se sont ravisés au dernier moment en collant tout au dernier moment.

Heureusement que l'ambiance est là mais on s'ennuie malheureusement car il n'y a aucun plaisir à jouer vu qu'on est sur un rail du début à la fin sans la moindre difficulté.
 
Syberia 3 : deux vidéos pour le prix d'une
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