Krondor a écrit :
si Supcom 2 se vend bien je sais pas si c'est une bonne chose car ça va les conforter dans leur nouvelle direction et là on peut dire adieu à jamais à retrouver un jeu du style de TA et de supcom 1 dans leur globalité.
DoubleJ a écrit :
Oui mais d'un autre côté, si SupCom 2 fait un four, GPG risque d'être très mal au point, et ça serait dommage que ce studio disparaisse.
D'ailleurs rien n'est gagné, il faudrait que les ventes soient bonnes sur plusieurs mois.
Et puis en même temps, on ne peut pas leur en vouloir d'essayer de toucher un plus large public.
Enfin moi je suis (j'étais) plutôt fan de TA et beaucoup moins de SupCom.
Ze_PilOt a écrit :
Vu le fiasco de Supcom1 et FA, tu les reverras de toutes façon jamais.
Krondor a écrit :
Fiasco, faut arrêter avec les mots. Supcom 1 s'est quand même vendu à plus de 800 000 exemplaires (sans parler de l'add-on) et pour un fiasco, il y en a beaucoup qui signeraient.
De plus c'est un jeu uniquement vendu sur pc avec une version x360 fait à l'arrache.
alors c'est sur que par rapport à d'autres jeux il s'est moins vendu mais ce n'est pas un fiasco.
DoubleJ a écrit :
On ne sait pas combien a coûté SupCom (développement, fabrication, marketing...). Donc le choix avec SupCom2 de toucher un plus large public (je suppose que c'est la direction qui a été prise) vient peut-être du fait que les ventes du 1 n'ont pas été si bonnes que ça.
Pour moi, un jeu PC qui s'est vendu à 1 million d'exemplaires par exemple, ne signifie en rien que c'est une réussite, si on ne connait pas les coûts réels de production, et ce que cela a rapporté à l'éditeur et aux devs.
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