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Summer Game Fest 2026 : le gros résumé
Latium
Membre Factor
Membre 292 msgs
ptitbgaz a écrit :
Yep c'est assez impressionnant et excitant, une sorte d'AC plus proche du protagoniste et plus dirigiste https://www.youtube.com/watch?v=_7M9wT4E3T8 mais difficile de savoir où s'arrête le gameplay et où commencent les cinématiques

CBL a écrit :
Je profite de cet article pour faire mon coming out : je n'ai jamais joué plus de 30 minutes à Final Fantasy VII. Ni aux autres Final Fantasy.


Eh bien sache que tu n'es pas seul... et que ce n'est pas une tare. Punaise, ces put* de combats aléatoires...

Perso, je retiens le Ueda qui, malgré ses teintes maronnasses, promet beaucoup en terme de DA, de mise en scène et de gameplay. Je suis aussi assez curieux d'un TMHT sauce Platinium, surement plus mature et bourrin. Et Haex a l'air bien pêchu et intrigant.


Ça rend bien car on ne joue pas, mais ce fov de 30, dans un couloir, ça m'inquiète, alors que j'étais super chaud à la base. À des moments on voit que le buste du perso.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
ptitbgaz a écrit :
CBL a écrit :
Je profite de cet article pour faire mon coming out : je n'ai jamais joué plus de 30 minutes à Final Fantasy VII. Ni aux autres Final Fantasy.


Eh bien sache que tu n'es pas seul... et que ce n'est pas une tare. Punaise, ces put* de combats aléatoires...


Un classique de gamedesign du j-rpg de l'époque ^^. Ça n'est plus le cas dans les remake. Perso, ce FFVII Revelation est probablement le jeu que j'attend le plus. Bien qu'imparfaits, le scope et la prod-value de ces remake sont débilement insane pour du j-rpg; j'en vois aucun qui joue dans la même cour. Et raconter la même histoire, autrement c'est très malin, neophyte et connaisseurs sont dans la découverte. Sans oublier le système de combat qui est d'une richesse tarée.

Pour le gameplay de Blood Message, je trouve que finalement c'est très dans les clous AAA de ces dernières années; sur à peu près tous les plans. Ca le fait très bien; mais on est un peu chaussons au pied au coin de feu.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6973 msgs
Pour le gameplay de Blood Message, je trouve que finalement c'est très dans les clous AAA de ces dernières années; sur à peu près tous les plans. Ca le fait très bien; mais on est un peu chaussons au pied au coin de feu.



Je ne dirais pas que ça le fait très bien, au contraire cela semble très mauvais. Simpliste, peu stimulant avec cette impression que l'on ne va pas avoir besoin de rentrer beaucoup d'inputs sur le gamepad : le jeu fera les mouvements à notre place.

J'ai l'impression que c'est encore pire qu'un assassin's creed 2 qui était déjà particulièrement nase en terme de gameplay.

Ça me donne l'impression d'une régression après tout ce que les jeux vidéos ont apporté ces 15 dernières années, from software en tête.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1499 msgs
Le gameplay de 1666 vu sur youtube fait vraiment de la peine... Bon on parle d'un jeu encore en développement mais les animations sont dégueulasses.
Ils auraient mieux fait de ne pas laisser les gens jouer à ça.

J'étais hypé et je ne le suis plus du tout...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7210 msgs
Leur demo tourne pas sur linux (mais alors pas du tout, ça lance même pas l'exe) donc voilà Désilet t'avais ta chance je vais classer ton jeu dans la même vibe que Unknown 9: Awakening et Flintlock: The Siege of Dawn... parce que ça pue un peu pareil.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 846 msgs
Tous ces jeux annoncés au même moment pour septembre parce qu'ils ont peur de GTA 6...

Au final ça va être un énorme carambolage, des dev et des studios vont pas passer l'hiver.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
Le vertueux a écrit :
Je ne dirais pas que ça le fait très bien


Quand je disais ça, c'était par rapport à la recette que ça applique ^^. On voit très clairement quelles sont les inspirations, parce qu'on retrouve exactement la même recette et le même type d’exécution. Et il y a des joueurs qui adorent ça, donc ils ont de quoi être contents là.

Pour ce qu'on voit dans ce gameplay, en terme de combat, j'ai l'impression que le joueur a assez peu la main. J'ai l'impression que tu peux jouer à Blood Message tout en sirotant un petit truc. Onimusha est beaucoup plus excitant, parce que le joueur agit vraiment. Et il fait aussi bien en terme d'animations.
Mais bon, Onimusha j'y ai joué. Pas Blood Message. Donc c'est une impression, non définitive.
 
Rhysterias
Membre Factor
Membre 5 msgs
Le vertueux a écrit :
Pour le gameplay de Blood Message, je trouve que finalement c'est très dans les clous AAA de ces dernières années; sur à peu près tous les plans. Ca le fait très bien; mais on est un peu chaussons au pied au coin de feu.



Je ne dirais pas que ça le fait très bien, au contraire cela semble très mauvais. Simpliste, peu stimulant avec cette impression que l'on ne va pas avoir besoin de rentrer beaucoup d'inputs sur le gamepad : le jeu fera les mouvements à notre place.

J'ai l'impression que c'est encore pire qu'un assassin's creed 2 qui était déjà particulièrement nase en terme de gameplay.

Ça me donne l'impression d'une régression après tout ce que les jeux vidéos ont apporté ces 15 dernières années, from software en tête.


Ça a l’air super fake surtout. Et aussi le soldat qui attends sagement que tu ai truandé son pote avant de t’attaquer. Non merci.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5307 msgs
GTB a écrit :
Sans vouloir prendre la défense du gugus, tu vends pas 200.000€ la min si ton show n'a pas l'audience qui te permet de le faire. Qu'on aime pas le bonhomme n'empêche absolument pas de constater que ce sont ses 2 shows qui sont les 2 moments forts de communication grand public de l'année (il fait même l'ouverture de la Gamescom depuis 1 ou 2 ans); et ca se fait pas tout seul. Il y a clairement du taff derrière. Tu peux être un trou duc et un bosseur, c'est pas incompatible ^^. Et la situation d'aujourd'hui n'est pas celle d'hier. Les VGA n'ont pas démarré à plusieurs millions de spectateurs. Il y a 10 ans, ça faisait pas rêver, c'était même moqué. Et c'était sûrement pas 200.000 balles la min.

Et ceux qui paient la com sont ceux qui ne sont pas particulièrement porteur du show. Les Kojima, les Capcom et autres ne paient pas eux; ils sont bons pour le prestige et la portée du show. Tu te doutes bien que si tu peux avoir la toute 1ère annonce du prochain Resident Evil, tu déroules le tapis rouge plutôt que de faire raquer 1/2 million$.


Je comprends l'idée, j'entends les arguments, mais j'ai du mal à vraiment trouver un quelconque intérêt ou panache à une énorme page de pub TF1 en prime time de 2 heures déguisée derrière un plateau et des spots ( aussi bien pour ce que ça représente que pour le taf accompli pour la produire ).

Sachant qu'on sait très bien comment les titres se retrouvent là et que c'est ULTRA biaisé par l'édito. D'ailleurs, je ne pense pas que Capcom et consort ne paient pas, et même si c'était le cas, c'est parce que ça s'est joué aux dessous de table à un moment ou à un autre.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4365 msgs
Un édito si eclatax que la catégorie "Best Fan Creation" a été viré, et que Nintendo avait droit de cuissage regard sur les nominations, en faisant viré AM2R et Pokémon Uranium.

Cet "événement" c'est de la merde en boîte, certes y'a un ruban et des jolies lumières, mais ça reste une page de pub déguisée en cérémonie de récompense, le tout présidé par Mr Doritos.

Y'a aucune plus value pour les joueurs ou même les devs, Geoff et al. on simplement réussi à se positionner en tant que parasites du microcosme du marketing vidéo-ludique.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 292 msgs
Au fait le nouveau Cup Head jouent avec les restrictions de la Master System, et devrait même sortir dessus.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
__MaX__ a écrit :
Je comprends l'idée, j'entends les arguments, mais j'ai du mal à vraiment trouver un quelconque intérêt ou panache à une énorme page de pub TF1 en prime time de 2 heures déguisée derrière un plateau et des spots


Ah mais j'ai jamais dit que le show était cool ou que la façon de faire du gars était ma tasse de thé. C'est vraiment un show à l'américaine, géré à l'américaine. C'est pas trop mon truc. Bon, après pour le côté édito...c'est le cas de tous. Tous font leur sélection, leur tri en fonction de leur positionnement. Et quand ils évitent de le faire, ça donne 1h30 de mini-trailers qui s'enchainent et surcharge un cerveau qui va rien retenir (intérêt limité donc, et pour les joueurs, et pour la com des dev').
 
Summer Game Fest 2026 : le gros résumé

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