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Forums

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Styx 2 the plan
Niko
Nostrach !
Admin 14105 msgs
Excellente surprise de fin 2014, Styx : master of shadows aura droit à une suite cette année avec un épisode sous-titré Shards of Darkness. Cyanide a promis des environnements plus variés et toujours autant de verticalité, et le prouve aujourd'hui avec les premiers screenshots qui présentent la Cité des Voleurs (bâtie à partir de navires échoués) et la ville elfe de Korangar. Le fils caché de Sam Fisher aura également appris dans l'intervalle à faire de la corde en noeuds et de la tyrolienne.

Le jeu est prévu sur PC, Playstation 4 et Xbox One.

Lire la suite sur le site : Styx 2 the plan.
 
Fougère
Membre Factor
Redac 550 msgs
Je trépigne
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 617 msgs
Vivement !
 
zouz
Membre Factor
Membre 1238 msgs
Je suis en train de me faire le précédent sur Xbox One et j'avoue me faire plaisir comme un gamin.
Ça faisait longtemps que j'avais pas pris mon pied sur un jeu d'infiltration, le level design est jouissif au possible et Styx est un sacré fourbe.

S'il rendent les sauts plus précis je rempile direct.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 2813 msgs
zouz a écrit :
Styx est un sacré fourbe.
.

C'est évident.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1716 msgs
Crusing a écrit :
zouz a écrit :
Styx est un sacré fourbe.
.

C'est évident.


Sacré steven ....
 
tesan
Membre Factor
Membre 36 msgs
Sachant que le premier opus est actuellement disponible sur xbox one game with gold (jusqu'au 15 mars), je vais le tester ce weekend tiens.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1238 msgs
Crusing a écrit :
.

C'est évident.

L'infiltration à grands coups de queues de billard. Un classique.
Mais mon Styx à moi quand il dégueule sur une pomme t'attrapes plus que quelques pauvres MST.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1716 msgs
Crusing a écrit :
zouz a écrit :
Styx est un sacré fourbe.
.

C'est évident.

Pas faux https://www.youtube.com/watch?v=Ceq8uLjIU-k
 
Crusing
Membre Factor
Membre 2813 msgs
Il dit qu'il voit pas le rapport.
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 329 msgs
Je salue le jeu de mot dans le titre! Nuff' said.
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Marrant, moi ce qui m'avait arrêté dans le jeu, c'est que le fait que Styx soit dans l'ombre ou non ne correspondait pas toujours au visuel. C'est a dire que par moment j'etais en pleine lumière (mais vraiment en plein dans une tache de lumiere ) et le jeu me considerais comme étant dans l'ombre. Et a l'inverse par moment je suivait un itinéraire qui me semblait rester dans l'ombre tout le temps, et soudainement j'etais considéré comme éclairé et repéré.

Peut être que c’était juste un niveau ou c'était mal branlé, mais ca m'arrêté.
 
Styx 2 the plan
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