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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Streets of Rage Remake enfin disponible
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Iceweb38 a écrit :
ayant vu des artworks réellement mal foutus et 1000000000 fois plus mauvais que ça dans des jeux commerciaux et récents (exemple: Dead Space Ignition).

Euh...
*tousse tousse* *TOUSSE*
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Moi j'ai une question, comment on débloque SOR Maker ? Et quelles sont ses limitations ?
 
Iceweb38
Membre Factor
Membre 7 msgs
kmplt242 a écrit :
Moi j'ai une question, comment on débloque SOR Maker ? Et quelles sont ses limitations ?


On débloque SORmaker en l'achetant dans le Shop Mode.
Tu peux ensuite y accéder via l'exe SORmaker dans le pack que tu as téléchargés.
En ce qui concerne son utilisation et ses limitations, je t'encourage à venir sur notre forum (http://www.bombergames.net/forum/index.php) où tu trouveras de plus amples informations, n'ayant pas encore testé personnellement l'éditeur et n'ayant pas tous les détails en tête, sachant qu'il s'agit tout de même d'un gros truc, je ne peux pas te répondre là de suite ^^'
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14469 msgs
Le vertueux a écrit :
un Karatéka bosozoku avec une pure banane en coupe de cheveux ?

Je signe DIREC'.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Bon c'est mega relou qu'il faille finir d'abord le jeu avant de pouvoir utiliser les outils de modding...

Heureusement qu'on était pas obligé de finir DN3D pour utiliser BUILD et EDITART...
 
cyanur
Membre Factor
Membre 696 msgs
Elles sont bien branlées les cinématiques et sur le coup j'ai pas mal été sur le cul de voir des cinématiques toutes mignones dans Street of rage.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Bon et sinon une version Mac ? Psp ?
 
Zeinger
Membre Factor
Membre 107 msgs
J'ai fais mes armes sur un Amstrad CPC, et je ne jure majoritairement que par des graphismes 2d ; lorsque je ressors la megadrive pour me faire une partie, les graphismes ne me gênent pas du tout.
Ceci dit là sur mon 24 pouces en 1920, le full screen est vraiment moche et le mod fenêtre est tellement petit que je peine à distinguer ce qu'il se passe.
Si tu es satisfait du résultat sur ton 17 pouces tant mieux, mais moi non, désolé.

Puisque vous avez tout crée et/ou retouché de A à Z j'aurais effectivement trouvé plus judicieux de produire des graphismes 2D plus fins à la Worms Reloaded ne se limitant pas à du 640 plutôt que d'imiter un style graphique imputables aux limitations hardwares d'une machine vielle de 20 ans qui faisait 10mhz.

[je vois pas du tout en quoi on écarte les nouveaux venus


Je vois difficilement comment un gamin de 12 ans nourri aux épisodes de CoD et n'ayant pas connu l'époque des consoles 16 bits pourrait être attiré par ce Remake.

Effectivement, tu as raison, je n'ai pas passé beaucoup de temps à jouer avant de poster mon commentaire : SoR 1 est mon préféré, je n'ai donc joué que les deux premiers niveaux.
Je pensais mon premier commentaire un minimum argumenté, mais cela ne semble pas suffisant, voici donc ce que je n'ai pas aimé en détails :
-J'ai trouvé les mecs aux couteaux super chiants : dans SoR 1 il suffit de les prendre de haut et de descendre sur eux en diagonale pour les agripper, ici, je n'ai pas compris comment faire.
-j'ai trouvé que donner la possiblité de sauter aux filles aux fouets super pète couilles, elle sont déja assez chiantes comme ça.
-J'ai été complètement désorienté face au boss du premier niveau qui ne bouge et ne réagit pas du tout comme dans SoR1.
Au final je n'ai retrouvé le ni le feeling ni le fun de SoR 1 et ça m'a déplu.
Désolé.

Et non, je ne suis pas une quiche, je me fini SoR en hardest une fois de temps à autres.

Concernant les musiques
je ne sais plus où j'avais chopés.
Ce ne sont peut-être plus les mêmes.

je ne prétends pas être détendeur du bon goût universel, je ne fais que donner mon avis.
 
Iceweb38
Membre Factor
Membre 7 msgs
Une version Linux et Wiz sont prévus. Nous profiterons également de la sortie de la version Linux pour sortir un patch PC qui corrigera d'éventuels erreurs trouvés.

PSP et Mac, officiellement non mais nous sommes au courant que quelqu'un travaille sur un port PSP ainsi que Mac non officiels (c'est à dire non réalisé par Bombergames) du langage de programmation Bennu. On ne peut donner aucune garantie sur ces ports et s'il y a des problèmes, nous ne serons pas en mesure de les corriger.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
http://official.fm/tracks/228691
 
Iceweb38
Membre Factor
Membre 7 msgs
Zeinger a écrit :

Puisque vous avez tout crée et/ou retouché de A à Z j'aurais effectivement trouvé plus judicieux de produire des graphismes 2D plus fins à la Worms Reloaded ne se limitant pas à du 640 plutôt que d'imiter un style graphique imputables aux limitations hardwares d'une machine vielle de 20 ans qui faisait 10mhz.


Encore une fois, ce n'était pas le but du projet. Nous ne travaillons pas sur un SoR HD.
Ceci dit, tu ne sembles pas avoir remarqué les liftings dont les stages ont fait soin (et en particulier les stages venant de SoR1). Regarde cette photo:

http://bombergames.net/promotional.JPG

Nous avons conservés les sprites tels quels mais les stages en revanche ont été retravaillés, plus détaillés, dépoussiérés, de nouveaux effets visuels ajoutés, choses qui n'auraient pas été possible sur un hardware 16 bits. Néanmoins nous avons veillés à ne pas dénaturer le jeu et à rendre le tout cohérent, on pourrait ainsi dire qu'on a fait en sorte de passer d'un jeu Megadrive à un jeu Mega-CD (ou arcade des années 90).

Je vois difficilement comment un gamin de 12 ans nourri aux épisodes de CoD et n'ayant pas connu l'époque des consoles 16 bits pourrait être attiré par ce Remake.


C'est un préjugé que je trouve déplorable. J'ai vu quantité de joueurs d'une douzaine d'années sur divers forums qui apprécient énormément le rétro gaming. Ce n'est pas parce qu'on a pas connu une époque qu'on peut pas en apprécier les oeuvres artistiques qui en sont sortis. Ce cas s'applique bien évidemment aux jeux vidéos.

Effectivement, tu as raison, je n'ai pas passé beaucoup de temps à jouer avant de poster mon commentaire : SoR 1 est mon préféré, je n'ai donc joué que les deux premiers niveaux.
Je pensais mon premier commentaire un minimum argumenté, mais cela ne semble pas suffisant, voici donc ce que je n'ai pas aimé en détails :
-J'ai trouvé les mecs aux couteaux super chiants : dans SoR 1 il suffit de les prendre de haut et de descendre sur eux en diagonale pour les agripper, ici, je n'ai pas compris comment faire.
-j'ai trouvé que donner la possiblité de sauter aux filles aux fouets super pète couilles, elle sont déja assez chiantes comme ça.
-J'ai été complètement désorienté face au boss du premier niveau qui ne bouge et ne réagit pas du tout comme dans SoR1.
Au final je n'ai retrouvé le ni le feeling ni le fun de SoR 1 et ça m'a déplu.
Désolé.


ça c'est une remarque qui est souvent revenu et pour cause: le cheminement passant par les stages SOR1 est le plus difficile. Certes c'est un choix qui peut déplaire mais tu ne peux pas juger un jeu entier sur 2 niveaux parcourus (sachant que nous avons 93 stages répartis sur 8 niveaux en plusieurs embranchements), en particulier si tu as pris le cheminement le plus difficile, tu comprendras que ce n'est effectivement pas le meilleur moyen d'aborder un jeu.
Les ennemis de SOR1 sont particuliers car d'origine, si on compare les ennemies de SOR1 à ceux de SOR2/SOR3, ils étaient plus limités en variété de coups et d'action. SoR1 était aussi plus difficile que SoR2. Le choix de refléter cette difficulté dans SORR V5 a donc du sens. Aussi, les ennemis de SoR1 se sont vus attribués des attaques supplémentaires afin qu'ils soient comparables à leurs confrères de SoR2/SoR3 en termes de variété d'attaques.
C'est pourquoi un conseil perso que je vais te donner et de revenir sur le cheminement des stages venant de SoR1 plus tard, quand tu auras une meilleure maitrise du jeu (enfin si tu veux y rejouer bien sûr).


Concernant les musiques
je ne sais plus où j'avais chopés.
Ce ne sont peut-être plus les mêmes.


Effectivement, comme je l'ai dis dans mon message, tu as la bande son de la Version 4. Nous avons de nouveaux remixes pour cette version 5.

je ne prétends pas être détendeur du bon goût universel, je ne fais que donner mon avis.


Non mais ton avis était à mon sens erroné en de très nombreux points et pas franchement respectueux du travail réalisé, en particulier si tu n'as fait l'effort que jouer sur 2 niveaux vite fait. Ce n'est pas ce que j'appelle une critique constructive et juste.
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
Excellent remake !
 
Streets of Rage Remake enfin disponible

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Tribune

BeatKitano
(20h37) BeatKitano Samax, toi qui voulais utiliser Tabby. Je te conseille Ghostty: super simple a configurer, des tabs, des vues scindables et c'est du natif donc pas de paquet débile et lent [ghostty.org]
Thursday 12 June 2025
Requiem
(21h41) Requiem [youtube.com]
Requiem
(21h41) Requiem Blooper Team travaillent sur le 1er Silent Hill.
Wednesday 11 June 2025
choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
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