Cyberpunk a écrit :
j'ai commencé le 1er Stalker il y a peu, après 3-4 heures de jeu, j'ai vraiment du mal à accrocher (IA bizarre et combats pas intéressants, bugs, pas de vie avec des PNJ quasi muets, graphismes décevants...), je vais continuer en espérant que ça s'améliore, mais pour l'instant je comprends vraiment pas d'où vient sa renommée.
M0rb a écrit :
A ce stade là c'est le joueur qu'il faut changer, pas le jeu.
M0rb a écrit :
Sérieusement: si t'aimes pas te force pas. Le reste est dans le ton des premières heures de jeu. Même si au début c'est particulièrement difficile avec le pistolet à bouchon.
Les combats, l'IA, les PNJ et les "graphismes décevants" ne changeront pas du tout au tout.
Perso j'adore STALKER mais je comprends tout à fait qu'on accroche pas, c'est vraiment particulier.
fwouedd a écrit :
Cyberpunk, il faut que tu te forces au moins jusqu'aux labo x16 et x18.
M0rb a écrit :
Mais c'est un peu triste de dire que les passages de rail shooting bien scriptés sont la meilleure part d'un jeu comme STALKER qui se veut ouvert. Surtout que même s'ils sont marquant, ces passages restent assez anecdotiques en terme d'heures de jeu.
j'espère qu'ils auront gardés ces passages plus narratifs (façon les labos). C'est ce mélange des deux qui est vraiment intéressant.
fwouedd a écrit :
Après, les mods transforment le jeux dans le bon sens, m'enfin je dis ça, je dis rien ;).
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