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Splinter Cell Blacklist montre son côté sombre
Joule
Big boss
Admin 8837 msgs
Ubisoft lance la campagne de com autour de Splinter Cell Blacklist, avec à la clé de nombreux visuels et vidéos qui seront relayés par des journalistes d'investigation. On commence avec ce target render. Sortie prévue au printemps 2013.

En langage Factorien, cela donne : Ubi lance le matraquage publicitaire de Splinter Cell Blacklist, avec à la clé une déferlante de spoilers quasi quotidiens jusqu'à l'overdose qui sera relayée par des hommes-sandwichs. On commence avec ce pipeaushot. Sortie prévue au printemps 2013, sauf énième reboot de la série pour finir en jeu téléchargeable réalisé en Chine.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Blacklist montre son côté sombre.
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 617 msgs
Et une vidéo par jour?
 
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Ca va venir, pas d'inquiétude.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Haha avec le bokeh et les lens flares à la mode de BF3, fumeux!
 
Chardoman
Membre Factor
Membre 222 msgs
C'est inquiétant si c'est un pipeaushot, c'est déjà pas fameux.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Chardoman a écrit :
C'est inquiétant si c'est un pipeaushot, c'est déjà pas fameux.

Je me suis dit la même chose. :\
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1414 msgs
Le soucis avec Ubi, c'est que leur systeme "d'economie d'echelle" est tellement bien pensé & poussé que quelque soit le jeu TPS on a l'impression de voir les memes anim, mise en scene.

Le rendu a force tend vers le generique.
C'est simple, du peu qu'on ai pu voir jusqu'ici, le nouveau Splinter c'est Ghost recon croisé avec Ezio.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Chardoman a écrit :
C'est inquiétant si c'est un pipeaushot, c'est déjà pas fameux.

Ah bein c'est sur qu'avec de l'UE 2.5, c'est pas toshop qui va rattraper quoi que ce soit!
 
zouz
Membre Factor
Membre 1237 msgs
Ils ont toujours pas laché ce moteur ?
Je suis pas très regardant sur les graphismes en temps normal mais là ça commence à méchamment stagner.
Pourquoi ils n'utilisent pas le moteur d'AC3 qui est très correct ?
 
Palido
Carloser
Membre 843 msgs
Peut-être parce que le moteur d'AC3 n'était pas suffisamment avancé ?

Peut-être parce que le développement de Splinter Cell Blacklist était déjà trop avancé ?

Peut-être que cela prenait trop de temps de reprendre le moteur d'AC3 ?

Peut-être qu'il était de toutes manières plus rapide de reprendre le moteur de Splinter Cell Conviction ?

Peut-être que le budget alloué à un nouvel opus d'une license usée sur des consoles en fin de vie n'est pas le même que pour une license qui vend encore du rêve ?

Il y a probablement plein d'autres réponses possible et tu n'en sauras jamais rien. JAMAIS RIEN T'ENTENDS ?
 
gertrudi
Membre Factor
Membre 235 msgs
Conviction reste une claque visuelle pour un moteur dépassé depuis Mathusalem.
si les pipishop sont moche, en mouvement c'est respectable

vivement Sc sur l'unreal 4 (allez ubi on se bouge le fion, on pardonnera le non passge au 3)
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
gertrudi a écrit :
Conviction reste une claque visuelle pour un moteur dépassé depuis Mathusalem.

Ta phrase ne veut quasi rien dire.
 
Message masqué
gertrudi
Membre Factor
Membre 235 msgs
Et tu t'en soucis?
 
Message masqué
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
...
 
Message masqué
Splinter Cell Blacklist montre son côté sombre
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