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Forums

Soul Bubbles en vidéo
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
C'est l'été et vous emmerdez au boulot sur des jeux Flash mal programmés par des gens sans talent ?

Il est temps de sortir la DS et de jouer au meilleur jeu actuellement disponible sur cette plate-forme : Soul Bubbles. Et ce n'est absolument pas parce qu'il est développé par un studio parisien indépendant, mais uniquement parce qu'il adhère à la charte : Happy Games Only.

Si vous doutez encore vous pouvez toujours profiter de deux tutoriels illustrant l'utilisation de deux des masques : celui de l'oiseau pour créer les bulles transportant les âmes, et celui du tigre pour les découper afin de les faire passer dans des boyaux étroits.

Lire la suite sur le site : Soul Bubbles en vidéo.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2695 msgs
Ça défonce, stou.
 
Da Bitch
Membre Factor
Membre 163 msgs
Après 2 ans de Dev. il vaudrait mieux o_O
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
On s'en fout qu'il vaille mieux ou pas : le fait est que c'est juste un des meilleurs jeux sortis sur DS depuis un bon moment.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2767 msgs
Il y a eut un très bon reportage sur les créateurs du jeu sur Nolife.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Une pépite, rien de moins. A posséder absolument !
 
Guy Yotine
Membre Factor
Membre 200 msgs
Le locoroco de la DS ?

En tout cas, moi j'adore !
 
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
J'ai testé 10 minutes, j'ai pas du tout accroché. Je vais plutot me prendre le nouveau FFtactics (je sais, les deux jeux n'ont rien à voir).
 
Fakir Bleu
Membre Factor
Membre 192 msgs
Je trouve les arts hideux mais le jeu est très rafraichissant.
Il est très relaxant et le comportement de la bulle vraiment bien.
Je le conseille également.
 
Fix
Membre Factor
Membre 47 msgs
Tiens il est en vacances CBL ?
 
Nadeo
Membre 331 msgs
j'ai adoré ce jeu. Comme je l'ai déjà dit, je commencais à croire que c'était de la nostalgie d'espérer des jeux aussi bien et innovants.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
un peu répétitif à mon gout
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 127 msgs
est ce que ça peut plaire à ma vieille tante ? (qui accroche bien picross et electroplankton)
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
full_tera a écrit :
un peu répétitif à mon gout

Les petites touches de gameplay supplémentaires apportées par chaque monde et exploitées de plus en plus au sein des niveaux cassent vraiment bien la monotonie je trouve...

Par contre si on rushe comme un malade et/ou qu'on enchaine des sessions de 4h de jeu c'est sûr que ça peut lasser, et on arrive vite à la fin du jeu.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Personne pour faire un "how it should look" monochrome?
 
Da Bitch
Membre Factor
Membre 163 msgs
Zaza c'est la que tu te trompes : si toi même tu étais Developpeur, tu verrais que non on s'en fout pas ...

Après 2 ans de Dev, OUI il vault mieux pour eux que le jeu soit bon, sinon c'est inquiétant pour la pérénité de la Boite, et la qualité de la Team qui a taffé dessus.
Surtout quand on sait qu'ils ont eu la chance de ne pas avoir les connards du Maketing, pour leur imposer tel ou tel choix de Game/Level/Cara Design !!
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Par contre y a zero communication sur ce jeu. Putain on bouffe de la pub TV Lapin Malin, My baby boy/girl et Samantha Oups et rien sur lui ?! Mais qu'est-ce qu'ils foutent au marketing bon sang ?

Il est là le problème : autant les prods Nin mettent le paquet niveau comm' autant les third party sont avares. A tel point on à l'impression que pour le premier le mkg sert de force de frappe en aval du projet, alors que pour les seconds c'est un facteur castrateur en amont du projet.

C'est bien beau de travailler à formater (voire corrompre) son produit pour viser juste ou large, mais après faut vraiment se donner les moyens de faire parler de son produit pour le vendre.

De plus, j'ai appris que la stratégie aux US c'est une exclue Toys'r'Us là-bas... C'est pas un peu suicidaire comme strat ça ?

Soul Bubbles a quasi tout pour lui pour se vendre par palettes : les graphismes, la jouabilité instinctive, la difficulté bien dosée, un concept accrocheur, et une cible potentielle vraiment large. Mais le grand public n'en entend pas parler ! J'espère qu'il se vend bien malgré tout...
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Paraitrait que non.

M'enfin j'en ai entendu parler nulle part non plus.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Misère... Alors qu'il n'a qu'à surfer sur la vague de Lost Winds et Locorocco.

Franchement si j'avais bossé dessus je serais dégouté.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
L'expertise de Factornews Conseils :
Ils teignent leur perso en blond, ils renomment le jeu Titeuf chez les bulleurs nudistes, et hop, ils en vendent des caisses.
 
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