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Sony prépare l'annonce de la PS4 pour mai ou juin
LeGreg
Membre Factor
Redac 1513 msgs
Thesus a écrit :
C'est pas déjà le cas ?


Pas sur ma machine :(
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
LeGreg a écrit :


C'est pas la même chose, bien entendu. Est-ce que le motion flow c'est la même chose qu'un film tourné à 120fps ? Non. Mais ça n'empêche pas l'option d'exister.

Sauf que pour un film tu t'en fous de la réactivité, alors que pour un jeu c'est pas la même. Et puis est-ce bien raisonnable de confier ce genre de traitement à la console alors que de plus en plus de téléviseurs s'en chargent?
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
J'vais pas changer de TV pour une console (sauf si ça m'apporte le 10 bits). Si la console peut le faire...
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
Ouais enfin on parle d'un filtre d'interpolation pour faire du faux 60fps à partir de 30fps. Personnellement je préférerais avoir du vrai 60fps…
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1513 msgs
nono_le_robot a écrit :
Ouais enfin on parle d'un filtre d'interpolation pour faire du faux 60fps à partir de 30fps. Personnellement je préférerais avoir du vrai 60fps…


Oui tout le monde veut avoir une crême glacée avec deux boules, mais il y a des forces externes qui rendent la crême glacée difficile à obtenir :

http://kotaku.com/5393106/insomniac-dev-ratchet--clank-probably-our-last-60fps-game
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
Ouais c'est exactement ce que je disais plus haut. Les développeurs préféreront toujours privilégier ce qui fait vendre, or ce n'est pas le cas du framerate… Mais faudrait pas essayer de faire passer du 30fps interpolé pour du vrai 60fps.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Je connais aussi des devs qui lorsqu'ils sortent un jeu en 60fps avec une IQ de vraiment bonne qualité pour de la console et qui doivent faire face à de sérieuses contraintes techniques, se sont fait rouler sur la gueule pour les "petites" tares techniques qui faisaient un peu tâche sur la tableau final.

Du coup je suis pas certain que ça motive les autres devs de voir qu'un gros studio qui fait l'effort de faire plaisir au joueur sur le framerate et l'IQ se fait marcher sur la gueule et personne ne salue la vraie valeur de son travail.

Donc c'est bien mignon de demander 60 fps et tout le tralala, encore faut il saluer les efforts des studios qui se donnent la peine de faire ça pour le joueur même si ça occasionne quelques lacunes techniques.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
nono_le_robot a écrit :

Sauf que l'interpolation c'est peut-être super visuellement (enfin… c'est du 60fps quoi) mais c'est pas la même quand tu joues, vu que t'as la réactivité du 30fps (ou pire).


Tu crois que les dévs le pensent pas ça ? Carmack passe des heures à bosser sur les principes de latence entre contrôleur et console pour adapter justement les différences. Pour l'interpolation c'est jouable aussi.

Et dans Force Unleashed 2, le perso est très réactif.

Bref, tout ceci ne changera rien au fait que de toute manière, la PS4 restera 5 ans sur le marché minimum et que dans 3, yaura déjà un écart conséquent avec les PCs.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
J'ai même envie de dire qu'on aura un ecart conséquent avec les PCs dès sa sortie...
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Pour ceux qui sont encore en core 2 duo je l'espère.
 
Sony prépare l'annonce de la PS4 pour mai ou juin

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