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Forums

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Sonic trace pas des masses en vidéo
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Présenté lors d'un show dédié au hérisson bleu de Sega, cette vidéo de gameplay nous montre l'environnement typé désert de ce Sonic Lost World.

Toujours bourré de chemins annexes avec son level-design cylindrique aux allures de fausse bonne idée, on s'inquiétera surtout de la vitesse du père Sonic qui n'hésite pas à marquer un bon temps d'arrêt à chaque coup de latte donné à l'ennemi, histoire de bien niquer sa moyenne.

Sonic Lost World est prévu sur WiiU et 3DS, à une date encore indéterminée.

Lire la suite sur le site : Sonic trace pas des masses en vidéo.
 
Acideur
Membre Factor
Membre 1 msg
Perso, j'trouve que ça a surtout l'air plus jouable du coup, on perds certes en vitesse, mais du coup on gagne en maniabilité.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2159 msgs
Pourquoi se sentent ils obligés de refiler des transformation à la con à Sonic ?
 
clott
Membre Factor
Membre 512 msgs
Je me posais la même question pour Mario.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
Ça se rapproche d'un Mario (c'est pas plus mal) niveau gameplay.

Un petit Sonic Galaxy avec des tubes à la place de planètes, mais qui est fort mignon.
 
TetsuoAK2
Membre Factor
Membre 30 msgs
Zakwil a écrit :
Ça se rapproche d'un Mario (c'est pas plus mal) niveau gameplay.


Au risque d'être désagréable, cette phrase que je lis partout (rien de personnel), me casse les burnes. C'est un peu comme dire un jour d'un Burnout: "Ca se rapproche d'un Gran Turismo c'est pas plus mal". Sonic et Mario on des gameplay qui n'ont aucun rapport, ce sont des jeux de plateforme oui, mais la philosophie est complètement différente.

Alors certes Sonic au contraire de Mario a eu une craquée de jeux de merde, ce qui n'empêche pas que quand c'est bien fait son gameplay tue tout autant que celui de Mario. Il n'a pas besoin de ressembler a Mario pour être bon faut arrêter avec ça.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
TetsuoAK2 a écrit :
Au risque d'être désagréable, cette phrase que je lis partout (rien de personnel), me casse les burnes. C'est un peu comme dire un jour d'un Burnout: "Ca se rapproche d'un Gran Turismo c'est pas plus mal".

T'as regarder la vidéo ?
Parce que là on est clairement en face d'un Sonic Galaxy.
Transformations, gameplay "plus lent", la même gravité que des planètes ...
 
Ecto
Membre Factor
Membre 177 msgs
TetsuoAK2 a écrit :

Sonic et Mario on des gameplay qui n'ont aucun rapport, ce sont des jeux de plateforme oui, mais la philosophie est complètement différente.


Petite anecdote amusante : l'idée de sonic qui travers les stages à toutes vitesse vient du fait que son créateur aimait se refaire en boucle le stage 1-1 de mario le plus vite possible.

http://www.youtube.com/watch?v=Yk3gFN15hx4
 
TetsuoAK2
Membre Factor
Membre 30 msgs
@Thesus: Oui j'ai vu que ce Sonic ressemble plus à Mario. Ce que je dis c'est que ce n'est pas forcement un bien contrairement à ce qu'on lit partout.

@Ecto: Sonic en entier a été créé en réaction à Mario. Ce qui n'empêche pas qu'il aie trouvé un gameplay à lui. Devil May Cry est né de Resident Evil. Ce n'est pas les même jeux pour autant.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 731 msgs
C'est vraiment pas terrible.

Après je ne le trouve pas foncièrement si lent que ça, ceux sur Dreamcast se jouaient à peu près comme ça en terme de rythme ; Là c'est juste le moteur qui rend que dalle niveau vitesse et qui est ultra moche, surtout quand tu as joué à Generations...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Je pige pas... c'est de l'auto-lock pour les sauts là ... En gros faut juste sauter vaguement dans la bonne direction ?
Ils peuvent pas faire plutôt un vrai 2.5D avec des milliards de bonnes idées dedans ?
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Ils ont essayé de revenir à la 2,5D avec Sonic 4 et on a vu ce que ça a donné...
 
CBL
L.A.mming
Admin 14016 msgs
Ca rendait bien dans Generations.
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Oui, c'est vrai que Generations ést pas mal mais bon, il tient plus du Best-of qu'autre chose. Nan mais, c'est con à dire et je vais passer pour l'aigri de service, j'ai l'impression que la Sonic team est complètement à côté de ses pompes depuis un bon bout de temps et n'arrive tout simplement pas à trouver LE truc qui relancerait la série...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Oui bah c'était pas très inspiré non plus hein leur retour à la "2D", c'était surtout de la capitalisation.
À mon avis les équipes ont changé et il n'y a clairement plus les petites étincelles du début. Ça ou alors ce n'est pas les créatifs qui font les choix mais une espèce de pôle marketing kafkaïen.

En tout cas on pourra jamais parler de savoir-faire Sega comme chez Nintendo. Sega c'est une accumulation de coïncidences heureuses presque.
 
Sonic trace pas des masses en vidéo
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