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Slay the Spire, le temps dissous dans les cartes
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Classer les jeux dans des catégories est une vieille habitude chez les joueurs et joueuses, sans doute parce que c'est un bon moyen de s'écharper sur des points de détails tellement insignifiants qu'on a l'impression d'être des puits de science rien qu'en les mentionnant. "Je ne suis pas d'accord avec la définition de Berlin du roguelike.", "Alors non ça n'est pas un RPG stricto sensu." ou encore "Quand tu dis aventure, c'est action aventure, ou point'n click ?", autant de phrases que, franchement, plus personne ne devrait prononcer si ce monde avait un sens. Mais c'est compliqué de changer de vieilles habitudes. Pour assouvir mon besoin de ranger les trucs dans des cases sans pour autant passer pour un gros relou, j'ai donc opté pour un système de classement destiné uniquement à moi-même et composé d'une myriade de catégories personnelles très spécifiques, comme "les jeux sur lesquels j'ai passé une nuit blanche", "les jeux que j'ai fini au moins 3 fois", "sérieux j'ai joué à ça c'est fou je n'en ai aucun souvenir" ou encore "les jeux qui me donnent faim". Et parfois je range les jeux dans deux catégories en même temps, comme Slay the Spire, qui nous intéresse aujourd'hui et rentre dans les cases "c'est über moche mais je veux me marier avec" et "les jeux où j'ai coupé les musiques parce que je les connais toutes par cœur à la note près et je lance mes playlists à la place sinon je vais devenir fou".

Lire la suite sur le site : Slay the Spire, le temps dissous dans les cartes.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4054 msgs
Si seulement ça avait un soupçon d'esthétisme... mais là je peux vraiment pas.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5768 msgs
C'est laid mais étant moi-même moche, qui suis-je pour juger ? Allez hop dans la ouiche liste.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1468 msgs
Oui c'est terriblement moche, mais rapidement on ne regarde plus les sprites des ennemis, uniquement leurs buffs et effets.
Ce jeu est incroyable. J'ai jamais joué a un jeu de carte et pourtant il m'a accroché comme jamais.

La dynamique d'apprentissage est parfaite. L'audace paye.
Vraiment c'est une merveille d’équilibrage.

A noter, il se joue très bien sur un portable avec le seul trackpad. (Et evidemment, il n'est pas gourmand).
 
hiroshimacc
Membre Factor
Membre 399 msgs
Je dois être aveugle : l'aspect esthétique du jeu ne m'a absolument pas dérangé. Certes c'est pas ouf beau, mais franchement t'es tellement plus rapidement concentré sur tes cartes et autres aspects tactiques du jeu que ça passe largement au second plan.
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1216 msgs
Pas dérangé non plus, faut le voir en mouvement aussi, il y a pas mal d'animations pour chaque carte etc. C'est pas de l'Unreal Engine c'est sûr mais au moins y a une identité outre que celle d'un jeu mobile bourré de MTX, si vous voulez une bonne douche froide de réalité suffit de regarder les 500 clones de Slay the Spire sur Steam:

https://store.steampowered.com/app/924020/Spellrune_Realm_of_Portals/
https://store.steampowered.com/app/948350/Royal_Booty_Quest/
https://store.steampowered.com/app/905490/Deck_Hunter/
 
hiroshimacc
Membre Factor
Membre 399 msgs
OK en fait des clones y en a littéralement des tonnes ! https://store.steampowered.com/recommended/morelike/app/646570/
Et certains n'ont même pas fait l'effort de fixer leur description !
 
Slay the Spire, le temps dissous dans les cartes
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