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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Skyrim : un pack de textures haute rés' officiel
Volkein
Membre Factor
Membre 165 msgs
Ben tu le prends, et dans trois semaines pendant tes 5 minutes de pause entre deux parties, t'iras courir en pagne dans la rue et hurler FUS RO DAH sur des passants.

J'oubliais, si tu as une ATI, tu pourras pas le faire fonctionner correctement, mais on est l'élite ici, tu as une vraie carte.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1159 msgs
Volkein a écrit :
t'iras courir en pagne dans la rue et hurler FUS RO DAH sur des passants.


Quelle Belle Image !
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 520 msgs
Putain c'est margnial comme différence... j'ai fais plusieurs shots avant/après et franchement j'ai cru que ça marchait pas au début mais avec toshop en zoomant si on voit qu'il y a une légère amélioration. Mais ça vaut pas le coup a mon avis
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2356 msgs
montre les comparatifs.

Ok voila mon retour : Ou elles sont les textures HD? Non parceque j'ai pas besoin de comparer pour voir que c'est aussi moche qu'avant la. De pres ca reste de la bouillie.
Quelque chose me dis qu'il est pas active le texture pack, et pourtant il est marque comme tel dans les DATA FILES.
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
Breaking news :

On a une photo des membres de l'équipe de bethesda responsables du pack HD avant de le mettre en ligne

]
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Ok ben je reste sur mes mods estampillés "travail d'amateur" alors. Merci pour les retours.
 
The Radec
Membre Factor
Membre 874 msgs
Pour eviter les petites surprises à la bethesda, on peut simplement indiquer au jeu d'utiliser les BSA sans charger les esp associés grace à une methode trouvée dans le forum officiel:

1/ Deselectionner les esp dans le Lanceur/Wrye Smash
2/ Dans skyrim.ini, à la ligne où sont indiqués les BSA, ajoutez:
HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa

Par ex
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

Perso je préfère garder mon choix de textures HD, le pack officiel semble trop proche du pas tiptop Skyrim 2K
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1290 msgs
Je viens de tester ça ... je suis, moi aussi, outré !
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2356 msgs
Je comprends pas, ca veut dire qu'ils faut les activer par le ini ou juste que c'est moche et qu'on voit pas la difference de toute facons?
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 520 msgs
Temujin a écrit :
montre les comparatifs.


Wala
01 - Avant
01 - Après

02 - Avant
02 - Après

03 - Avant
03 - Après

Cherchez bien, c'est le jeu des 7 différences, tout aussi subtil...
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
C'est moins flou. Perso' je le vois sans y réfléchir...
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
nan spareil, sauf le specular.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Pensez a mettre l'anistropic filtering sur 16 dans les parametre nvidia, et desactivez le des options de skyrim.
 
Klink
Membre Factor
Membre 58 msgs
Genova a écrit :


Wala


Je n'ai pas encore le jeu mais je ne vois quasi aucune différence...
 
CBL
L.A.mming
Admin 17381 msgs
Un autre comparo pour ceux que ça intéresse :
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/Skyrim-mit-und-ohne-High-Res-Texturen-im-interaktiven-Grafikvergleich-867366/
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 520 msgs
Ouais quand t'as le comparatif pile devant la truffe, tu peux le voir, mais si tu quittes le jeu installe le bouzin et relance, t'es pas spécialement convaincu.

Genre la roche, c'est toujours aussi baveux.avant apres
Par contre les portes ont subit un chtit lifting assez visible avant après
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13979 msgs
On dirait qu'ils se sont surtout attardés sur les objets plutôt que sur les environnements, non ?
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
On dirait qu'ils se sont surtout attardés sur les objets plutôt que sur les environnements, non ?


Ouep.

Ceci dit je me demande comment ils en sont arrivé à 3go avec ces maigres updates.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6336 msgs
D'après vos screen c'est la même que rage... ils ont juste ajoutté des details aux nmaps, rien de plus.
Donc les 3go c'est justes des normales maps en plus grande taille (je suppose) avec du grain (en fonction du motif) dedans rajoutté sous photoshop. Donc ça sert a rien vu que c'est ce qu'on fait les amateurs quasiment day one.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
BeatKitano a écrit :
D'après vos screen c'est la même que rage... ils ont juste ajoutté des details aux nmaps, rien de plus.
Donc les 3go c'est justes des normales maps en plus grande taille (je suppose) avec du grain (en focntion du motif) dedans rajoutté sous photoshop. Donc ça sert a rien vu que c'est ce qu'on fait les amateurs quasiment day one.


Ce serait quand même abusé, ils sont censé avoir toutes les textures en high res dans leur bureaux.

Et puis les panneaux de direction par exemple, c'est pas juste les normals, les écritures sont bien plus fines.

Sinon, chez Bethesda c'est quand même une sacré bande de guignols, leur HD pack est blindé d'erreurs :

http://forums.bethsoft.com/topic/1343691-info-detailed-analysis-of-highres-pack-click-to-learn/

Et leur CK qui a mis des plombes à sortir alors qu'au final c'est quasiment le même truc infame que le CS d'Oblivion, instable et qui bug dès l'ouverture de skyrim.esm...

Sans déconner...
 
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